Магическая академия Глория Кайл – подземелье.
Бурливая подземная река катит свои воды вдоль скалистых берегов, а пляшущие языки пламени окрашивают окружающие каменные стены в теплые оранжевые тона.
[Из-за твоего падения на дно порока и осквернения чести рода герцогский дом Сасс с этого момента принимает решение изгнать тебя из семьи. Кайся в грехах, ничтожество!]
─ Тьфу ты, меня выперли только за то, что я пару дней прогулял пары? Похоже, меня и правда недолюбливают.
Будь на его месте прежний Грег Сасс, он после такого письма наверняка погрузился бы в пучину глубокого отчаяния, ведь он лишился главной опоры.
Но нынешний Грег – совсем другой человек, потому что он – попаданц.
Дочитав записку, Грег без всякого смущения смял конверт в комок и швырнул в протекающую рядом подземную реку, заодно смывая кровь, оставшуюся на руках после недавней охоты на монстров у лагеря.
─ Да и ладно, к середине сюжета этот род всё равно пойдет ко дну, признают они меня или нет – мне глубоко плевать. К тому же... доживу ли я вообще до середины – вот это тот еще вопрос!
Грег чувствовал, как рушится его рассудок.
Он никак не мог взять в толк, почему во время прохождения восемьдесят первого круга игры «Нравится ли тебе мир, где даже девушки могут весело играть вместе в коопе?», славящейся своими сюжетными линиями взаимоотношений между девушками, он внезапно угодил в другой мир.
Да еще и угораздило же его вселиться в единственного мужского персонажа原作中, у которого вообще был свой уникальный портрет, – в Грега Сасса.
Разумеется, не стоит заблуждаться: разработчики наделили его портретом вовсе не из любви к искусству, напротив, тут сквозила сплошная злоба!
Пусть лицом он вышел невероятно хорош собой, но по воле создателей игры все ключевые героини при первой же встрече с ним не то что не испытывали трепета перед его красотой, а наоборот – проникались к нему лютой, иррациональной ненавистью.
И потому, хотя он и оставался единственным мужиком с полноценным артом, завоевать сердца главных героинь у него не было ни малейшего шанса.
На этом издевательства разработчиков не заканчивались.
В этом мире, сулившем самые разные исходы, лишь Грег Сасс был обречен на неминуемую гибель в роли злодея.
В этой игре ему полагалось аж 1386 персональных CG-артсценок, из которых 1380 являлись всевозможными вариантами его смерти, отчего игроки, бредившие идеей собрать полную коллекцию, в свое время выли белугой.
Попади сюда какой-нибудь наивный новичок, он бы наверняка давным-давно бесславно откинул коньки.
Но к счастью, нынешний Грег – стреляный воробей.
Пройдя оригинал восемьдесят раз, он прекрасно знал лишь одно место, где у Грега Сасса не было ни единой сцены гибели.
И место это – подземелье.
Любое подземелье в здешнем мире таит в себе смертельную опасность; и хотя там можно разжиться кристаллами и артефактами, усиливающими магию, мало кто добровольно отваживается соваться под землю.
Что уж говорить о Греге Сассе, классическом аристократе-злодее: по любому из маршрутов, в любой временной точке он никогда прежде не заглядывал в подземелья, а потому именно здесь не существовало ни единой заготовки под его кончину.
Именно поэтому, осознав свое переселение в шкуру Грега Сасса, он без раздумий рванул из аудитории, где еще шла лекция, и остановился лишь тогда, когда очутился в самом сердце подземелья.
─ И всё же хорошо, что у меня, как у попаданца, есть свой чит-код, иначе бы на первом же этаже я превратился в тысячную триста восемьдесят седьмую картинку с надгробием.
Бросив несъедобную тушу монстра в темные воды реки, Грег бросил беглый взгляд на собственную сводную панель:
[Имя: Грег Сасс]
[Раса: Человек]
[Уровень: 15]
[Телосложение: 2→3]
[Ловкость: 2→3]
[Интеллект: 1→7]
[Обаяние: 10 (?)]
[Сила воли: 1→6]
[Удача: 10 (Черная)]
─ Ну да, исходные характеристики, кроме обаяния, – чистая шпана массовки, а по части удачи он даже до рядовых мобов не дотягивает.
Однако душу Грега грели нижеследующие таланты.
[Исследователь подземелий (доступно для улучшения): Находясь в подземелье, вы наносите на двадцать процентов больше урона любым существам]
[Хвала подземелью (доступно для улучшения): Находясь в подземелье, ваше реальное значение удачи никогда не опускается ниже нуля]
[Подаяние подземелья (доступно для улучшения): Находясь в подземелье, вы получаете чуть больше опыта]
[Пищеварительные бактерии (фиксированный): Убивая врагов в подземелье, вы с определенной вероятностью получаете случайные навыки или их фрагменты]
[? (Ожидает активации)]
─ Да Подземелье-батюшка осыпал меня такими милостями, что век не расплачусь!
Грег не удержался от повторного восхищения.
Если отбросить непонятный знак вопроса, остальные четыре активированных таланта казались ему не просто безумными читами, а идеальным ответом на все его текущие нужды!
Особенно четвертый талант, который за последнее время позволил ему не только выживать в подземелье и охотиться на нечисть, но и попутно обзавестись весьма полезными умениями.
[Полученные навыки: Хнык-хнык ур. 3, Устойчивость к дробящему урону ур. 2, Уход под землю ур. 1, Сопротивление магии земли ур. 2, Сродство с магией земли ур. 1, Подводная адаптация ур. 3, Сопротивление магии воды ур. 2, Сродство с магией воды ур. 1, Морозостойкость ур. 1]
С таким арсеналом Грег чувствовал себя куда увереннее в деле выживания под землей.
Пусть здешние бытовые условия и оставляли желать лучшего.
Но стоило ему продержаться до того момента, как главные героини одолеют финального босса, и он сможет безбоязненно вернуться наверх, где его больше не подстерегает ни одна смертельная сцена, чтобы начать свободную жизнь!
Потому сейчас его главной задачей оставалось одно – всеми правдами и неправдами тянуть лямку в подземелье.
─ Интересно только, далеко ли зашел местный сюжет.
Опасаясь за свою шкуру, он до сих пор не удосужился выяснить, в какой точке повествования находится мир, четко понимая лишь то, что он теперь – Грег Сасс.
Единственное, в чем он был уверен: события оригинальной истории уже вовсю катились по рельсам, ведь, убегая из класса, он успел заметить, что урок шел у второго курса, а значит, старт был уже дан.
─ И надо же такому случиться, что мои домочадцы пронюхали про подземелье и ухитрились переслать письмо. Не зря он всё-таки главный гад до середины истории, методы у них что надо.
Закончив с примерной уборкой лагеря, Грег поднялся на ноги, подошел к кострищу и, ожидая, пока дожарится мясо, принялся вести свой походный дневник выживания в академическом подземелье.
Скользнув взглядом по прошлым строчкам.
День 1: Голодно, темно, ломит всё тело. Благодаря читам кое-как держусь в верхнем слое подземелья. Обязан выжить, хэ-хэ.
День 2: Нашел естественную пещеру – просто роскошная стоянка! Монстры здесь не респавнятся, пол сухой, от рогатых кроликов прятаться не нужно. Опасаться стоит разве что тварей из подземной реки. Пусть это место станет моей постоянной базой.
День 3: Разведка владений дьявольских цветов принесла плоды: всё в точности как в книгах. Раскусил их слабости, теперь даже мне по силам с ними справиться. В их гнездах разжился соляными глыбами, а из бутонов насобирал порошок, смахивающий на перец. Выживать стало веселее!
День 4: Во время зачистки окрестностей заметил троих старшекурсниц, шедших по главной дороге. Краем уха услышал, как они злорадствуют на мой счет. Похоже, слухи о моем исчезновении разлетелись по академии, но по их тону ясно – доброжелателей среди них нет.
─ Время летит незаметно, сегодня уже пятый день.
Грег легко вздохнул, опуская блокнот, и принялся фиксировать события сегодняшнего дня.
День 5: Получил весточку об изгнании из родовой общины, но для меня это пустяк. Тревожный звоночек: у перехода из верхнего яруса в средний обнаружилась стая гоблинов. По идее, им здесь делать нечего, ситуация подозрительная, не исключено, что замешана та самая компашка старшекурсниц. Во избежание ненужного риска этот сектор лучше пока обходить десятой дорогой.
Дописав, он потянулся за почти готовым шашлыком из рогатой крольчатины, намереваясь откусить кусок, как вдруг неподалеку раздался знакомый женский голос:
─ Сильвия! Хватайся за руку!
─ Кхм... чего?!
Поперхнувшись, Грег резко крутанул голову, и в поле его зрения предстали две прелестные фигуры.
На узкой тропке распростерлась на камнях девушка с длинными пепельными волосами, изо всех сил вытягивая руку в сторону подземной реки.
А в бурных бурых водах барахталась розовая макушка: чья-то нога явно запуталась в водорослях или в щупальцах, отчего хозяйка ног стремительно шла ко дну, удаляясь от берега.
─ ...Да ладно?!
На мгновение мозг Грега отключился.
Если память ему не изменяла, та пепеловолосая девчонка у тропы – не кто иной, как главная героиня игры, Виктория.
А барахтающаяся в реке розовая макушка – вторая героиня, Сильвия.
Какого черта они вообще тут забыли?
И с чего вдруг Сильвия решила сыграть в ящик прямо здесь и сейчас?!
В игре такого поворота отродясь не было!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Руководство по выживанию обречённого злодея в академическом подземелье — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.