На момент публикации этой главы уже началась вторичная редактура с нуля, в ходе которой я буду сильнее поднимать качество перевода и заменю многие термины по тем или иным причинам, так что тут вы сможете разобраться, если столкнётесь с несостыковками. Тем, кто читает с манги, можно не переживать, ведь идти до нее я буду долго, но для таких у меня есть глоссарий с различающимися названиями манги и новеллы, так что и вам эта глава будет полезна. Мы с Йоной (переводчиком манги) частенько расходимся в мнениях + я в основном брал названия, выданные ИИ, так что различий в названиях очень много. Буду сортировать термины по томам новеллы, чтобы вы случайно спойлер какой-нибудь не словили. Многие термины постараюсь под мангу подогнать, под некоторыми буду оставлять пояснения, почему я так сделал.
Ниже глоссария с названиями из манги будет глоссарий изменений, где я буду писать название из первичной редактуры, и соответствующее новое из вторичной, чтобы вы не путались, когда в моменте несколько названий меняется. Когда, отрываясь от вторичной редактуры (вы поймёте, что обошли её, по отсутствию обозначения имён персонажей в диалогах), вы встречаете новый термин, заходите в эту главу, нажимайте "найти на странице" и ищите термин. Если его тут нет, значит, либо забыл добавить, либо вы забыли, что это. В таком случае, можете писать под этой главой, либо под главой, где вы нашли этот термин (желательно так), чтобы я всё проверил.
Текущая глава вторичной редактуры: 4
(постараюсь своевременно обновлять, но ничего не обещаю, если что напоминайте).
Демократическим путём (в нашем тгк) было решено их оставить. Там частенько будут опросы проводиться, так что если что - заходите.
Я всё-таки человек, поэтому ошибки иногда допускать буду. Но, раз уж это вторичная редактура, я хочу сделать ее на высочайшем достижимом для меня уровне, так что, если вам не лень, то, прошу, пишите в комментах даже про самые маленькие ошибки, я всё читаю и исправляю.
Да, маты будут. Однако, я и сам терпеть не могу, когда люди вставляют маты куда попало, так что я буду особенно внимательно следить за тем, чтобы подобных ошибок не допускать. И ещё: можете высказываться по поводу использования / не использования матов в определенных моментах в комментах, я всё прочитаю и, возможно, учту.
Каждые 100 глав автор пишет в примечании спойлеры к своему же тайтлу. Я ложу их в отдельные главы. Исключение - глава 600, но и её я тоже, вероятно, позже отделю. В начале каждой главы буду писать, какие спойлеры там есть (без самих спойлеров, конечно), после чего оставлю много пробелов, чтобы те, кто не хочет читать, не читали. Рекомендую читать, к слову. Иногда там маленькие непрямые спойлеры, а иногда - просто гигантские и фатальные.
Оригинал такого не включает, но, для того, чтобы разбавить сплошной текст хоть чем-то, буду заниматься его форматированием. Если вам плевать, скипайте и читайте дальше, но рекомендую ознакомиться хотя бы с разделом с примечаниями.
Итак,
Только курсивом выделяются:
Только жирным выделяются:
Только курсивом и жирным выделяются:
Только курсивом и подчёркнутым выделяются:
Только жирным и подчёркнутым выделяются:
Курсивом, жирным и подчёркнутым выделяются:
Зачёркнутым выделяются:
[Квадратными скобочками] выделяются:
«Кавычками» выделяются:
"Другими кавычками" выделяются:
『Японскими кавычками』выделяются:
Пара слов про тире:
Не волнуйтесь, в тексте дефис не будет использоваться в качестве замены тире, будет только натуральное тире для крутых.
Примечания автора обозначаются аббревиатурой П/А:
Встречаются только в начале и конце главы (возможно, есть 1-2 исключения за тайтл, но не уверен). Отделяются одной разделяющей чертой. Пример:
П/А:
Тут какой-то текст.
Примечания редактора обозначаются аббревиатурой П/Р:
Встречаются в любой части главы. Могут находиться внутри примечаний автора. Выделяются одной полоской. Пример:
П/Р:
Тут какой-то текст.
При изменении места действия или лица повествования, текст разделятся двумя полосками. Может граничить с примечаниями редактора, но с примечаниями автора - никогда. В первичной редактуре выделяется одной полоской, во вторичной - двумя. Пример:
Тут какой-то текст.
Другой текст.
Или
Тут какой-то текст.
П/Р:
Текст примечания.
Другой текст.
Скрещивания троеточия с восклицательным или вопросительным знаком будут выглядеть так: !.. , ?..
В оборвавшихся фразах буду использовать знак ~.
Мог ошибиться немного, но, думаю, не страшно. Если вам не лень, можете подправлять меня, если не буду соблюдать вышеуказанные правила.
Я не прощу себе, если после вторичной редактуры у меня останутся ошибки, так что иногда, возможно, я буду менять некоторые названия во всём тайтле даже после того, как прошла вторичная редактура. Их изменение я также буду отмечать в глоссарии изменений вторичной редактуры ниже.
Если название термина в манге, первичной редактуре и вторичной редактуре отличается, я буду писать все 3 варианта в глоссарии изменений относительно манги в формате "манга > первичная редактура > вторичная редактура". Может накладываться на предыдущий пункт.
Да, целый пункт под персонажа. Во вторичной редактуре в зависимости от ситуации её будут называть либо Рей, либо Рэй (НЕ ОШИБКА, НЕ СЛУЧАЙНОСТЬ). В первичной редактуре - просто Рей. Почему под такое нужен целый пункт? Потому что слишком уж большому кол-ву людей это покажется ошибкой.
Вроде я всё сказал. Возможно, я буду что-то ещё писать в этой главе, пока не могу сказать.
После каждого термина в скобках есть одно из четырёх обозначений:
(м) - манга
(1) - первичная редактура
(2) - вторичная редактура
(+) - изменение, внесённое после вторичной редактуры
(1) Рок-н-ролл > Rock Roll (м) (2) - название магазина Ивамаки Маны
Фаериа (м) > Фейрия (1) (2) - имя героини ФейрХлама
Весёлая Ферма (1) > Адреналиновая Ферма (2) - треш-игра
Юнайтед Раундс (1) > Unite Rounds (2) - треш-игра
Кочевник (м) > Странник (1) (2) - происхождение Санраку
Гоблинский Топорик (м) - Топор Гоблина (1) (2)
Маска Пристального Взгляда Птицы (1) - Птичья Маска Пристального Взгляда (2)
Удар Кастетом (1) - Кулачный Натиск (2) - навык Санраку
Злой Бог Гратони, захвативший и поработивший духов со всего мира, падает замертво на землю.
Огромная волна света разлетается по всему миру, словно выпущенная каким-то взрывом. Еще есть девушка, которая смотрит на меня со слезами радости, бегущими по ее щекам. Она улыбается мне.
— Ах, Духи высвобождаются... Цвета возвращаются в этот мир... Большое тебе спасибо...!!
Теперь, когда я думаю об этом, это, безусловно, был долгий путь. По мере того как различные воспоминания прокручиваются в моей голове и наполняют мою грудь приятным чувством, я подпрыгиваю в воздухе в универсальном победном жесте.
— Наконец-то я надеру тебе задницу~~~!!!
Я использую боевой навык «Наказание», навык, который по какой-то странной причине (или очень специфическим настройкам) был обязательным, если вы хотели победить истинную форму последнего босса в этой игре, чтобы поразить девушку, рядом со мной, прямо в лицо...... Девушка, Чертова Сучка «Фэйрлия» (или Героиня, как ее называют некоторые люди) взлетает в воздух, великолепно вращаясь.
Однако, поскольку прямо сейчас проигрывалась сюжетная кат-сцена, девушка не получила никакого урона. История движется к своему финалу, и то, как это происходит, можно описать только как ужас, смешанный с ностальгией. Было несколько грандиозных сцен, сопровождаемых помпезной фоновой музыкой, смесь, которую только полные мазохистские извращенцы захотят высидеть до самого конца.
— Почему единственное оружие, способное нанести урон Последнему Боссу, бьет как мокрая лапша!? Чтобы нанести приличный урон с помощью этой штуки, требуется в три раза больше времени! Даже безоружный наносит больше урона! Разве не странно, что оружие-шутка требуется, чтобы убить финального босса!? А Файркус, куда ты делся, бесполезная ты поддержка!? Зачем ты вообще здесь, если ничего не делаешь!? Прочь от сюда, прочь из этого мира нечисть!!! Или соль получишь!!!
— Конечно, это было трудно, но путешествовать со всеми было, безусловно, весело...!!
— Ты называешь это дерьмо весёлым!? Весь сценарий и побочки были сосредоточены вокруг тебя!? Разве это не странно!?
Игра чаще всего вызывала у меня желание бросить свой контроллер в стену, поэтому я не знаю, как назвать это «весёлым путешевствием». Но так как я начал играть в этот шлак, я хотел довести это до конца.
«Хроники Файрлии Онлайн ~Молитва Духовной Принцессы~» — это римейк ролевой игры-блокбастера, выпущенной на заре VRPPG, и если бы мне пришлось описать ее одним предложением, я бы назвал ее воплощением «игрошлака».
Это ни в коем случае не преувеличение с моей стороны. Неигровые персонажи плоские, а их диалоги скучные. Мобы — это обычные монстры и демоны, не имеющие общего с игрой. Не говоря уже об багах, таких как члены пати, которые применяют магию восстановления к врагам или используют несоответствующие стихийные атаки против врагов.
Около девяноста процентов сюжетной линии можно описать следующей формулой: «Героиня ставит перед игроком какую-то проблему; Героине каким-то образом удается сделать проблему еще хуже, чем она была; Кто-то важный умирает из-за этого; Игроки решают проблему; Каким-то образом все это оказывается делом рук Злых Богов; Победите Злых Богов и восстановите мир во всем мире». Конечно, по пути вы также узнаете, что Героиня каким-то образом связана с Последним Боссом и Истинным Злом, кого оно обычно представляет.
Кроме того, есть также ваши типичные игровые клише, такие как: ловушки, которые взрываются каждый раз, когда вы проходите через соответствующую им плитку, ловушки прямо перед комнатой Последнего Босса, Последний Босс, у которого есть три дополнительные фазы и формы для его боя, если Героиня находится в партии (без нее была бы только одна фаза и другую, "нормальную" концовку не видно) и т.д. и т.п. ...... Столько багов. Это довольно забавно, потому что именно такой была офлайн-эра.
Если в этой игре и было что-то, что искупит все грехи разработчиков, так это тот факт, что в течение трех минут между победой над Последним Боссом и прокруткой титров вы могли атаковать Героиню, как вам угодно, без каких-либо последствий. Это было своего рода скрытой жемчужиной. Кстати, эта секретная сцена (называемая «Самые полезные три минуты») была доступна вам только в том случае, если вы победили босса с максимальным счетчиком благосклонности для Героини, что было возможно только в том случае, если вы выполнили все побочки, которые были в игре. Еще одна странная специфическая возможность прохождения, которую могли заставить себя выполнять только самые жёсткие Мазохисты.
Внезапные скачки сложности встреченных врагов. Хреновый сценарий. Ошибки, которые иногда могли сделать игровой процесс невыносимым. «Хроники Файрлии Онлайн» содержала в себе все вышеперечисленные элементы нечестивой троицы разработки игр, что, в свою очередь, принесло ей совершенно новое название в некоторых кругах: «дерьмовые хроники онлайн». Мне удалось проиграть в неё целых десять дней, прежде чем в конце концов захотелось бросить играть, но потом я решил домучится до конца и в итоге прошел её за следующие двадцать четыре часа. После этого мой разум наполнился странной смесью из чувств, вроде возбуждения, смешанного с облегчением.
Например, это было похоже на то, как если бы вы отбывали свой срок в тюрьме и могли выйти через несколько лет только для того, чтобы увидеть безбрежное голубое небо, простирающееся перед вашими глазами, не будучи окруженным высокими стенами.
Это было похоже на возможность найти давно потерянные контактные линзы, которые вы уронили где-то посреди бескрайней пустыни...
Единственное, что я могу сказать с полной уверенностью.
— Я больше никогда в жизни не стану играть в столь дерьмовую игру!!!
Я провозглашаю что-то подобное, наблюдая, как перед глазами проходят финальные титры, все время чувствуя, как в моей груди растекается счастье, от того, что это закончилось.
Прим. Пер. Первый раз перевожу, поэтому прошу, судите строго и справедливо, и пните меня, если видите ошибки. Чуть не забыл, то тут, то там я немного менял слова/реплики, чтобы вышло более-менее читабельно. Напишите, продолжать переводить, или нет.

Комментарии

Загрузка...