«Академия убийц драконов» по сути была одиночной игрой, но в ней имелся и контент, где игроки могли соревноваться и сражаться друг с другом.
Например, в соревновательном контенте некоторые практические оценки и события подсчитывались среди всех пользователей.
Разумеется, первое место занимал я.
Какой рейтинг ни открой, моё имя всегда было наверху.
Причём с солидным отрывом от второго места.
В Фиксированной зоне разрыв был ещё сильнее.
Настолько, что слово «подавляющий» было бы преуменьшением.
Именно поэтому я получил прозвище «Бог», которое мне самому казалось немного неловким.
В Фиксированной зоне не было никого, кто мог бы со мной соперничать.
[Система] Вход в Фиксированную зону. Ранг некоторых навыков/особенностей/снаряжения будет скорректирован.
Я взглянул на уведомление и открыл окно статуса.
[Статус]
Ким Хо
Навыки
Усиление (F)
Копирование навыка [1/1]
1. Колибри (F)
Особенности
Ядро (F)
Монарх (F)
Копирование особенности [1/1]
1. Сопротивление стихиям (F)
Снаряжение
Школьная форма (F)
Посох земли (F)
Согласно правилу Фиксированной зоны, ранг всех навыков, особенностей и снаряжения фиксировался на F-ранге.
Поскольку большая часть того, что у меня было изначально, находилась примерно на E-ранге, для меня почти ничего не изменилось.
К тому же такой навык, как [Колибри], чья главная цель — контроль врагов, а не разрушение, даже на F-ранге работал примерно так же.
Однако на этот раз я собирался испытать себя, используя только базовые физические способности, даже без Колибри.
Нужно размяться.
Это был мой первый опыт Фиксированной зоны после поступления в академию, и шанс проверить, на что я способен.
Одних физических возможностей должно хватить.
В конце концов, прозвище «Бог Фиксированной зоны» я получил не просто так.
Я осмотрелся.
Местность [Туманного леса] случайно формировалась в момент, когда претендент входил через портал.
Но случайная она или нет, это подземелье всё равно создано людьми.
В широком смысле существует несколько стандартных шаблонов.
Если разобраться в этих шаблонах, можно предсказать, когда, где, какие монстры появятся и в каком количестве.
Судя по расположению кустов, деревьев, травы, камней вокруг и направлению движения тумана,
это шаблон C.
Я занял позицию перед пустым пространством возле камня.
Взяв Посох земли обеими руками, я поднял его высоко над головой.
Система начала отсчёт.
[Система] [3]
[Система] [2]
[Система] [1]
[Система] [Start!]
[Система] Монстры будут призваны.
[Система] Оставшееся время: 9:59
[Система] Текущий счёт: 0 очков
Передо мной в воздухе взвился чёрный грязный дым.
Из дыма выскочил монстр с зелёной кожей размером с пятилетнего или шестилетнего ребёнка.
— Кеук, кеурек.
Стоило гоблину появиться, как его жёлтые глаза вспыхнули, и он попытался найти цель для убийства.
Однако первым, что попало в его поле зрения, была толстая деревянная палка, опускавшаяся ему на голову.
Кваджик!
Я размозжил череп первому гоблину и тут же выхватил кинжал, который он держал.
Одновременно я со всей силы махнул посохом влево, взрывая ещё одну голову.
Кинжал этого гоблина я тоже схватил и безрассудно рванул к кустам.
Прежде чем три струи чёрного дыма успели принять форму гоблинов, я ударил по ним посохом.
Кваджик, кваджик, кваджик!
Три гоблина были призваны и мгновенно превращены в очки,
а на том же месте поднялось около десяти чёрных сгустков дыма.
Я уже готовился снова взмахнуть посохом,
Два орка на семь часов. Через три, две, одну секунду.
На счёте «одна секунда» я бросил два кинжала через плечо.
Пук-пук!
— Гик.
— Кеук.
Пока я выметал гоблинов перед собой, сзади послышались два звука разорванной плоти и два коротких предсмертных крика.
Я убрал Посох земли в инвентарь.
Оружия теперь было достаточно.
Сжав в руке горсть кинжалов, выпавших из гоблинов, я бросился к трупам только что убитых орков.
По пути я разбрасывал кинжалы во все стороны.
Гоблины, сбегавшиеся отовсюду, получали кинжал в лоб и падали.
У двух мёртвых орков были короткий меч и топор.
Я взял по одному в каждую руку и побежал к следующему месту призыва.
Между двумя деревьями поднялись большие и малые столбы дыма.
Слева шесть гоблинов, справа четыре гоблина и два орка, сзади тролль. Три, две, один.
На счёте «один» я прыгнул в дым, вращаясь всем телом, как мельница.
— Свуш!
Я мгновенно уничтожил мелких монстров и бросился на только что призванного тролля.
Прежде чем он успел сопротивляться, я вонзил короткий меч ему в сердце, провернул, пнул по рукояти, загоняя глубже, и наконец опустил топор ему на лоб.
— Кваджик!
Затем к следующему месту, и к следующему.
Монстрам отсекали головы в миг призыва.
Со стороны это выглядело бы как явное читерство.
Будто кто-то нарочно призывает монстров ровно туда, куда я иду.
Но это было не читерство, а результат долгого опыта и тщательного анализа.
— Хорошо, достаточно.
Почувствовав, что пора, я остановился на пути к следующей точке призыва.
Перевёл взгляд на табло.
[Статус]
[Оставшееся время: 7:02]
[Текущий счёт: 683 очка]
Результат был немного разочаровывающим.
Всего 683 очка за три минуты...
Кажется, я сильно потерял форму.
В те дни, когда я ставил новые рекорды, в Туманном лесу за три минуты набирал бы минимум восемьсот.
Как бы там ни было, начальная цель достигнута.
[Система] Побочный квест: Распределительный тест
Цель: Получить средний или более высокий ранг на распределительном тесте.
Условие: Выиграть хотя бы один бой в дуэльном распределительном тесте (1/1)
Условие: Попасть в верхние 50% в стратегическом распределительном тесте (текущий рейтинг: Н/Д)
Награда: слот [Копирования навыка] +1
Цели квеста распределительного теста — хотя бы одна победа в дуэльных боях и место в верхних пятидесяти процентах стратегической битвы.
Обычно отсечка верхних пятидесяти процентов колеблется между четырьмястами и пятьюстами очками, так что с 683 очками я должен спокойно попасть в верхнюю середину.
Оставалось ещё семь минут, но дальше повышать счёт я не видел смысла.
Разумеется, даже если бы я расслабился, первое место в стратегическом тесте было бы гарантировано.
Но если привлечь слишком много внимания, моя сдача против Сон Чхон Хе станет бессмысленной.
— А? Ким Хо на первом месте?
— Может, он сильнее, чем мы думали?
— Тогда почему сдался?
— Он просто дал ей выиграть?
Я, вероятно, стал бы предметом таких разговоров.
Как и в дуэльных битвах, мне нужно скрывать способности, пока я не смогу справиться со славой, которая за ними последует.
Поэтому я решил закончить распределительный тест здесь.
— Хочу остановиться.
Всё вокруг посерело и резко замерло, передо мной появилось сообщение.
Разумеется, оставшееся время продолжало уменьшаться.
[Система] Оставшееся время: 6:49
[Система] Вы действительно хотите завершить стратегический тест?
[Система] [Accept/Decline]
— Да.
[Система] Хотите сохранить реплей?
[Система] [Accept/Decline]
— Нет.
Выход тут же раскрыл пасть,
и я неспешно вышел наружу.
* * *
Сборище слабаков.
Ли Су Док нахмурился.
Его и без того свирепое лицо стало ещё грознее, из-за чего проходившие мимо ученики невольно опускали взгляды.
В конце его взгляда находились «слабаки» — те, кто провалил тест.
Распределительный тест шёл уже довольно долго, а они всё ещё лежали или беспомощно сидели на земле.
До сих пор не могут подняться?
Хотя из-за своего характера он не стал бы говорить об этом прямо, Ли Су Док как учитель имел право дать выбывшим ученикам шанс пересдать.
Если бы хоть один из них попросил помощи или спросил, есть ли способ исправиться, он дал бы им шанс.
Но никаких признаков такого желания у побеждённых не было.
Они, похоже, полностью потеряли волю.
Всего лишь из-за такого.
Сам Ли Су Док когда-то был учеником Академии убийц драконов.
Путь, которым он прошёл, был куда более жестоким и опасным; значительно хуже этого.
Даже в таких условиях он выбрался с самого дна одной лишь волей.
Поэтому его недовольство их ранней сдачей было естественным.
— ...
Взгляд Ли Су Дока ненадолго сместился в сторону.
Портал, закрытый ранее, только что открылся, и из него вышел ещё один ученик.
Он помнил, что этот ученик вошёл примерно три-четыре минуты назад.
Значит, десять минут он не продержался.
Ещё один выбыл.
Имени ученика он не знал, но лицо запомнил.
Ученик, который в дуэльном тесте сдался, заявив, что «у него плохое состояние».
И теперь он, похоже, выбыл и из стратегической битвы.
Какого дракона ты собираешься ловить с такой гнилой волей?
Он сомневался, что этот ученик после выпуска справится хотя бы с боссом B-ранга, не говоря уже о драконе.
Если бы его собственные подчинённые занимались подобным жалким спектаклем, он избил бы их до полусмерти. Но это была Академия убийц драконов, а тот парень — ученик его класса.
Мысль, что как куратор ему придётся учить и вести столь никчёмное существо, уже вызывала головную боль.
Даже если это была просьба бывшего легендарного героя, Ли Су Док пожалел, что поспешно согласился.
Подождите-ка...
Ли Су Док повернул голову.
Он почувствовал необъяснимое беспокойство.
Подумав, откуда оно взялось, он понял лишь тогда, когда его взгляд зацепился за лица дисквалифицированных учеников.
Этот ученик вышел сам.
Механизмы безопасности искусственных подземелий используют принудительное телепортационное заклинание, чтобы «выбрасывать» учеников, если их безопасность во время стратегической битвы оказывается под угрозой.
Именно поэтому ученики вылетали из подземелья кувырком.
Остаточный эффект оставлял их какое-то время дезориентированными.
Но этот ученик спокойно вышел и проверял таблицу лидеров, будто ничего не случилось.
Как минимум это означало, что его не «выбросило».
Взгляд Ли Су Дока последовал за взглядом ученика к таблице лидеров.
[Статус] [Ким Хо, 683 очка, 38%]
Верхняя середина?
Такой счёт невозможно набрать всего за три минуты.
Даже если преувеличить и предположить, что в подземелье появился дракон под полиморфом, такое достижение всё равно было бы невозможным.
Значит, он продержался все десять минут?
Но он вошёл всего около трёх минут назад. Я ошибся?
Ли Су Док, всегда сохранявший холодность, в этот раз ощутил лёгкое замешательство.
Его звали Ким Хо, верно?
Ли Су Док мысленно отметил имя ученика.
Он решил, что позже обязательно проверит реплей его битвы в подземелье.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Саппорт всё съел — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.