Игроки Цзючжоу, по правде говоря, уже давно успели закалить свою психику перед каждым очередным релизом Лу Сю.
В конце концов, они прошлись через суровое горнило «Sekiro». Они на своей шкуре испытали липкий, животных ужас, когда от безоружного журналиста в стенах психушки требовалось лишь одно — бежать, прятаться по вентиляциям и молится о спасении. Казалось бы, железный иммунитет к любой авторской жестокости должен был выработаться раз и навсегда.
Но суровая реальность показала: этого было катастрофически мало...
Спор о том, относится ли «Sekiro» к жанру «Soulslike», в геймерском сообществе мог вестись бесконечно. Но одно можно было сказать наверняка: та игра, при всей своей адовой сложности и бешеных таймингах, не содержала в себе настолько концентрированной, изощренной и ничем не прикрытой авторской злобы.
В «Sekiro» смертельный исход в девяти случаях из десяти означал одно: игрок банально сплоховал сам. Не поймал идеальный ритм парирования, зазевался на опасном выпаде с кандзи, пожадничал с атакой или вовремя не прожал прыжок. Возвращаясь на респаун, человек мог материть дикие мувсеты, безумные скорости или неадекватных врагов, но в глубине души все равно признавал: виноват сам, не дожал, поторопился.
А когда тебя без оружия гоняли по мрачным коридорам в хоррорах — это воспринималось как густая, давящая атмосфера жанра. Игрок понимал правила этой игры: если двигаться тихо, затаивать дыхание и вовремя уходить в тень, ты гарантированно выживешь.
Но в «Dark Souls»...
Скажем прямо: здесь в доброй половине случаев гибель персонажа вообще никак не зависела от того, насколько «прямые» у игрока руки, идеально ли он помнит комбинации клавиш и насколько быстро умеет прожимать уклонения.
Бойцы Цзючжоу изначально ждали, что статус SSS-ранга проявит себя через раздутые до небес характеристики монстров, безупречную и непредсказуемую анимацию атак, а также колоссальную протяженность карт. Но «Dark Souls» с первых же минут зашел совершенно с другой карты. Его главным и самым опасным оружием стало системное, идеально выверенное психологическое вредительство, бьющее строго по въевшимся годами привычкам абсолютно любого игрока.
И стартовая локация продемонстрировала этот подход во всей своей красе.
Демон Убежища — нагляднейший тому пример.
Ты только-только открываешь двери просторного зала — и на тебя без предупреждения вываливают полноценного босса. Небольшая боковая лазейка спрятана в настолько темном углу, что в панике её заметит разве что счастливчик. Единственная подсказка на полу — выведенное красными буквами «БЕГИ!» — абсолютно не бросается в глаза в пылу начавшейся драки...
Человек видит падающую с десятиметровой высоты тушу, понимает, что с ржавым обломком меча ловить нечего, пытается сообразить, что делать — и его просто вбивают в землю раз за разом.
Это была даже не сложность. Это было чистое, ничем не прикрытое глумление над игроком.
И ведь это было только самое начало!
За порогом спрятанной арки игроков ждало новое «открытие» — легендарный каменный шар на лестнице, от которого у сотен бойцов случился нервный тик.
Едва вырвавшись из лап Демона Убежища, найдя в темном тупике хоть какое-то подобие щита и нормального меча, игрок наконец переводил дух. В его голове загоралась робкая, светлая мысль: «Ну всё, теперь повоюем по-человечески».
А впереди — ровная, узкая каменная лестница, уходящая наверх.
Согласно многолетнему опыту любого геймера, узкий прямой коридор без разветвлений — да ещё сразу после подбора базового снаряжения — это безопасная транзитная зона, ведущая к следующей сюжетной точке или мирной локации. В этот момент концентрация всегда падает до нуля. Человек мысленно уже перебирает, как будет мстить обидчикам.
И прямо в этот момент сверху раздается оглушительный гул, и на голову с бешеной скоростью устремляется гигантский валун!
Как описать это ощущение?
Это все равно что тебя с завязанными глазами ведут в трехзвездочный ресторан Мишлен под звуки живого оркестра, ты предвкушаешь изысканный ужин... А потом повязку снимают, и шеф-повар со всего размаха выплескивает тебе в лицо ведро с горячими помоями.
Зачем?! За что?!
В этот момент даже ветераны Цзючжоу, искренне считавшие, что у них выработался устойчивый иммунитет к фокусам Лу Сю, не выдерживали и ломались: — Что?! Серьезно?! Так тоже можно было?!
Они знали, что будет тяжело. Но они даже представить не могли, что архитектор решит издеваться над ними настолько изощренно!
И ведь это были только первые пять минут прохождения! «Дайте хотя бы воздух в грудь набрать!»
В той же «Sekiro», несмотря на бешеный темп фехтования, на старте давали хотя бы вырезать парочку зазевавшихся солдат Асина из стелса. Там было время вкатиться в ритм перед встречей с первым элитным воином. Здесь же Dark Souls выбивала всю спесь с ноги, выписывая одну звонкую пощечину за другой.
[Я от злости уже просто смеюсь, Лу Сю! Ты почему эту боковую дверь у босса вообще не сделала секретной стеной?! А надпись «БЕГИ» надо было набить прямо на огромном заднике Демона Убежища!]
[Все, я пасую! Что это за проклятое подземелье?! Я только-только вылез из этой щели, подобрал прямой меч и деревянный щит, встал с колен, на энтузиазме попер по лестнице — и тут мне на голову прилетает божья кара! Лу Сю, ну неужели нельзя было просто дать Флягу с Эстусом без этого катящегося шара?!]
[Народ, когда заходите к Демону Убежища второй раз — не тупите, прыгайте сверху с ударом! Иначе эта тварь одним взмахом сломает весь балкон и раздавит вас вместе с обломками! Черт бы её побрал!]
[Погодите, мир же только открылся! Почему форум уже выглядит как отделение психбольницы?!]
Форумы буквально пылали. SSS-ранг полностью оправдывал свой статус: казалось, будто игроки уперлись в непроходимую стену где-то в самом финале игры, хотя абсолютное большинство не прошло и первого коридора.
И это касалось только рядовых игроков. У элиты дела шли не сильно лучше.
Ду Шу — игрок, получивший широкую известность после прохождения «Sifu», — прямо сейчас точно так же цеплялся за жизнь в реалах «Dark Souls».
В отличие от Лей Эна и Шэнь Нянь, он зашел в мир чуть позже. На старте он честно собрал всю коллекцию: умер на Демоне Убежища и словил лицом катящийся шар. Но, обладая неплохой геймерской интуицией и хорошей реакцией, после трех смертей Ду Шу понял правила игры и на пределе концентрации все-таки вырвался из Приюта Нежити.
К фокусам Лу Сю ему было не привыкать...
Поэтому, когда огромный гигантский орел подхватил его в когти, пронес над величественными горными хребтами и сбросил среди руин Храма Огня, Ду Шу искренне воспрянул духом:
— Вот это я понимаю — размах SSS-мира... Настоящее приключение только начинается.
Ду Шу сделал глубокий вдох. Прохладный ветер Храма Огня немного сбил накопившееся раздражение.
«Ну не может же вся игра состоять из таких мерзких ловушек? Тот узкий коридор Приюта явно был просто жестоким тестом, чтобы отсеять совсем уж слабых игроков. Иначе проходить это дальше было бы просто невозможно».
С этими мыслями Ду Шу подошел к костру Храма Огня и опустился на землю.
— Прокачка за души?
Едва он сел, как перед глазами вспыхнуло обучение. Ду Шу быстро пробежался по тексту: после убийства врагов даются души, за них повышаются параметры... При смерти души выпадают на землю, и их можно подобрать, если добежать до места гибели.
— Стоп... восемь базовых характеристик?!
Вызвав панель персонажа, Ду Шу лишился дара речи.
В отличие от прошлых проектов Лу Сю, вроде «Sekiro», здесь игрок видел перед собой развернутую систему: помимо привычных Выносливости, Силы и Ловкости, тут присутствовали Интеллект, Вера, Мудрость, Стойкость и прочие параметры. Были даже отдельные резисты к кровотечению, яду и показатель баланса!
Система выглядела сложнее и глубже, чем у большинства классических MMORPG.
Ду Шу глубоко вздохнул. «Поистине, SSS-ранг».
Но поразило его другое. При таком количестве параметров, слотов под экипировку и разнообразии заклинаний... насколько же гигантским должен быть сам мир, чтобы все это было оправдано?!
Неудивительно, что Лу Сю добавила механику сохранения у костров. Она просто понимала, что без нее этот мир не пройдет вообще никто.
Поколебавшись, Ду Шу влил все полученные за Полых души в [Силу], поднялся на ноги и пробормотал: — Надеюсь, дальше будет меньше грязи. Если весь маршрут такой...
Он не стал додумывать эту мысль — она пугала. Оглядевшись, Ду Шу заметил унылого воина в серых доспехах, сидевшего на обломках стены, и подошел к нему.
— Еще одно новое лицо... Тоже явился ради миссии Нежити? Ха, все вы одинаковые.
— Раз уж проклят — все кончено. Сидеть в Приюте было куда умнее... Зачем вылезать наружу ради новых страданий?
— Впрочем, мне все равно нечего делать, так что подскажу.
— В сказаниях о Нежити упоминаются два Колокола Пробуждения. Один расположен на самом верху, в колокольне Церкви Нежити. Другой — глубоко внизу, в древних руинах под Городом Глупцов. Говорят, если позвонить в оба — что-то произойдет.
— Но что именно?.. Кто знает. Я о таком не слышал. Впрочем, какая разница? Ступай. Ты ведь за этим пришел в эти проклятые земли? Ха-ха-ха.
Воин говорил с явной издевкой, но Ду Шу уловил главное: у него появились две ориентировочные цели.
Но конкретных маркеров на карте не появилось.
— То есть, как и в «Sekiro», полноценной системы квестов тут нет? — вздохнул Ду Шу.
Маршрутов вокруг Храма Огня было несколько. Помянув Лу Сю нетихим словом, Ду Шу решил выбрать самый очевидный путь, уходящий наверх по тропе.
И на этот раз интуиция его не подставила — это действительно оказалась стандартная дорога.
Поднимаясь выше, он столкнулся с Полыми воинами, вооруженными мечами и щитами. Дрались они куда собраннее ободранных трупов из Приюта, поэтому Ду Шу действовал предельно осторожно, работая от кувырков.
— Напор приличный, но если не спешить — жить можно, — пробормотал он, поднимаясь по склону.
Впереди, на возвышении, стоял Полый и швырял вниз огненные бомбы.
Ду Шу сосредоточил все внимание на бомбардире. Рассчитав паузу между бросками, он сорвался на спринт, планируя быстро сократить дистанцию и зарезать его!
Однако подъем огибал скалу справа, а слева нависала каменная стена, создававшая идеальную «слепую зону».
И в тот самый миг, когда Ду Шу пролетал этот поворот, из тени слева без малейшего звука выскочил Полый с топором и в прыжке обрушил лезвие ему прямо на голову!
— Что за...?!
Ду Шу даже не успел среагировать. Топор рассек кость, а прежде чем он смог откатиться—
БАХ!
Огненная бомба сверху прилетела аккурат в то же место.
[ВЫ ПОГИБЛИ]
Ду Шу замер. В этот миг у него похолодели руки и ноги.
«Серьезно?! Там стоял ЕЩЕ ОДИН ВРАГ?!»
Вернувшись, он аккуратно зачистил этот засадный угол. Но радости не было ни на грамм. Чувство тревоги сжало горло еще сильнее.
«Я же вылез из Приюта! Почему здесь ВСЁ ЕЩЕ продолжаются эти подлые засады?! Что не так с Лу Сю?!»
Подавив тяжелый вдох, Ду Шу двинулся дальше и спустился в темный, сырой виадук.
Из-за полной темноты видно было плохо. Заметив вдалеке белое свечение какого-то лута, он на инстинктах пошел вперед.
И на полпути—
ХРУСТ!
Дикая боль в бедре заставила его вскрикнуть. Полоска здоровья обвалилась наполовину, а край зрения окрасились в мерзкий ядовито-зеленый цвет.
Ду Шу в панике обернулся и увидел гигантскую, покрытую язвами крысу размером с хорошую собаку, которая вылезла из ниши прямо за его спиной и с чавканьем жрала его ногу!
Прямо за входом в тоннель была сделана микроскопическая ниша, созданная строго для того, чтобы посадить туда крысу, кусающую игрока со спины!
Превозмогая боль, Ду Шу кое-как затыкал крысу мечом.
Смотря на отравленный статус и пустую полоску здоровья, стоя в вонючей жиже, он прокричал в пустоту от всей души: — Лу Сю... НУ ЗА ЧТО?!
У него окончательно похолодели конечности.
«Белый лут впереди — чтобы заманить. Крыса в нише сзади — чтобы укусить за задницу! Какая изощренная, абсолютная, бескомпромиссная мразь это придумала?!»
Запиваясь Эстусом, Ду Шу сделал с десяток глубоких вдохов. Кое-как успокоив дрожь в руках, он осторожно побрел дальше.
Минуту спустя он наконец выбрался из коллектора и оказался у подножия высокой лестницы. Наверху теплился ласковый солнечный свет.
Увидев свет, Ду Шу на радостях рванул наверх. Это был чистый человеческий инстинкт — любой захочет выскочить из вонючей клоаки на воздух.
Однако.
Едва он взбежал по ступеням и повернул за угол, навстречу солнцу, как прямо перед ним образовались два Полых. И тот, что стоял ближе всех, не думая ни секунды, в прыжке всадил меч ему прямо в разворот...
«...»
Боль. Шкала ХП судорожно схлопнулась.
Ду Шу на секунду потерял дар речи. А затем его пульс подскочил до ста восьмидесяти.
КУВЫРОК!
Он начал панически крутить пируэты по всей площадке.
Кое-как зачистив врагов, Ду Шу стоял на полусогнутых ногах, а его руки мелко тряслись от закипающей, беспомощной ярости.

Комментарии

Загрузка...