Категория «коса», по-моему, относится к декоративному оружию. Не потому, что оно бесполезно как оружие — в играх ведь и деревянной палкой можно завалить короля демонов, если параметры на максимуме.
Декоративное — потому что «самому им пользоваться слишком неудобно, так что приятнее всего смотреть, как им сражаются другие». Центр тяжести — дерьмо, поэтому в полном погружении им сложно управлять при размахивании... ну, если система помогает, тогда ещё можно.
Тем не менее, в хорошем смысле слова в произведениях с извращённым чувством стиля коса встречается довольно часто. А это значит, что мне уже доводилось использовать косу в играх с плохим чувством стиля, которые превратились в откровенный мусор.
Именно поэтому, даже если выставить против меня толпу рядовых солдат, которых я могу убить одним ударом и без всяких навыков... они мне не противники!!
— С дороги, с дороги!!
Если использовать косу в стиле жнеца, то способ её применения схож с топором или молотом. Руки нужно держать не близко друг к другу, как при хвате меча, а наоборот, на расстоянии, и размахивать.
В состоянии [Перегрузки], лёгкий поворот тела усиливается до такой степени, что превращается во вращение, подобное смерчу. Упасть в такой момент — значит рисковать жизнью, поэтому, соблюдая предельную осторожность, я продолжаю рубить облепивших меня призраков.
Воистину, словно Гордиев узел рублю. Игры в стиле «мусоу» мне нравятся тем, что в них легко почувствовать себя сильным. А вот игры в стиле «мусоу» (где тебя выносят) — это уже нет... это я о тебе, «Космо-Бастер».
Однако нынешнюю ситуацию можно назвать чем-то средним. Меня просто давят числом. Безмолвная Коса Смерти наносит эффективный урон, но назвать её хорошим оружием для атаки по площади нельзя.
Не имея навыков владения косой, я могу разве что самостоятельно воспроизвести круговую атаку. Внешний вид скопировать можно, но без коррекции параметров особого эффекта не будет.
— Чёрт!..
Цыкнув языком, я активирую [Одержимость Сянао]. Системы коррекции движений повышают риск несчастного случая при [Перегрузке], поэтому я стараюсь их не использовать, но для простых действий они работают как чистое усиление.
Обладая нестандартной для игрока прыгучестью, я подпрыгнул метра на три, активировал [Воина Небес] и рванул вперёд.
«Чёрт... По траектории её бега бесконечно появляются новые, что ли?!»
Эта чёртова принцесса бежит с неестественно красивой осанкой. Если подумать, она же нематериальное существо, так что физическая одежда ей не мешает? Нечестно.
Но моё тело ускоряется лишь за счёт прыжка, и когда инерция иссякнет, я неизбежно упаду на землю. С этой косой, по сравнению с теми скорпионами, меня, конечно, не забьют толпой сразу же, даже если окружит толпа призраков, но...
«...Сделать это?»
Теоретически это возможно. Эффективность — дело второстепенное, так что можно её не учитывать. Главное — разобраться с препятствиями.
«[Одержимость Сянао] ещё держится... Вперёд!»
Подбодрив себя, я прыгаю в самый центр бурлящего вихря призраков. Приземлившись, я вонзаю острие косы в призрака-солдата, оказавшегося прямо передо мной, тут же меняю направление лезвия и в который уже раз совершаю круговую атаку.
Вокруг меня образуется пустое пространство, и, прежде чем оно успевает заполниться, я продвигаюсь вперёд. Будь у меня хотя бы парные клинки, было бы намного легче, но коса — это просто до смешного неудобное оружие.
«Но осталось меньше тридцати метров... Я смогу!»
Инвентория! Дебют в таком паршивом месте, да уж... Но будьте спокойны, дыхание этой чёртовой принцессы я точно остановлю, раз и навсегда!!
Это был монстр, чьей основой служили ненависть и обида, а также ключевой монстр, появляющийся только при активации уникального сценария.
Злой Дух Принцессы Разрушенного Королевства сжимала в руках утраченную Генералом Дуллаханом голову и бежала, не переставая злобно и восторженно улыбаться.
Каждая секунда, каждая минута её бега причиняла страдания той паре. Это было единственным утешением, оставшимся ей теперь, и потому злая принцесса бежала, используя как щит даже своих бывших подданных и отца.
— Эй, чёртова принцесса... Твой сценарий, по идее, закончился несколько сотен лет назад, верно? Не время сейчас вылезать.
Она услышала голос.
Голос, раздавшийся из-за спины, не принадлежал тому проклятому чёрному рыцарю, который её бросил. И не той ненавистной женщине, которая убила её, вскрыв так, что все кости обнажились.
Но этот голос, хоть и отличался от голоса той женщины, всё же принадлежал женщине в таком же траурном платье и с косой в руках... Почему? Как она обошла преграду из призраков разрушенного королевства? И что это там виднеется позади неё, что это?..
Призрак, некогда звавшийся королём, выступил вперёд, словно защищая Злого Духа Принцессы. Но мужчина, сохранивший и после смерти свою тучную фигуру, оказался до смешного лёгкой мишенью, и его самоотверженная попытка защитить дочь лишь на мгновение задержала преследовательницу.
— Говоря словами из другого мира... мёртвые должны спать спокойно, и ты...
Прежде чем ИИ успел осмыслить значение слов, произнесённых женщиной в траурном платье,
— ...отправляйся на покой.
Голова Злого Духа Принцессы Разрушенного Королевства была отсечена Безмолвной Косой Смерти.
Предание гласит:
После того, как взмахнёт эта коса, воцаряется лишь мёртвая тишина...
— Поймал!!
Есть, получи, тварь такая! Но времени упиваться победой нет. Я убираю Безмолвную Косу Смерти в инвентарь и со всех ног мчусь назад по тому же пути.
Пробегая прямо сквозь призраков, которые тают, словно мороженое, я даже не трачу время на то, чтобы убрать «ту штуку», которую использовал для сокращения дистанции до чёртовой принцессы — всё равно её никто не сможет стащить!
— У-о-о-о, на высоких каблуках так неудобно бежа-а-а-ать!
Кто бы мог подумать, что здесь [Перегрузка] наоборот поможет. На высоких каблуках невозможно бежать в полную силу. Но с [Перегрузкой] даже шаги на цыпочках дают скорость, сравнимую с обычным рывком.
Бегу, бегу, бегу... Вижу! Эй, парочка, как же вы будете целоваться без лиц...
— ......!
— ......!
«У-а-а-а-а, какая кровавая сцена!!»
Коса Чёрного Духа Смерти «Истинный Покой» занесена, а Потерянный Генерал Дуллахан так бестолково размахивает мечом, что хочется заподозрить, будто уровень его ИИ откатился на три поколения назад. Кстати, его ИИ не глючит? Или это не глюк, а какая-то дешёвая уловка... Эх, разговоры потом!
— Спасибо, [Дурак]!
Перезарядка завершена, а [Одержимость Сянао] ещё действует, на грани!!
— У-о-о-о-о-о!
Отталкиваюсь от земли и подпрыгиваю!
— Успеть бы...
Напрягаю ноги и делаю шаг! Небольшое восстановление сил, словно в поддержку! Очень вовремя, но... Хм, значит, эффект срабатывает даже от косвенных убийств.
— Доста-а-а-ать!!
Мощный прыжок!!
Траурная фигура взмывает в воздух выше, чем Потерянный Генерал Дуллахан, рубящий мечом с коня, удерживаясь на грани потери контроля.
Крепко сжав в руке голову, она замахивается...
— Доста-а-авочка-а-а-а!!
Бросок сверху!!!
Положение головы немного стрёмное, но уж простите, она всё равно управляется дистанционно, так что большой разницы нет.
— Фу-бе?!
Траектория моего броска прошла так, что я врезался лицом в плечо Потерянного Генерала Дуллахана и, соскользнув, шлёпнулся на землю, уткнувшись носом в грязь. У-у, кажется, запахло плесенью... Если бы я не восстановил здоровье прямо перед этим, и если бы негативный эффект от [Левин: Катастрофа] не срабатывал с определённым интервалом, я бы точно умер.
— Но... как оно?!
Доставка головы выполнена, что теперь?!
— ......
— ......
О-о... Словно удалось обезвредить бомбу за секунду до взрыва. Тишина, но не зловещая и не смертельная.
Потерянный Генерал Дуллахан, вернув себе голову, перестал размахивать мечом, а коса Чёрного Духа Смерти, которую тот уже занёс в отчаянии, замерла в сантиметре от Потерянного Генерала Дуллахана.
Не обращая внимания на мой безмолвный победный жест, те, кто когда-то любили друг друга и пали в разлуке, медленно, но с невыразимой тоской протянули руки друг к другу... и на этот раз они соприкоснулись.
— ...Йоха...нна.
— В-вин...сен...т.
Трогательное воссоединение. Может, стоит устроить рисовый дождь? Или солью посыпать?
Оба они монстры, причём не уникальные, так что это не то же самое, что Везермон, который был самим собой.
Йоханна и Винсент, которые когда-то существовали, умерли, так и не найдя спасения, и тот факт, что эти двое сейчас милуются, ничего не изменит.
Но всё же, даже если это просто останки, зализывающие раны друг друга, это факт, что здесь и сейчас два неупокоённых желания обрели хороший конец.
Подул порыв ветра, способный задрать юбку, если бы игра была другой. Он коснулся меня, а затем, словно подхватив распавшихся на части двух монстров, пронёсся по ущелью и исчез.
После них остались только я и два кольца, упавшие на землю и соединившиеся в одно, словно цепь.
『Уникальный сценарий «Истинная Любовь и Истинная Ненависть» пройден』
『Получен предмет «Неразлучные»』
Те слова из другой игры, что я сказал той чёртовой принцессе... Пожалуй, и им их подарю.
— «Ты не должен забывать, что радость жизни существует лишь благодаря покою смерти, и именно поэтому помни о смерти (memento mori)»... вот так.
Идеально... Если бы первоисточник не был игрой, кишащей бессмертными санитарами, было бы сто двадцать баллов.
Так, нужно отправляться в Кристальный Утёс, фармить Разящего Духа и восполнять запасы руды.
П/А:
Человек, ставший прототипом Злого Духа Принцессы Разрушенного Королевства, был родом из внутренних земель.
• Слёза Чёрной Смерти: предмет для усиления, предмет для зачарования... сам по себе многофункционален.
• Безмолвная Коса Смерти: оружие, но в то же время...
• R.I.P.: предмет для трансформации в злобную девочку-волшебницу; в отличие от косы, если выпадет дубликат, его совершенно некуда девать.
• Неразлучные: головоломка-колечко, которую и не собирались давать разгадать, 1+1=1.
«Описания сольных похождений уже приелись, так что пора бы ему уже собрать группу, этому отшельнику...»
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.