«В далекие времена, в эпоху богов...»
А-а, это типа пролог, да.
«Великие Божественные оставили потомкам жизнь и исчезли».
«Время шло, и мы, наследники воли Божественных, распространились по земле, как они и желали, и продолжаем великий поток жизни...»
.............
«Мы, живущие сейчас, можем узнать о «Пропустить». Пропустить пролог?»
Санраку: — Пропустить.
Я читал об этом в инструкции.
Я без колебаний пропускаю пролог, и, наконец, погрузившись в виртуальную реальность, ощущаю свое тело. Рост и телосложение отличаются от реальных, поэтому, нужно немного размяться. Я оглядываюсь вокруг...
Я в лесу... да, я знал, что окажусь здесь. Происхождение «Странник» отличается от других, стартовая локация — «где-то в зоне для новичков», и добраться до города нужно самостоятельно, или же умереть от лап монстров, чтобы возродиться в городе в виде «пробуждения ото сна». «Отверженные», например, начинают игру в переулках города. Игра продумана до мелочей, не перестаешь удивляться.
Санраку: — Для начала нужно понять, что к чему.
Я открываю экран статуса.
————————————
PN: Санраку
ЛВ: 1
JOB: Наемник (мастер парных клинков)
9,000 мани
HP (Здоровье): 30
MP (Магия): 10
STM (Выносливость): 20
STR (Сила): 10
DEX (Ловкость): 15
AGI (Скорость): 10
TEC (Техника): 15
VIT (Живучесть): 1 (+2)
LUC (Удача): 30
Навыки
· [Спиральный Разрез]
· [Удар Кастетом]
Снаряжение
Правая и левая рука: [Парные Клинки Наемника]
Голова: [Птичья Маска Пристального Взгляда] (VIT+2)
Тело: Отсутствует
Пояс: Отсутствует
Ноги: Отсутствует
Аксессуары: Отсутствуют
————————————
Тонкая, как бумага, броня и довольно высокая удача. Снаряжение, балансирующее на грани между извращенцем и героем, и парные клинки.
Санраку: — Больше никаких колебаний, все сомнения остались на этапе создания персонажа...!
Что же делать дальше? Чтобы раздобыть нормальное снаряжение, нужно как можно скорее умереть и возродиться, но, может быть, для начала стоит опробовать боёвку?
Санраку: — Вот это да... тело двигается так плавно.
Это, конечно, вопрос времени разработки, но «ФейрХлам», созданная на заре VR-игр с полным погружением, была, так сказать, немного угловатой в плане движений, а в этой игре аватар двигается почти как в реальности.
Вроде бы в игре есть система синхронизации движений в игре и в реальности, которая активируется при каждом выходе из игры, чтобы движения в игре не влияли на реальное тело, но, похоже, в ней нет необходимости, ведь движения настолько плавные и послушные.
?: — Ги-ги!
Санраку: — О?
Первым противником в «Shangri-La Frontier» стал монстр, по популярности в жанре фэнтези соперничающий с драконами.
Зеленокожие уродливые куклы-монстры, которые в фэнтези для взрослых почему-то становятся особенно сильными...
Санраку: — Гоблин, что ли.
Гоблин: — Гугя-гиги!
Гоблин... или, скорее, человекоподобный монстр размером меньше игрока — это стандартный враг в играх с боевой системой. Естественно, такие монстры встречаются и в треш-играх, и на мгновение в голове всплыл кошмар о бесконечном спавне человекоподобных монстров со всех сторон, но он тряхнул головой, отгоняя наваждение.
Санраку: — ...Хо.
Гоблин: — Гя!?
Гоблин слишком прямолинейно бросился в атаку, я уклонился от его выпада и подставил ногу. В некоторых играх при контакте с чем-либо, кроме оружия, мгновенно умираешь, но в этой игре, похоже, при столкновении урон не наносится. Физика работает исправно, и гоблин, споткнувшись о мою ногу, падает лицом в грязь.
Санраку: — По ребрам... параллельно!!
Гоблин: — Гяааа!!?
В современных играх с полным погружением, ориентированных на реализм, урон наносится не только от ударов. Существуют как игры, где урон наносится от случайных тычков, так и игры, где все, вплоть до внутренних органов, проработано настолько реалистично, что нужно целиться в уязвимые места и учитывать прочность брони. Я решил на всякий случай проверить, но «ШанФро», похоже, оказалась шедевром, тщательно проработанным во всех деталях. Из раны вместо крови брызнули красные полигоны, и, видимо, одного удара хватило, чтобы снести все HP, потому что гоблин рассыпался полигонами, словно мыльный пузырь, и исчез.
Тут нет системы обдирания трупов, только выпадающие предметы? Помню, когда реализм заходил слишком далеко, случались инциденты, связанные с криминалом, так что, наверное, это сделано из соображений безопасности.
В те времена антиигровые настроения были сильны, критики кричали, что «игры искажают ценности». Какой-то самозваный интеллектуал заявил, что «если вы не можете дать детям образование, которое не проиграет развлечениям, то не рожайте детей, пусть родители и учителя идут в начальную школу переучиваться», и это заявление вызвало такой резонанс, что искры летели во все стороны.
Кажется, в то время я как раз выращивал кукурузу в «Адреналиновой Ферме», и все посевы были уничтожены гигантским монстром, я тогда был в ярости, вот это ностальгия.
Санраку: — Что выпало... о, неплохо.
В основном все превращается в полигоны и исчезает, а значит, все, что осталось на месте, — это выпавшие предметы.
Я поднял с земли грубо сделанный каменный топор — деревянную палку с примотанным к ней с помощью веревки-лианы камнем, — нельзя сказать, что это было первоклассное оружие, я тут же поместил его в инвентарь.
Санраку: — Хм... [Топор Гоблина], значит.
Подходит для использования в качестве парного оружия, прочность меньше половины... ну, стандартное оружие, выпадающее из гоблинов.
В качестве основного оружия использовать его не стоит, разве что для экономии прочности [Парных Клинков Наёмника]... тогда, пожалуй, нужен еще один такой же.
Санраку: — Кажется, в этой игре есть еще и скрытый параметр голода...
В таком случае, нужно немного поохотиться на монстров и посмотреть, что из них выпадает.
...А-а, это чувство знакомо и по дерьмовым, и по шедевральным играм.
Восторг от погружения в новый мир, от размышлений о том, что делать дальше, — такое редко испытаешь в реальной жизни.
Санраку: — Ну что ж, постараемся не забывать получать удовольствие!
И вот, я делаю шаг в глубь непроходимого леса, навстречу своей цели.
П/А:
Кстати, стартующих полуголыми игроков довольно много.
Дело в том, что снаряжение, проданное на экране создания персонажа, продается дороже, чем в оружейной лавке в игре.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.