Шестьдесят секунд пролетели в мгновение ока.
Лу Сю вернулась в рабочее пространство создания.
Она слегка качнула головой, подавляя лишние мысли. Прямо сейчас у неё не было ни единого источника надежной информации, так что ломать голову над подобными вещами не имело никакого смысла. Если небо начет падать — пусть его сначала держат те, кто повыше.
Чем переживать из-за тайн, в которых не смог разобраться даже аналитический центр Бюро Координации, лучше потратить время на мысли о следующем подземелье и разбор полученных наград. В конце концов, что бы ни происходило с этим миром, собственное усиление никогда не будет ошибкой.
Сбросив лишнее напряжение, Лу Сю перевела взгляд на итоговую панель, зависшую в воздухе.
[Подземелье успешно прошло проверку!]
[Сформирован системный рейтинг]
[Название подземелья: Dark Souls]
[Рейтинг подземелья: SSS]
[Жанр: Экшен / Боевик / Погружение]
[Стоимость входа: 1 500 Очков Выживания]
[Описание подземелья: Это мир, где Огонь вот-вот угаснет, где свет теряет силу и не
может озарять земли людей, а Эра Тьмы неумолимо подступает к порогу. Тем временем среди смертных начинает проявляться проклятый Знак Тьмы… Носители этого знака обречены страдать от проклятия нежизни. Их зовут Нежитью.
В здешнем королевстве всю Нежить сгоняют в оковы и отправляют на север — в заточение до самого конца света.
Однако легенда гласит, что избранные из них смогут покинуть Приют и отправиться в паломничество на древнюю землю владык — в далекий Лордран…]
[Специальный тег: Первородный Огонь]
[Возможные награды: Редкие навыки; редкие артефакты; очки характеристик]
[Создательница: Лу Сю]
— SSS-ранг… Похоже, я сделала ещё один шаг вперед.
Лу Сю нисколько не удивилась, увидев этот вердикт. Это казалось естественным и логичным результатом.
Она предчувствовала нечто подобное ещё тогда, когда задрала общую сложность мира на новый уровень. И хотя с концовками не получилось разгуляться так, как в «Ведьме», масштаб этого подземелья был гигантским, а с учетом глубины темы и безумной сложности получить категорию SSS было абсолютно закономерно.
Она продолжила читать расчеты.
[Идет расчет наград]
[Рейтинг подземелья: SSS. Оценка прохождения: SSS]
[Опыт архитектора: +3 280]
[Дух: +10]
[Вы поднялись до 10-го уровня Архитектора! Разблокирована функция размещения объектов!]
[Вы — первый архитектор в Цзючжоу, создавший подземелье SSS-ранга! Идет расчет специальной награды… Поздравляем! На основе ваших результатов при проверке вы получаете специальный навык [Повелитель Пепла]!]
— А?
Увидев название специального навыка, Лу Сю на миг застыла.
«… То есть теперь я сама стала Повелителем Пепла?»
Она сразу же открыла описание, чтобы изучить подробности.
[Специальный навык: Повелитель Пепла]
[Категория: Мифический]
[Тип: Правила / Территория]
[Описание: Игрок использует собственное тело как Первородное Пламя, разворачивая вокруг себя «Территорию Пепла» радиусом в пятьсот метров. В пределах действия территории все цели, обозначенные игроком как союзники, получают следующие усиления:
Чары Огня: Все атаки союзников наделяются силой Первородного Пламя, полностью игнорируют любые защитные бонусы цели, а их базовый урон увеличивается на 200%.
Нежить: Если союзник получает смертельный урон в пределах территории, он моментально воскресает с полным запасом здоровья рядом с Заклинателем (Первородным Пламенем).
Опустошение: Союзники получают абсолютный иммунитет к физическому отбрасыванию, сбивающим ударам, ментальному давлению и эффектам страха.
Если запасы здоровья Заклинателя падают до нуля во время действия территории, навык не прерывается. Вместо этого он переходит в состояние «Выгорания». На оставшееся время радиус территории расширяется до одной тысячи метров, а все эффекты усиления удваиваются.
По истечении состояния Выгорания территория рушится. Заклинатель воскресает с 1 единицей здоровья, но входит в состояние истощения на десять дней (все характеристики -50%)]
[Условие активации: Расходует 30% от максимального запаса здоровья при запуске]
[Плата: После активации непрерывно сжигает по 1% от максимального здоровья Заклинателя в секунду]
[Максимальная длительность: 300 секунд]
[Перезарядка: 10 дней]
[Примечание: Король горит, король горит, король горит… Рыцари, возьмите этот огонь и сожгите дотла любого врага, дерзнувшего ступить в этот мир!]
«…»
Прочитав описание, Лу Сю удивленно приоткрыла губы, а затем не удержалась от мысленного возмущения:
«Какой еще Повелитель Пепла?! Это же вылитая Хранительница Огня! Да какой там… Это же буквально самоходный, ходячий костер!»
Но если отбросить шутки — умение было невероятным!
Все-таки мифический ранг… Вот только Лу Сю никак не ожидала, что её первым мифическим навыком станет именно аура территории.
При активации навык сразу срезал тридцать процентов здоровья, а затем сжигал ещё по проценту каждую секунду. Судя по сухим цифрам, без стороннего исцеления она могла продержаться максимум семьдесят секунд.
И за эти семьдесят секунд она превращалась в абсолютный центр всего поля боя — мишень, которая притянет на себя агр абсолютно всех врагов.
Потому что пока она стоит на ногах… её союзники превращаются в безумную армию берсерков, игнорирующих защиту, бесконечно воскресающих и наносящих колоссальный урон каждым ударом.
А самое аномальное — у навыка был ещё и «посмертный эффект».
К тому же умение, похоже, не накладывало никаких ограничений на движения самого заклинателя… То есть она могла спокойно бегать по полю боя, таская эту территорию за собой?
Если это реально работало именно так — становилось совсем весело. «Надо будет при случае обязательно протестировать».
Раньше она всегда немного завидовала навыкам Избранных — вроде тех, что были у Вэй Идуна. Теперь завидовать больше не приходилось.
Впрочем, если подумать прагматично… в её текущих реалиях применить такой навык было непросто.
Она ведь по-прежнему воевала в одиночку. В боях с людьми она либо размазывала противников обычными техниками, либо затягивала их в свое подземелье через навык [Зритель]. А аура [Повелителя Пепла], при всей своей сокрушительности, раскрывалась на максимум только в масштабных сражениях. Не бегать же ей на передовую раз в десять дней, чтобы погореть пять минут и уйти на перезарядку?
Где она в обычных условиях найдет столько союзников? Не собирать же случайную толпу игроков просто ради развлечения.
— Но как главный козырь этот навык просто безумен… Ему обязательно найдется применение. Вот начнется настоящая большая война — тогда и пригодится.
Лу Сю качнула головой, выбрасывая из головы ассоциации с «самоходным костром». Еще раз перечитав детали, она открыла следующее системное окно.
[Вы успешно прошли подземелье «Dark Souls»!]
[Прогресс прохождения: 100%]
[Итоговая оценка: SSS]
[Получено опыта: 3 810. Очки Выживания: 8 600]
[Полученные предметы/снаряжение: Фляга с Эстусом, Кольцо защиты и благоволения, Осколок души древнего владыки]
[Специальные награды: Ловкость +7, Сила +7, Телосложение +5]
[Награда за первое прохождение SSS-подземелья: Копьё Солнечного Света]
[Расчет завершен]
— Хм? Мне реально дали это чудо?
Увидев награду за первое прохождение, Лу Сю слегка опешила. Это заклинание нельзя было получить в самом подземелье обычным путем. А тут его выкатили в качестве финального приза!
Она сразу открыла карточку навыка.
[Специальный навык: Копьё Солнечного Света]
[Рейтинг: SSS]
[Тип: Правила / Активируемый]
[Описание: Игрок высоко вскидывает руку. После короткой концентрации бесконечные молнии сгущаются из пустоты в ладони, сжимаясь в копьё из чистого света. Во время концентрации игрок получает абсолютный стойкий статус, становись невосприимчивым к отбрасыванию и сбиванию атак.
Копьё Солнечного Света игнорирует защиту, игнорирует блоки, игнорирует иммунитеты, игнорирует невозможность выбора цели и игнорирует снижение урона. Если цель находится в зоне поражения, автонавод гарантирует 100% попадание, попадание гарантирует 100% пробитие, а итогом становится колоссальный чистый урон (за исключением абсолютных механик неуязвимости).
После броска рука заклинателя на короткое время онемевает (5 секунд)]
[Дальность действия: Максимальная дистанция захвата цели — триста метров. Все цели на линии полета копья получают аналогичный урон, игнорирующий защиту. При попадании в цель или достижении предельной дистанции копьё взрывается, создавая грозовую зону радиусом в десять метров. Все вражеские юниты в этой зоне получают повторный урон молнией]
[Перезарядка: 12 часов]
[Расход: Отсутствует]
[Примечание: Копьё Солнечного Света, которое Повелитель Гвин использовал на заре Эры Огня, пробивало чешую древних драконов]
«…»
Глаза Лу Сю мгновенно вспыхнули.
Она только что жаловалась, что территории с костром тяжело найти применение в одиночных боях — и тут система выдает артиллерийский навык, закрывающий любую потребность в дальней дистанции!
Игнорирует вообще ВСЁ!
Единственная проблема — онемение руки на пять секунд после броска. В бою против группы врагов это могло создать некомфортную паузу. Да и перезарядка в двенадцать часов кусалась.
Но какая же это мощь!
Теперь в ближнем бою у нее есть [Зритель], позволяющий затягивать врагов в приватную дуэль на мечах, а на дальней дистанции — [Копьё Солнечного Света] с абсолютным пробоем на триста метров. С таким набором игнорирующих эффектов и чистым уроном большинство игроков лягут с одного единственного броска, верно?
«М-м-м… Надо бы при случае сходить на отвоевание территорий!»
«Интересно, получится у меня отправить какого-нибудь Избранного из Цюянь на тот свет с одного Копья Солнечного Света?»

Комментарии

Загрузка...