Скоростной забег перевалил на пятый день.
В конечном счете у Цюянь не осталось ни единого шанса перевернуть ход игры.
По мере того как обратный отсчет фазы скоростного прохождения стремился к нулю, преимущество, захваченное Цзючжоу в битве за подземелье Dark Souls, стало абсолютно непреодалимым.
Даже если сломленные ментально игроки Цюянь смогли хоть как-то взяться за ум, они ни за что не успели бы восстановить нормальный темп зачисток за столь короткое время — тем более после радикальной смены стратегии.
И когда пыль скоростной гонки улеглась, стратегия Бюро Координации тоже перестроилась — скорее всего, потому, что победа уже была в кармане. Они больше не гнали бойцов второго и третьего эшелонов ломиться по основному сюжету.
Раз уж отпала необходимость гонки со временем, не было никакого смысла отправлять всех подряд к Печи Первородного Пламени только для того, чтобы сжигать их точно дрова.
Вместо этого Бюро выделило большую группу элиты и сразу же перенаправило её на штурм Олачиля и Нарисованного мира.
Поскольку спешить больше не требовалось, они решили воспользоваться тем, что масштабное командное сражение еще не вспыхнуло, и заблаговременно изучить механики, рельеф и боссов этих автономных карт — чтобы потом не тыкаться вслепую.
Вот только времени оставалось впритык.
А поскольку обе изолированные локации представляли собой сущий ад, ознакомиться с ними удалось лишь «галопом по европам». По уровню знания местности они всё ещё сильно уступали Цюянь.
В то же время сама Лу Сю все эти дни тоже не сидела сложа руки.
Помимо создания Монахини и Священника, Лу Сю планировала склепать ещё одного убер босса и впихнуть его куда-нибудь за пределы изолированных зон основной карты, чтобы подкинуть еще один лютый сюрприз к предстоящей командной битве.
Однако, размышляя так и эдак, она никак не могла подобрать идеального кандидата.
Она всерьез думала воссоздать Безымянного Короля.
Но, порассуждав еще немного, в итоге качнула головой.
… Выставить игроков напрямую против Безымянного Короля было бы уже совсем перебором.
Монахиня, конечно, тоже была дикой имбой. Но она сидела в закрытом Нарисованном мире.
А главное — Лу Сю понятия не имела, куда приткнуть целую карту Древнего Пика Драконов.
Если пихать его силой, пришлось бы встраивать в базовую карту величественные руины, парящие над морем облаков. А это снова вылилось бы в отдельную изолированную локацию!
Да и объем работы выходил гигантский. Слишком много мороки.
Поломав голову, Лу Сю решительно забила на Первенца Солнца и переключилась на другую цель.
Она продолжила работу над DLC к Dark Souls III.
Она решила сбросить прямо на основную карту Пожирателя Тьмы Мидира.
В плане способности истязать игроков статус этого дракона как золотого стандарта пыток не вызывал ни малейших сомнений.
А главное — во время прошлых тестов Лу Сю уже успела между делом собрать этого босса.
Будь то бешеные драконьи тараны, всепоглощающие волны пламени или испепеляющий луч — все характеристики, скелет анимаций и хитбоксы у нее уже были полностью готовы.
Ей даже не требовалось тратить много времени: достаточно было слегка подкрутить цифры да прописать полную предысторию, и босс был готов к дебюту.
— Идеально.
Глядя на трагического потомка Древних Драконов неподалеку, Лу Сю удовлетворенно кивнула.
Сам босс был готов. Оставался вопрос — куда его поместить…
Лу Сю снова развернула карту Dark Souls.
Такого гигантского дракона Бездны нельзя было просто засунуть на городскую стену или в канализацию. Ему требовалась по-настоящему просторная арена.
Если подумать, драконий босс, оставивший у Лу Сю самое глубокое впечатление во всей серии Souls, это все-таки Бейл Ужасный.
Дополнение Shadow of the Erdtree в свое время огребло тонны критики. А тот неадекватный стат-монстр, Обещанный Консорт Радан, перетирал Погасших в труху сотнями тысяч.
Но говорить, будто в дополнении не было ничего хорошего — значит сильно недооценивать FS.
Квестовая линия Бейла Ужасного запала Лу Сю в душу особенно сильно.
Начиная с первой встречи с Игоном, она пробиралась на самый верх Зубчатого Пика сквозь грозу и молнии. И эпичная атмосфера переплетающихся штормов, и туши драконов, усеявшие путь, и хриплый, безумный рев Игона при призыве — всё это возводило драконоборческий эпос на пик аудиовизуального восторга.
К сожалению, в Dark Souls не было настолько величественного высокогорного рельефа, чтобы идеально выстроить подобный эпос.
Долина Драконов была слишком узкой: исполинскому древнему дракону там банально негде было развернуться.
Ядовитое болото внизу Чумного Города подходило по размеру, но сам рельеф был слишком отвратительным. Стоило Мидиру дать очередь своим лазером Безды, как игроки, увязшие в грязи, даже не смогли бы сделать кувырок. Такой чистый тупик был бы неинтересен.
— Куда же тебя пристроить…
Тонкие пальцы Лу Сю продолжали скользить по карте.
Но вписать огромную локацию, созданную специально для бесчинств древнего дракона, в компактный и филигранно выверенный мир, да еще так, чтобы не сломать базовую логику основного маршрута — задача оказалась крайне непростой.
Чем дольше она искала, тем быстрее таяло её терпение.
— А что если…
Её палец внезапно замер, а взгляд зафиксировался в самом сердце всей карты Dark Souls.
— Я просто запихну его ПОД Храм Огня!
Храм Огня.
Духовная гавань всех игроков и главный транспортный узел, связывающий Город Нежити, Катакомбы и Руины Нового Лондо.
Он и сам был выстроен поверх древних развалин. По логике вещей, под ним должно было находиться глубокое подземное пространство.
Достаточно добавить провал на краю Храма.
И когда игроки, поднимаясь или спускаясь на лифте, связывающем верхние и нижние ярусы, будут проезжать мимо, они сквозь тишину прохода четко услышат глухой, низкий рев, доносящийся из самых недр земли.
И если в этот момент какой-нибудь дерзкий игрок или исследователь с зашкаливающим любопытством пойдет на этот рев и прочешет развалины, он обнаружит за несколькими поваленными каменными плитами бездонный провал.
Спустившись по этому пролому в самый низ и пройдя сквозь узкий, темный тоннель, его взору внезапно откроется гигантская подземная каверна, усеянная фиолетовыми кристаллами Бездны.
И там, в самой глубине этого необозримого подземного грота, потомок Древних Драконов, некогда поглотивший беспросветную тьму, Мидир, будет молча затаившись ждать, пока какая-нибудь предназначенная судьбой душа не явится к нему на прокорм.
— Все равно это ивентный босс только на время командной битвы. Через пару дней его уберу, так что париться о логике сюжета вообще не стоит.
Чем больше Лу Сю думала об этом, тем более гениальным казался план.
Храм Огня — это зона психологического комфорта каждого игрока.
А встроить испепеляющего древнего дракона прямо под подвал родной базы, где каждый чувствует себя в безопасности… Звучало чертовски весело!
— Погнали!
Больше не колеблясь, Лу Сю задействовала права Архитектора и принялась перекраивать базовую карту.
Мороки оказалось совсем немного. Ей требовалось лишь выстроить спуск вниз да прикрутить готовую арену Пожирателя Тьмы Мидира.
К этому моменту Лу Сю уже досконально освоила редактор подземелий, так что работа заняла минимум времени. Всё было готово очень быстро.
Таким образом, Монахиня со Священником в Нарисованном мире плюс Пожиратель Тьмы Мидир под Храмом Огня — итого два временных ивентных босса.
— Готово!
Убедившись, что косяков нет, Лу Сю отправила проект на утверждение и сладко потянулась.
Дальше от неё уже ничего не зависело.
Она подняла голову и глянула на таймер фазы скоростного прохождения.
Оставалось чуть больше трех часов. Совсем скоро.
И эти три с лишним часа пролетели как один миг.
Когда отсчет в правом верхнем углу обзора игроков отсчитал последнюю секунду—
Дзинь!
Далекий системный звон одновременно прозвучал в ушах каждого игрока Цзючжоу и Цюянь, эхом разнесясь над небесами обеих фракций.
[Объявление: Гонка скоростного прохождения SSS-подземелья «Dark Souls» официально завершена!]
[Итоговый счет зачисток фракций: Цзючжоу 36 : 21 Цюянь]
[Победившая фракция в этом раунде: Цзючжоу!]
[Расчет трофеев фракций…]
[Расчет завершен!]
[Пятьдесят районов столицы Цюянь отныне переходят под контроль фракции Цзючжоу!]
Будь то внутри подземелья или в реальности, на землях Цзючжоу или Цюянь — все игроки одновременно замерли.
Сразу после этого в небесах медленно развернулась гигантская голографическая карта.
Это был вид с высоты птичьего полета на столицу Цюянь.
На карте пятьдесят секторов, изначально окрашенных в цвет фракции Цюянь, за считанные секунды сменили окраску на цвета Цзючжоу.
Пятьдесят районов!
Если прибавить к территориям, которые Цюянь потеряли ранее… к этому моменту полные две трети всей столицы Цюянь теперь принадлежали Цзючжоу!
Это был результат, которого не ожидал абсолютно никто… включая высшее руководство обеих стран.
В конце концов, по сравнению с Цзючжоу, у Цюянь было куда больше опыта, и в самом начале именно Цюянь наступали, а Цзючжоу держали оборону.
Но никто не мог предвидеть, что…
…с самого начала Арены игроков Цюянь до полусмерти замучают подземелья Лу Сю.
А если они отказывались от этих лютых подземелий и шли на прямую сшибку с Цзючжоу… то игроки Цзючжоу дрались точно боги войны.
Стоило отрубить им конечность — срабатывала [Отвага Обывателя].
Если здоровье падало ниже тридцати процентов — включался [Инстинкт Выживания].
И даже когда тебе наконец удавалось их завалить, стоило ХП упасть до нуля — детонировала [Одержимость Павшего]!
А ведь была ещё [Затаенная Злоба], превращавшая любого в ваншотного монстра, [Смертельное Боевое Искусство], позволяющее перенаправлять атаки голыми руками, и целая куча прочего рандомного лута!
Сражение с ОДНИМ игроком Цзючжоу ощущалось как полноценный бой с боссом! Сначала идет обычная фаза, потом лоу-ХП запускают вторую фазу, а даже после убийства срабатывает посмертный эффект — и приходится драться с третьей фазой!
… От одного представления этой картины охватывало отчаяние.
Сначала игроки Цюянь выяснили, что подземелья Лу Сю превосходят любое воображение. Затем они поняли, что сами игроки Цзючжоу превосходят любое воображение. И когда они с трудом стабилизировали ситуацию…
Сама архитектор выбила серию из девяти побед подряд в битвах за отвоевание территорий!
Получая один сокрушительный удар за другим, они полностью потеряли ориентацию.
А затем началась скоростная фаза, где Dark Souls доконал их окончательно.
Всё это можно было описать одним словом: катастрофа.
И вот так, абсолютно без шансов… всё пришло к такому финалу.
— … Так вот на что способен один Архитектор?
В здании Бюро Координации директор Ли Бао смотрел на карту за окном, символизирующую колоссальное преимущество Цзючжоу, и невольно шептал себе под нос.
Он прекрасно понимал.
Причина, по которой Цзючжоу захватила такое гигантское преимущество, напрямую связана с Лу Сю.
Без Лу Сю, полагаясь лишь на стандартные гильдии архитекторов, стороной, оказавшейся в глухой обороне прямо сейчас, почти наверняка была бы Цзючжоу.
Без её миров и без наград, которые эти миры выдавали…
Всего лишь один человек.
Один-единственный человек.
Ли Бао отвел взгляд, подошел к столу, взглянул на отчет, представленный Янь Фушоу, и тихо пробормотал:
— Один человек, способный противостоять целой нации… Апостол?
Теперь ему предстояло очень серьезно поломать голову над тем, как выстраивать отношения с этим юным архитектором.
Её ценность взлетала всё выше и выше, а вещей, которые Бюро Координации могло ей предложить, становилось всё меньше.
Ресурсы её не интересуют. Статус и власть тоже не волнуют.
Дать ей абсолютную свободу делать всё, что вздумается — это хорошо или плохо?
Он не знал.
Поразмыслив секунду, Ли Бао открыл другой отчет.
… Отчет, касающийся желания Лу Сю протестировать функцию [Размещение].
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Реально ли созданный вами мир рассчитан на игроков? — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.