Можно сказать, что мы с Сайга-сан состоим в одной группе. А это значит, что нас воспринимают не как двух отдельных людей, а как пару.
И, само собой, места в скоростном поезде нам выделили тоже как паре...
— В общем, вот так выглядит план всего павильона. Вход здесь, так что... Сайга-сан?
— Д-да-а?! Д-да, я думаю, вот это место подойдёт!
— ...Это туалет.
— Угу-у...
«Угу-у»?..
Я показывал Сайга-сан карту JGE на своём телефоне, но она, сидя у окна, ткнула пальцем прямо в уборную.
— Н-нет, я не это имела в виду! Просто немного промахнулась, я хотела показать вот сюда...
— Хм-м... так-так... «Supernova»?
— Ты о ней слышал?
Что-то знакомое. А значит, они выпустили в свет какую-то треш-игру. Что же это было... «Бакумацу» — это «Royal Seisaku», а «Oberon Games», породившая «Фейри-трэш», уже обанкротилась... А-а, нет, это была какая-то космическая треш-игра.
Не «Юниверс Шторм», точно. «Космо-Бастер»? Кажется, её делали за границей... Хм-м... А, вспомнил.
— «Галактическое путешествие».
Это же та самая игра-пустышка, насладиться которой могли лишь богачи с избытком времени во всех сферах жизни. Эта компания ещё жива?
— Что это за игра?
— Э? А-а...
Сказать «треш-игра» как-то неловко.
Подробно объяснять, что это игра-пустышка, где из-за привязки к реальному времени на участие в любом событии уходит уйма времени, тоже не хотелось.
На самом деле, у этой игры есть свои преданные фанаты, так что строго говоря, назвать её треш-игрой было бы спорно. Но если выбирать между «интересно» и «скучно», то бесконечное блуждание по чернильной пустоте космоса, отбиваясь от космических пиратов, враждебных форм жизни и вечно недовольных NPC-членов экипажа... это, скорее, второе.
Говорят, с планетарием, который шёл в комплекте с коллекционным изданием стоимостью как VR-система, играть было довольно весело. Но кто-то кричал, что цена и удовольствие несоизмеримы!.. Я кричал.
— Ну, скажем так, это игра, которая пробуждает фисолофическое начало.
— Фисолофическое.
Именно, фисолофическое.
Там даже платные дополнения были, так что, пройдя игру, я понял, что они просто хотят выжать из пользователей все соки. Я думал, что такие игры долго не живут, но... судя по всему, сервис до сих пор работает... хм?
— Ого, у них было сверхмасштабное обновление?
— Сверхмасштабное?
— Ух ты, да они тут всю систему с нуля переделали!
В «ГалаТра» игрок был намертво привязан к роли «капитана». То есть, система подразумевала управление кораблём через отдачу приказов NPC. Поэтому игроки бесились от тупых действий NPC, приводящих к потерям, бесились от их плохой обучаемости тактике, бесились от того, что они постоянно оскорбляли инопланетян, развязывая войны, и в конце концов бесились от того, что NPC, доведённые до ручки, поднимали бунт.
Но, судя по всему, несколько месяцев назад вышло сверхмасштабное обновление, которое сняло это проклятое ограничение, приковывавшее игрока к капитанскому креслу. Теперь игроки могли лично участвовать в боях и даже выступать в роли переговорщиков.
— Э-э... а это... уже звучит интересно?
— Эм...
Ого, они разблокировали инопланетные детали для корабля?! Даже то читерское оружие, которое било по нам отражённым от спутников гиперлазером, пока мы отстреливались из хиленьких пукалок?! Что с тобой случилось, «Supernova»? С каких это пор ты стала такой покладистой, чтобы бесплатно выполнять просьбы пользователей?
— Ого... серьёзно...
— Эм! РАКУРО-КУН!
— А?!
Чёрт, я совсем увлёкся и погрузился в воспоминания о «ГалаТра»!
— Ой, прости, Сайга-сан! Я задумался.
— А, нет-нет, я тоже немного повысила голос... Так... тебе это интересно?
— А-а, да, немного... нет, даже очень интересно.
Я играл во множество треш-игр, которые так и канули в лету, оставшись трешем. Но я редко видел, чтобы треш-игра решила все свои объективно плохие стороны. Бывали случаи, когда разработчики принимали свой треш и превращали его в весёлый треш, но такое...
— Тогда, может, сходим туда?
— А, спасибо за заботу... хм?
— Что-то не так?
...А? Но... хм, она это неосознанно?
— Эм, Ракуро...-кун?
— Нет, ничего, Рей-сан.
«Кхю».
Что это был за звук, будто кран перекрыли?
— Просто я заметил, что ты перешла на имя, вот и я решил... может, тебе неприятно?
— ... (улыбается)
— Эм-м, что означает эта улыбка?..
— ... (улыбается)
Она что, NPC без искусственного интеллекта?
Сайга-сан застыла с улыбкой на лице, но постепенно её лицо начало краснеть... нет, даже синеть...
— Ты дышишь?
— Пха-а!
Думаю, «затаить дыхание» — это не совсем то, но, похоже, Сайга-сан и впрямь не дышала. Она отвернулась, жадно глотнула воздуха и выставила в мою сторону ладонь, жестом показывая, что всё в порядке.
— Э-э... так что, по имени нельзя?
— Нет, всё в порядке, никаких проблем, абсолютно! Никаких проблем.
— А, ну ладно.
— Т-так ведь проще обращаться, правда же! Никакого скрытого смысла, да!
— Д-да, конечно.
Сайга-сан, или, вернее, Рей, отчаянно махала ладонью, словно между нами была невидимая стена. В этом было что-то слегка жутковатое, но поезд продолжал свой путь.
Почему-то, несмотря на ясное небо за окном, у меня было предчувствие надвигающейся бури.
П/А:
• Галактическое путешествие
Игра, которая концентрировала в себе всю боль и страдания человека, стоящего во главе, и приправляла это космической тематикой. Однако по какой-то причине она «зашла» определённой аудитории и не только избежала закрытия, но и стала прибыльной. После масштабного обновления она, можно сказать, превратилась в достойную игру, если не считать «штрафа за смерть». Но так ли это на самом деле?..
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.