— То, что мы ищем, не найти на поверхности этого места... среди гор мусора.
— Тогда что делать, сударь?
— Искать дверь. Б-блок У-управления М-маной — это, по сути, то, чем пользовались кузнецы эпохи богов.
— То есть, нужно искать мастерскую?
Билак кивнула. Мы начали искать вход в эту самую мастерскую. Раз это место обязательно нужно посетить для получения [Древнего Кузнеца], то найти его должно быть не так сложно, как тот тайный сад в Гроте Призматического Леса, который трудно обнаружить, даже зная о нём.
— И всё же, с такими завалами найти дверь — та ещё задача.
Огромные рёбра вонзались в землю, поддерживая себя. Внутри этой зоны, под рёбрами, повсюду валялись обломки каких-то строений, неактивные големы, и всё это поросло травой из-за выветривания. К тому же, ночное время ухудшало видимость, и я начал немного жалеть, что мы начали прохождение ночью.
— Нет ли чего-нибудь вроде навигатора, который привёл бы нас к цели?
— Если бы всё было так просто, я бы сама пришла. Я до сих пор не приходила, потому что знала, что придётся долго искать.
— Понятно.
В отличие от игроков, которые благодаря особенностям игры имеют почти бесконечное количество жизней и возможность обмениваться информацией от третьего лица, для NPC длительные поиски в месте, где жизнь не гарантирована, — дело нелёгкое.
Это разница между оффлайн-игрой, где время останавливается при сохранении, и MMO, где время идёт даже после выхода из игры. Игры в жанре «повседневность», однако, часто синхронизированы с реальным временем, но это сейчас неважно.
— Тогда, может, лучше разделиться для поисков?..
— Нет, в целях безопасности лучше разделиться на две группы! Да, весьма разумно! — встрял Арамиус.
Почему он так... А-а, понятно.
— Тогда как делимся?
— Я пойду с птицеголовым, — предложила Билак.
Билак, Арамиус смотрит на тебя с таким лицом, будто настал конец света. Ты специально? Специально, да?
— Я согласна разделиться, и Арамиусу я могу спокойно доверить Эмуль.
— Эй-эй, а со мной, значит, небезопасно?
— Ты же с радостью бросаешься на Семь Колоссов...
Хм-м, не могу отрицать. Но всё же, хоть он и NPC, хотелось бы поддержать ухаживания Арамиуса...
— В-ведь можно на тебя положиться, Арамиус? — спросила Билак.
— Раз дева просит... то... да!
А, так ты сдался? Все мои внутренние терзания оказались бесполезны перед одним словом Билак? Ну да.
— ...А моё мнение никого не интересует, сударь?
— Старшинство по уровню, смирись.
Таким образом, мы разделились на две группы: я с Билак и Эмуль с Арамиусом, и начали поиски цели.
— Хоп!
— Орья-а!
Голова голема, похожего на ежа из-за торчащих по всему телу обломков мечей, смялась. Голем пошатнулся от удара Билак, использовавшей меня как трамплин для атаки по макушке. Я проткнул прямым мечом похожий на драгоценный камень ядро, видневшееся между мечами на туловище голема.
— Да уж, не ожидал, что кинжалу не хватит длины. Слепая зона.
Голем-Еж, лишённый ядра, рассыпался на полигоны. Поскольку мечи считались частью монстра, а не дропом, они тоже исчезли полигонами, разлетевшись по земле.
Осталась лишь каменная статуэтка, видимо, вырезанная из камня. Подняв её и рассмотрев, я понял, что она изображает женщину-рыцаря.
[Идол Отвергающий Меч]
Маленькое подобие себя, которое изредка создают самозарождающиеся големы.
Идол, созданный Големом-Мечником, сильно привлекает внимание определённых монстров.
Чем сильнее Идол Отвергающий Меч отвергает, тем больше интереса он вызывает.
— Могу с уверенностью сказать: эти «определённые монстры» — стопроцентно орки или гоблины.
Женщина-рыцарь, но из тех, что для взрослых? Карма тяжела, однако.
Подавив внезапное желание начать коллекционировать идолов, я снова посмотрел на прямой меч, которым добил Голема-Мечника.
От облика кроваво-ржавого куска металла, которым Дуллахан-недотёпа рубил головы живым и мёртвым, не осталось и следа. Меч переродился в красивый двуручный меч с лёгким красноватым отливом лезвия... так называемый цвайхандер.
П/Р:
Переводится, вроде, как "двуручник", но по смыслу не подходит, так что оставлю так.
— Постой, лезвие стало длиннее, чем раньше?
— Таким он и был изначально. Тот Дуллахан так его использовал, что за долгие годы он сточился и укоротился.
— Хм-м... Ну, может, он как раз подойдёт для тренировки владения [Полной Луной] и изучения навыков.
Его имя — [Обезглавливающий Меч Полководца Пламени]. Учитывая хлопотные условия получения — ремонт оружия, выпавшего с редкого монстра, — у него довольно хорошие характеристики.
У него нет ярких способностей вроде слияния отвратительной плоти с рукой или инверсии атрибутов вместе с пользователем, но унаследованный со времён [Обезглавливающего Меча Генерала Дуллахана] бонус к атакам по шее (вернее, это и есть его изначальное свойство) и невероятная прочность — просто замечательны.
Чтобы вы поняли его неимоверную прочность, скажу, что она в пять раз выше, чем у [Озёрного Кинжала II]. К тому же, он ещё и устойчив к высоким температурам — просто сказка.
— И всё же, он громоздкий, так что, наверное, остановлюсь на парных клинках.
Обращение с ним отличается от парных клинков, а значит, и тактика боя меняется. Этот тип оружия — больше короткого меча, но меньше двуручного — неудобен без должной защиты.
Мои статы, как известно, заточены под отказ от защиты, так что в теории мне такое оружие не подходит, но из-за наличия козыря в виде [Полной Луны] я не могу так просто от него отказаться.
Вспоминая бой с Везермоном, я понял, что проблема в малом количестве навыков, доступных при использовании [Полной Луны]. Большинство моих навыков рассчитаны на лёгкую манеру боя с парными клинками и высокую скорость атаки. Поэтому мне нужны навыки для прямого меча... нет, [Лунный Кролик] в совмещённой форме ближе к двуручному мечу, так что нужны навыки для него.
— Но говорят, навыки вне основной профессии качаются медленно.
Отношения между профессией и навыками в этой игре немного запутанные.
Например, моя основная профессия — «Наёмник (Мастер Двух Клинков)». Это профессия «Наёмник», специализирующаяся на парном оружии.
В целом, «Наёмникам» сложно учить магию, но легко — оружейные навыки. Особенно навыки владения мечом и рукопашного боя. Но в моём случае, с припиской «Мастер Двух Клинков», мне легче изучать навыки для парных клинков, парных кинжалов, парных мечей и прочих видов оружия, где в каждой руке по одному клинку.
Но, как говорится, где прибыло, там и убыло... Обратная сторона лёгкости изучения навыков парного оружия — сложность изучения навыков для двуручных мечей.
Хотя, в конце концов, говорят, что при достаточном уровне и количестве попыток теоретически можно выучить любой навык.
Такие элементы, связанные с рандомом в изучении навыков, — бич скоростных прохождений. Более того, если рандом совсем плох, игра рискует скатиться в треш, но в то же время эта случайность добавляет миру игры глубины и атмосферности...
— То есть, рандом — это отстой, так?
— У тебя такое лицо, будто ты постиг истину, но я думаю, ты ошибаешься.
— Наверное...
Вернёмся к текущей проблеме. Ситуация похожа на «дойди до цели без карты». Чтобы найти место с тем самым [Блоком Управления Маной] — «мастерскую», по словам Билак, — требуется дедукция на уровне Шерлока Холмса.
Во-первых, что такое «мастерская»? Билак, как кузнец, назвала так место создания оружия. Но с моей мета-точки зрения, мастерская — это «производственный цех».
Будь то уникальное оружие или массовое производство, сверхцивилизация, создавая что-либо, вряд ли использовала бы наковальню и молот. Скорее, это было бы что-то более научное.
— Значит, судя по форме зданий и окружению...
По крайней мере, вряд ли они стали бы заниматься точными работами на поверхности во время войны с «внешним врагом». Более того, должны были быть какие-то средства самообороны.
Да, например, охранные и оборонительные...... големы......, расставленные вокруг.
— Билак, ищем место, где скопились големы явно боевого типа, с вооружением для перехвата и обороны.
— Ага, поняла.
Големы, големы, големы, големы.
Сражения с невероятно выносливыми или непредсказуемыми противниками выматывают.
— Чёрт... Что это за матрёшка... Сколько ни рубишь, изнутри вылезают големы поменьше...
— Когда расколотая внешняя оболочка задвигалась, я тоже приготовилась к смерти...
К счастью, это была лишь пустая скорлупа, так что Билак смогла разбить её вдребезги, и мы кое-как справились. Но обидно, что самый маленький голем сбежал.
— Труды насмарку — это всегда обидно...
— Зато, раз того голема больше нет, нам ничто не мешает.
Впереди, в полуразрушенном здании. На том месте, где только что сидел голем-матрёшка, находилось то, что когда-то было лифтом.....
Неактивные големы с оборонительным вооружением, повёрнутые «наружу» здания, лифт, ведущий под землю, и самое главное — возможность войти внутрь, в отличие от других исследованных зданий, — всё это выглядело очень подозрительно.
— Как думаешь, глубоко там внизу?
— ...Похоже, довольно глубоко.
Билак подобрала с земли кусок металла, похожий на деталь чего-то, бросила его в открытую шахту лифта, подёргала своими чёрными ушами и сделала такой вывод.
— Так, что же делать... Вряд ли внизу есть подушка...
Уверенности нет, но похоже, до подземного уровня довольно далеко, и просто спуститься, цепляясь за стены, не получится.
Так, нужно максимально снизить риск и спуститься безопасно...
— Верёвка бы пригодилась, да, Санраку-кун?
— Какое совпадение, у меня как раз есть археолог, по совместительству охотник за сокровищами, у которого полно верёвок.
— О, отлично, тогда давай скорее............
Хи-и!
П/А:
Голем-Мечник
Самозарождающийся голем, утыканный мечами эпохи богов, словно ёж. В критической ситуации применяет стандартную атаку — выстреливает всеми иглами, но оружие с него не падает.
Голем-Матрёшка
Голем, внутри которого находится другой голем, а внутри него ещё один, и так далее, пока не останется ядро размером с мячик для гольфа. Может дистанционно управлять сброшенными оболочками, поэтому если зазеваться, можно получить удар в спину.
Ядро очень быстрое и при обнажении сразу пытается сбежать. К тому же, если не убить ядро, не получишь ни опыта, ни предметов, поэтому его очень не любят.
Именно с него выпал тот самый идол, похожий на Святую Деву, из-за чего его одно время истребляли почти до полного исчезновения.
Альфа-Юнит Голем IW4
Рабочий голем с горелками вместо рук. Работает над «завершением» гигантского каркаса, накрывающего Дорогу Увядшей Славы, но поскольку приказы больше не обновляются, бесконечно повторяет одно и то же. Наспех установленная программа перехвата заставляет его атаковать врагов.
Их смысл существования больше ничем не подтверждён.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.