Судьбоносная вражда — врата, что ведут к предначертанной судьбе. Так некогда было с ужасающим трёхглавым динозавром, что взошёл на вершину восточной части Нового Континента. А может, эта вражда с ним приведёт меня к ещё невиданным видам... к ещё невиданным редким предметам.
Но, к сожалению, я не собираюсь разыгрывать из себя благородного соперника-злодея, который терпеливо ждёт, пока вражда созреет. Если мне бросают вызов, я его принимаю, ещё и с наценкой. Хотя, вообще-то, это я первый начал, так что в качестве извинения за задержку доставки придётся прислать ему поражение с бантиком.
С: — Хе-хе-хе... без [Перегрузки] я могу довольно неплохо всё контролировать...
Шанс на успех, если оценивать щедро, процентов пятьдесят... нет, сорок пять. Применение [Критической Скорости] для атаки несёт в себе ненулевой риск того, что меня отбросит отдачей и я просто умру, но для меня нынешнего это не такая уж и плохая ставка.
Не хвастовства ради, но я горд тем, что, вероятно, являюсь лучшим охотником на монстров семейства Кристальных Скорпионов во всей ШанФро.
На первый взгляд кажется, что они уязвимы к дробящим ударам, но я знаю, что на самом деле бо́льшая часть их тел отлично поглощает удары. И я также знаю, что хитрость их защиты в том, что они рассеивают импульс через лапы.
И самое главное, на самом деле, неважно, чем бить — дробящим, рубящим... да и вообще, в целом, разницы нет, ведь в любом случае нужно нанести множество ударов.
Поэтому цель — лапы. Бить нужно по лапам. С них выпадают материалы типа когтей, так что лапы даже важнее хвоста. А когда сломаю две-три, можно будет от души его колошматить.
Даже без атрибута коррозии, если упорно бить, панцирь этого монстра треснет — вот что в нём хорошо. Хотя с моими характеристиками это всё равно непросто... Иногда так не хватает безумной мощи обычных атак, как у Сайгер-0 или Массив Дайнамайт.
Кх, будь я сейчас аватаром «Санраку» из «Охотника за Временем 2: Янтарная Пуля»... В той игре главный герой — стрелок, но только урон от заглавных янтарных пуль можно повышать бесконечно. Поэтому, пожертвовав дальностью и точностью и вложив всё в мощь, можно было победить почти любого, просто всадив пулю в упор.
Так и родилось понятие «боксёрская снайперская стрельба» — саркастический термин для тактики, когда в снайперской миссии ты подкрадываешься к цели вплотную и стреляешь. Хотя это и шутка, сама по себе стрельба в упор иногда бывает полезной, что и сбивает с толку.
С: — С этой враждой здесь и покончим. А твои материалы я использую с умом.
При одиночной охоте добыча особенно хороша. Что ж, я со своей частью разобрался, а что там внизу?
Пока я дрался, земля сильно тряслась... А, соседи, здравствуйте. Вы атакуете? Когда вы так концентрируете огонь, обычно ничего хорошего не происходит, верно?
Опасаясь снайперского огня с обеих сторон, я заглянул вниз...
С: — Ух ты... Впервые такое вижу.
Что они там натворили? Никогда не видел, чтобы Густав и обычный Фортресс оставались в живых, когда появляются Дора и Королева-Фортресс. Что это за адский командный матч?
С: — ...Не хотелось бы туда спускаться.
Даже на окраине можно попасть под раздачу.
Видны какие-то магические эффекты, и мне даже показалось, что я слышал тоненькие звуки, похожие на крики. Так что, пожалуй, ещё немного убью время.
Всё равно скорпионы сейчас в режиме перехвата, так что времени на добычу должно быть больше обычного.
С: — Похоже, здесь выпадает только Императорский Кристалл Царберилл... а?
Императорский Кристалл Царберилл полезен, но при обработке в оружие или броню эффект переключения становится стандартным... Хм?
С: — Хм? Пустой Царберилл?
Хе-хе, хо-хо... Царберилл без накопленной магии... По свойствам, наверное, похож на Лапистерию? Неплохо, не знал, что тут есть такой редкий дроп.
Хью-ю! Военная экономика — это просто супер!
...
............
..................
В: Что будет, если Королева и Дора начнут драться по-настоящему?
О: Все, кроме них и скорпионов наверху, умрут.
С: — Материалы собрали?
Я: — Пять ружей превратились в металлолом.
Сб: — Может, ещё разок?
К: — Игроки тут ничего не смогут сделать.
Д: — Как думаете, что будет, если удвоить силу магии «Захвата Сокровищ»?
Понятно, кроме Дипслотер никто ничего не собрал.
Сб: — Да это же она раскопала землю, из-за чего эти здоровяки и проснулись!
Д: — Ой, я и не знала... Кхм, прости, ладно? — произнесла она подчёркнуто детским голоском.
С: — Гх...
Д: — Ай!
Но отступать сейчас уже слишком поздно... для твоего мозга.
В общем, ещё одного захода не планируется, и снова бросаться в гущу битвы, где не утихает грохот, я не собираюсь. К тому же, в этот самый миг осколок панциря, прилетевший отголоском битвы, разнёс палатку, а Каросису снесло половину здоровья, так что пора бы уже и сваливать.
С: — Всё, хватит! Мы и так уже задержались! Уже утро!
К: — Можно играть и в шесть утра. Разве это не... круто?
Я: — Каросис-сан... всё в порядке, всё хорошо... Давай играть в полную силу, теперь ты можешь себе это позволить!..
Несмотря на печальный голос Ясиробарда, Каросис UQ лишь невинно улыбался...
А теперь вернёмся к делу.
С: — Маршрут до Катцерии лежит на юго-запад... нет, скорее на юго-юго-запад отсюда. Там, говорят, есть каньон.
Сб: — Как ни в чём не бывало достал карту Нового континента.
С: — А ты что, Сабайваал, не знал? «Библиотека» уже выложила эту карту в открытый доступ.
Сб: — Серьёзно?
Точное местоположение Катцерии я узнал у Эльк, дав ей на лапу. Времени мало, так что, если считать, что я купил эффективность в обмен на немного Духа Разящего, то это была неплохая сделка. Дух Разящего — не валюта, но я не в том положении, чтобы упрекать Каросиса.
П/Р:
Тут имеется ввиду отношение Каросиса к бессонным ночам как к валюте.
Город расположен недалеко от вулкана, где живут дварфы, можно сказать, по соседству... Но как так получилось, что вулкан и каньон оказались рядом? Моих школьных знаний, не самых глубоких, не хватает, чтобы понять, при каких условиях такое возможно.
Может... магма текла со скоростью 2 Маха, прорезала землю и унеслась куда-то вдаль? Да и вообще, если под нами не континент, а монстр континентального масштаба, то пытаться мыслить, руководствуясь законами физики, просто глупо.
Если мне скажут, что этот пейзаж создал всего один монстр, мне останется только принять это, ведь это игра.
С: — Раз уж так, давайте доберёмся до места назначения, а там уже устроим привал с завтраком или чем-то ещё.
Вперёд, в кошачье царство! Уж там-то будет поспокойнее, чем на поле боя!
П/А:
В: Как это так — вулкан рядом с каньоном?
О: Раньше здесь была равнина, ну, или пустошь, но одноглазое чёрное мягкотелое существо (на самом деле твёрдое) пробило её правым прямым.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.