По мере того как всё больше и больше игроков узнавали о скрытых локациях, они отправлялись на их исследование.
Наконец-то полный масштаб «Dark Souls» предстал перед игроками во всей своей полноте.
Однако.
Будь то Нарисованный мир или Олачиль, где находился Арториас, обе эти зоны отличались запредельной сложностью.
Про Нарисованный мир и говорить не приходилось. Это была полностью изолированная, замкнутая область. Стоило туда попасть — и обычным способом выбраться становилось невероятно трудно, заблудиться не составляло никакого труда, а даже рядовые мобы били до жути больно.
Что касается Олачиля, где находился Арториас — в оригинальной игре это изначально был DLC-контент, поэтому его сложность всегда на порядок превосходила основную игру.
К тому же, когда Лу Сю только создавала это подземелье, боссы, которых она переработала и протестировала первыми, как раз и были боссами из DLC. Из-за этого Олачиль стал еще более суровым местом, выдвигающим к игрокам запредельные требования.
Сам процесс исследования был запредельно злонамеренным.
Так что для большинства игроков не то что до Арториаса — они даже Стража Святилища пробить не могли...
Поначалу игроки, узнавшие о наличии скрытых карт, испытывали немалое воодушевление.
Поскольку речь шла о скоростном прохождении, многие бескорыстно делились информацией. Благодаря механике отдыха у костров и помощи Солера, довольно много людей успели хоть как-то адаптироваться к подземелью.
«...Раз уж всё так тщательно спрятано, то и награды за зачистку скрытых зон должны быть ещё круче, верно?»
Именно так думали очень многие.
И вот толпы игроков, считавших себя весьма умелыми и уже привыкших к реалиям «Dark Souls», с воинственными кличами рванули в Нарисованный мир и Олачиль.
А затем... никакого «затем» не последовало.
Подавляющее большинство амбициозных бойцов, ворвавшихся в Олачиль, не то что не увидели знаменитого Арториаса Путника Бездны — они даже взглянуть на саму Бездну не успели, как их в порошок стер Страж Святилища.
Следом началась отчаянная борьба.
После бесчисленных ваншотов без малейшей возможности дать сдачи эта борьба сменилась отборной бранью.
Пройдя через такой букет сложных эмоций...
Все нежелание сдаваться, обиды, шок и ругань в итоге слились в одну-единственную строчку самоуспокоения в духе душевных побед А-Кью:
«...Да ну его. Лучше туда не соваться. Без этого же тоже можно пройти игру».
Отправив людей на разведку, Бюро Координации тут же выпустило официальное предупреждение, что в какой-то мере уберегло игроков от пустой траты времени.
Главное — «Dark Souls» было подземельем Цзючжоу... Полноценно закрыть его в первую очередь, а уже после завершения Арены спокойно и не спеша осваивать этот ваш Олачиль — тоже вполне рабочий вариант.
Зачем истязать себя прямо сейчас?
А вот Цюянь с реакцией опоздали на полтакта.
По мере того как награды за Dark Souls выходили на свет... пусть даже они могли получить лишь одну награду, они все равно были шокированы.
Даже в системных SSS-подземельях награды не были настолько шикарными, верно?!
Нет, серьезно: разве созданное игроком подземелье вообще способно выдавать такой лут?!
Поэтому множество игроков Цюянь, желая ухватить награды получше, ринулись тестировать скрытые локации сразу же, как про них узнали.
Да и Королевский Двор Цюянь поначалу тоже хотел, чтобы их бойцы выбили куш посолиднее. В конце концов, это было подземелье не Цюянь, и как только фаза скоростного прохождения завершится, они, возможно, вообще больше не смогут туда попасть.
Им хотелось выжать максимум из этой редкой возможности.
И как только они это сделали... всё пошло наперекосяк.
В ту же ночь Бюро Координации заслало разведчиков в Нарисованный мир и Олачиль. Оценив лютость локаций, они тут же выпустили директиву. Хотя отдельные упрямцы всё ещё пытались пробить скрытые зоны, подавляющее большинство игроков мгновенно перегруппировались и просто перестали туда лезть.
А вот в Цюянь всё сложилось с точностью до наоборот.
Так что начиная с третьего дня между двумя сторонами стал стремительно расти разрыв по количеству зачисток.
И к тому моменту, когда Цюянь наконец опомнились и тоже отдали приказ сосредоточиться на зачистке основного маршрута, отставание уже было невозможно просто так сгладить.
К четвертому дню общий счет зачисток между сторонами достиг 21 против 13.
Повторные зачистки от топовых игроков не шли в зачет фракции.
А значит, реальная борьба шла между эффективностью первички у бойцов первого и второго эшелонов с обеих сторон.
И стоит Цюянь опоздать на один шаг — как они начинают отставать на каждом последующем.
При таком разгромном счете шансов перевернуть доску почти не оставалось.
В конечном счете всё упиралось в то, что архитектор был не из Цюянь, и само подземелье Лу Сю им не принадлежало — при том что награды за него были просто крышесносными.
И последствия первоначального решения Королевского Двора Цюянь погнаться за этим лутом вышли далеко за рамки потери одного-единственного дня.
В подземелье «Dark Souls» дух игрокам ломали вовсе не сухие цифры характеристик монстров, а сам темп и моральное состояние, которого требовала игра.
Те элитные игроки Цюянь, что изначально нащупали стабильный, осторожный ритм при прохождении основного маршрута, получив сверху приказ исследовать секретки, на радостях рванули в Нарисованный мир и Олачиль.
В итоге их раз за разом с завидным постоянством перетирали в труху. Уверенность, которую они с таким трудом ковали — мысль о том, что они могут пройти этот мир — разорвало в клочья всего за пару часов.
И когда верхушка Цюянь наконец спохватилась, экстренно свернула лавочку и велела всем вернуться на основной маршрут... эта группа игроков уже находилась на грани морального коллапса, а их микроконтроль и исполнение начально откровенно плыть.
А подземелье лёгким не было изначально. Стоило исполнению поплыть — ты труп.
На стороне Цзючжоу, напротив, всё было куда лучше.
Разумеется, тут сыграло роль и то, что исследовательская группа Бюро Координации уже привыкла к запредельной сложности миров Лу Сю.
Но как бы там ни было, общий расклад уже был предрешен.
Цюянь.
Королевский Двор.
Премьер-министр не ронял ни слова.
Он прекрасно понимал: Цюянь уже продула эту гонку скоростного прохождения в «Dark Souls».
Они проиграли не из-за игроков... а из-за архитектора.
Будь «Dark Souls» создано Хераг — к чему им было спешить и суетиться? Скрытые карты, тайные боссы — да пусть их хоть сотня, можно было спокойно дождаться окончания Арены и не спеша прочесывать всё в глубоком тылу собственных территорий.
Но, увы, это было не так.
Именно потому, что подземелье не принадлежало Цюянь, и именно из-за того, что награды SSS-ранга были настолько ошеломительными и соблазнительными, Королевский Двор Цюянь судорожно пытался выжать максимум, пока у них ещё оставался доступ к подземелью до закрытия скоростной фазы.
И в итоге всё закончилось этим катастрофическим провалом.
При этой мысли Премьер-министр Цюянь медленно повернул голову и посмотрел на сидящую неподалеку Хераг — главного архитектора Цюянь.
Почувствовав на себе тяжелый, насквозь прожигающий взгляд Премьер-министра, Хераг мгновенно одеревенела всем телом. После чего опустила голову, уткнулась взглядом в нос, а носом — в сердце, уставившись в пустую столешницу перед собой и делая вид, что она ветошь и вообще умерла на месте.
«...»
Глядя на Хераг в таком состоянии, Премьер-министр лишь отвел взгляд и тяжело вздохнул.
Затем он выпрямился и перевел взгляд на стоящую внизу группу топовых игроков Цюянь во главе с Галлахером.
— Приведите себя в порядок, — произнес Премьер-министр. — А затем приказы всем немедленно сменить приоритеты и начать штурм скрытых локаций.
Едва эти слова прозвучали, Галлахер резко вскинул голову:
— Премьер-министр?
Премьер-министр безэмоционально качнула головой:
— Я знаю, что ты хочешь сказать, но другого выхода нет. Фазу скоростного прохождения мы уже проиграли. Если мы продолжим идти по обычному маршруту, нам их уже не догнать.
— Раз уж обычный маршрут не позволяет переломить ход игры, остается только рисковать.
— На стороне Цзючжоу ради гарантии победы в скоростном забеге явно заставили большинство игроков забить на сложные скрытые зоны и целиком сосредоточиться на закрытии основного пути.
— Это значит, что подавляющее большинство игроков Цзючжоу понятия не имеют, что из себя представляют Нарисованный мир и Олачиль.
— Следующая фаза — командное сражение.
— В таком масштабном замесе преимущество в информации и знании рельефа местности может позволить нам вырвать победу даже из безнадежной ситуации, если до начала битвы мы досконально изучим структуру и механики скрытых зон...
— Те игроки Цзючжоу, что идут на второе прохождение, конечно, проведают эти места, но массовый игрок Цзючжоу останется в неведении, а чтение текстовых гайдов никогда не сравнится с личным опытом.
— Если во время командной битвы всё пойдет не по плану, мы просто в полном составе засядем в скрытых зонах и сделаем эти две локации своим плацдармом для войны с Цзючжоу.
— Мы слили скоростной забег, но в командном сражении шанс ещё есть. Идите, прочесывайте скрытые карты и превратите эти места в домашнюю арену Цюянь к началу битвы.
«...»
Топовые игроки Цюянь переглянулись и медленно кивнули.
В то же время.
Цзючжоу.
Янь Фушоу с удивлением посмотрел на Цзянь Ли:
— Настолько сложно?
— Угу, — Цзянь Ли слегка кивнула. — Все враги в Олачиле... примерно раз в пять сильнее мобов с основного маршрута.
— В пять раз... — у Янь Фушоу разболелась голова. — Понял. Тогда пока оставьте это. Те из вас, кто уже закрыл мир, могут сходить... Я ничего сверхъестественного не прошу. Просто изучите Нарисованный мир и Олачиль насколько возможно, чтобы если Цюянь в командной битве от отчаяния рванут туда, мы не оказались в тупике.
Цзянь Ли тихо кивнула:
— Поняла.
— Ах да. А чем там Лу Сю занимается в последнее время? — Янь Фушоу опустил руку и с любопытством спросил: — Пошла на третье прохождение?
С тех пор как он попросил Лу Сю проведать Цзянь Ли, та казалось, полностью забыла про тот тяжелый эпизод и стала заглядывать к Лу Сю еще чаще прежнего.
Именно поэтому Янь Фушоу и спрашивал у нее.
— Нет. Она в пространстве архитекторов, — едва раздалось имя Лу Сю, как выражение лица Цзянь Ли заметно смягчилось. — Кажется, она очень довольна.
— Довольна?
— Не знаю.
— Ну ладно, — Янь Фушоу посмотрел на Цзянь Ли, замешкавшись на секунду: — А ты рассказала Лу Сю про Цзянь Нин?
Вся мягкость с лица Цзянь Ли мигом испарилась:
— Нет. И это к ней никак не относится. Она — это она, а Цзянь Нин — это Цзянь Нин... Это мои личные дела. Я не хочу грузить её этим.
«...»
Янь Фушоу замер. Неужели это действительно говорила Цзянь Ли?
Хотя она тщательно это скрывала, разве раньше Цзянь Ли подсознательно не воспринимала Лу Сю как старшую сестру?
«Что вообще Лу Сю ей наговорила?»
С чего вдруг ситуация так...
Но глядя на бесстрастное лицо Цзянь Ли, Янь Фушоу в итоге не стал ничего расспрашивать.
Потому что это было к лучшему.
Лу Сю и вправду не Цзянь Нин.
Если Цзянь Ли смогла всё переосмыслить и сделать шаг к нормальным человеческим отношениям — это пойдет на пользу им обеим.
— Я понял. Иди в подземелье.
— Я пошла к Лу Сю.
Цзянь Ли качнула головой:
— Зайду в подземелье у неё.
С этими словами Цзянь Ли ушла, не оборачиваясь.
Глядя вслед уходящей Цзянь Ли, Янь Фушоу внезапно почувствовал лёгкий укол досады.
«Что за дела, почему девчонка, которую я вырастил, вечно уматывает к кому-то домой? ... Впрочем, Лу Сю тоже девушка. Ах, ладно, это не так уж и важно».
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Реально ли созданный вами мир рассчитан на игроков? — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.