— Президент У, как вы и просили, мы нашли четырёх подходящих кандидатов. После предварительных переговоров все они выразили готовность оставить текущую работу ради вашей компании. Я отправил их досье вам в ВиЧат!
У Юнь просмотрел файлы. Все четверо были опытными профессионалами в своей области, а их предыдущие работодатели — известными крупными корпорациями страны. Однако, соблазнившись щедрыми предложениями У Юня по зарплате и доле в компании, они были готовы к переходу.
На следующий день У Юнь встретился с этой четвёркой в кабинете председателя компании «Куньпэн Геймс».
Лин И, 35 лет. Навыки: Управление (мастерский уровень), Видение стратегии развития (мастерский уровень).
Лу Чаншэн, 34 года. Навыки: Игровое творчество (мастерский уровень), Разработка игр (мастерский уровень).
Ван Чао, 36 лет. Навыки: Управление (мастерский уровень), Игровое творчество (мастерский уровень).
Ци Фэй, 35 лет. Навыки: Разработка игр (мастерский уровень), Видение стратегии развития (мастерский уровень).
Опираясь на их навыки, У Юнь назначил Лин И генеральным менеджером «Куньпэн Геймс», а Лу Чаншэна — вице-генеральным менеджером и креативным директором.
Ван Чао был направлен в «Гэлакси Нетворк» на должность генерального менеджера. Насчёт Ци Фэя — чьё имя, по иронии судьбы, звучало так же, как у самого У Юня, — его назначили техническим директором.
Каждому из четверых пообещали 2% акций компании на тех же условиях, что и Ли Цюляну: в течение года они имели право на дивиденды, но не могли продавать акции, а У Юнь сохранял за собой право преимущественного выкупа.
Способностей этих четверых было более чем достаточно, чтобы превратить «Куньпэн» и «Гэлакси» в крупнейшие игровые компании. К тому же, их навыки идеально дополняли друг друга. Было ли это заслугой системы или просто их совместимыми талантами, но две пары партнёров сразу нашли общий язык, чувствуя себя родственными душами, которым суждено было встретиться давным-давно.
В кабинете председателя «Куньпэн Геймс» У Юнь сидел на почетном месте на диване, а рядом с ним расположились Лин И и Лу Чаншэн.
С тех пор как Лу Чаншэн увидел дизайн-документ игры «Поля сражений Плеера Неизвестного», подготовленный У Юнем, он не мог сдержать своего волнения.
Став законным представителем обеих компаний, первым делом У Юнь заставил всех сотрудников подписать соглашения о неразглашении и запрете на конкуренцию. Он достаточно повидал на своем веку, чтобы знать: многие компании в будущем закончат судебными разбирательствами из-за подобных проблем. Эти соглашения были дополнительной защитой, но он понимал: если прибыль станет достаточно высокой, некоторые всё равно рискнут пойти на отчаянные меры.
— Президент У, модель вашей игры поистине инновационна. Она берет концепции «побега» и «убийства» и доводит их до абсолютного предела. К тому же я вижу, что мы можем постоянно обновлять огнестрельное оружие, игровые режимы и карты. Реиграбельность здесь гораздо выше, чем в нынешних играх вроде «КС» или «Кросс Файр». У меня такое чувство, что, как только мы запустимся, это станет настоящим хитом! — воодушевленно сказал Лу Чаншэн после тщательного изучения дизайн-документа, представленного У Юнем.
У Юнь с большим интересом наблюдал за тем, как Лу Чаншэн увлеченно делится своими мыслями.
— Президент У, не то чтобы игр в жанре «королевская битва» не существовало. Лично я считаю «Арма 2» прародителем этого жанра. Я подробно изучал её, но в сравнении с ней ваш проект — это просто гениальная идея!
Лу Чаншэн не просто льстил У Юню. Для человека, который всю карьеру посвятил изучению всевозможных компьютерных игр, этот дизайн-документ стал откровением. «Это настоящее озарение!»
Тон Лу Чаншэна изменился, и он продолжил: — Однако, президент У, насколько я понимаю, сейчас одна иностранная компания проводит закрытое бета-тестирование постапокалиптической «королевской битвы» под названием «Эйч-Уан-Зед-Уан». Слышал, там вы появляетесь случайным образом в любой точке карты и начинаете своё путешествие, исследуя города и пустоши. Как только «Эйч-Уан-Зед-Уан» выйдет в открытую бету, она определенно станет бесспорным королём всех нынешних «королевских битв».
Голос Лу Чаншэна снова изменился: — Но ваши «Поля сражений Плеера Неизвестного», кажется, созданы, чтобы полностью их раздавить!
— Опыт прыжка с парашютом в «Полях сражений Плеера Неизвестного» — это глоток свежего воздуха, а в сочетании с напряженной, захватывающей сужающейся зоной режим «королевской битвы» становится тем более волнующим, чем дольше ты выживаешь.
— Каждый матч можно выстраивать по-разному. Думаю, именно в этом кроется истинное очарование «Полей сражений Плеера Неизвестного».
— Именно так. Поэтому позволим им сначала побыть в лучах славы, пока мы будем в тишине наращивать свою мощь.
История игр, которую приобрел У Юнь, показывала, что «Эйч-Уан-Зед-Уан» — это постапокалиптическая песочница на выживание, разработанная компанией «Дэйбрейк Гейм» и выпущенная 15 января 2015 года на «ПС4» и платформе «Стим».
История игры указывала на то, что главной ошибкой «Эйч-Уан-Зед-Уан» стала проблема безудержного читерства. Всё дошло до того, что хаки стали практически обязательным элементом снаряжения в игре.
Хотя со временем они начали жестко бороться с читерами, игра неизбежно уступила место более инновационным «Полям сражений Плеера Неизвестного».
Лу Чаншэн воодушевлялся всё сильнее: — А в ваших «Полях сражений Плеера Неизвестного» игроки могут сами выбирать, где высадиться, в отличие от случайного появления в «Эйч-Уан-Зед-Уан»! Оружие можно модифицировать обвесами, а не просто использовать то, что нашел, как в «Эйч-Уан-Зед-Уан». Думаю, именно эти ключевые особенности позволят нашей игре покорить рынок!
У Юнь удовлетворенно кивнул. «Он именно такой элитный талант, какого рекомендовал хедхантер». Его анализ игровой индустрии был невероятно глубоким.
— Вы совсем правы, — сказал У Юнь. — Но самый важный момент — мы должны вкладывать огромные средства и быть решительными в борьбе с читерами. Это ключ к долгой популярности игры! Если мы увеличим инвестиции в исследования и разработки, то, поверьте, заработать деньги будет самой простой задачей.
Конечно, У Юнь не собирался идти по стопам «Блю Кейв». «Блю Кейв» была небольшой корейской компанией, которая не хотела отказываться от доходов, приносимых читами. Но У Юнь не совершит такой ошибки. Он вложит капитал в борьбу с ними.
На самом деле популярность «Полей сражений Плеера Неизвестного» могла бы длиться гораздо дольше, но «Блю Кейв» стала первой игровой компанией, которая пошла на компромисс с читерством, чем окончательно разбила сердца многих отечественных игроков.
Обладая дальновидностью, У Юнь мог развивать вокруг «Полей сражений Плеера Неизвестного» целый спектр ценного периферийного контента. Как онлайн-турниры по киберспорту, так и офлайн-соревнования послужили бы укреплению влияния игры.
Если компания вроде «Блю Кейв», столь снисходительная к читерам, смогла достичь оценки в пять миллиардов долларов США, У Юнь был уверен, что сможет добиться гораздо большего и сделать «Поля сражений Плеера Неизвестного» еще популярнее.
— О, точно. Самое важное — зарегистрировать все возможные патенты. Не стоит недооценивать способности отечественных компаний к копированию!
— Не беспокойтесь, президент У! — отозвался Лин И, который до этого момента хранил молчание. Увидев бизнес-план У Юня, он проникся полной уверенностью в будущем компании. Он был уверен, что в ближайшем будущем станет миллиардером.
После этого они втроем вкратце обсудили развитие компании, подбор персонала — включая переманивание талантов высокими зарплатами — и план разработки игры. У Юнь намеревался быть менеджером, который не лезет в детали, как это было с «Нирвана Технолоджи». Все всегда говорили, что студенческая жизнь прекрасна, и У Юнь хотел еще раз испытать её, но уже по-другому.
Когда дела с «Полями сражений Плеера Неизвестного» в «Куньпэн Геймс» были временно улажены, У Юнь в шутку сказал им двоим: — Я рассчитываю на вас в вопросе моего будущего особняка!
Лин И и Лу Чаншэн лишь улыбнулись, прекрасно понимая, что у президента У нет недостатка в деньгах.
У Юнь покинул «Куньпэн Геймс» и спустился на лифте вниз. В «Гэлакси Нетворк» его с нетерпением ждали два других будущих высокопоставленных генерала.
У Юнь уже заранее передал Ван Чао и Ци Фэю план мобильной игры, чтобы они могли с ним ознакомиться.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Перерождение: у меня есть система «Монополия» — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.