— Фух.
Всматриваясь в контуры зловещей лечебницы перед собой, Лу Сю издала долгий, тяжелый вздох. Как и следовало ожидать, потенциал, который люди способны продемонстрировать под жестким давлением, был безграничным. Из-за тех идиотских и нелепых выходок подпольных серых корпораций Лу Сю была вынуждена экстренно форсировать события, и весь инстанс в итоге обрел свою финальную форму за весьма короткий промежуток времени.
Той дождливой ночью штормовые порывы ветра лавиной гнали вперед сплошные потоки ливня, который плетью нещадно хлестал по иссеченным трещинами старым стенам лечебницы. Строительные леса скрежетали на ветру так, что зубы сводило от этого звука. На территории больничного двора тусклые уличные фонари хаотично мигали во тьме, заставляя силуэты мертвых деревьев отбрасывать ломаные, жуткие тени, похожие на призраков. Если закинуть голову вверх, то под аккомпанемент яростных вспышек молний во тьме то проступали, то снова бесследно растворялись неоготические шпили главного корпуса психиатрической лечебницы Маунт-Мэссив. Время от времени из глубин здания до ушей доносился едва уловимый, протяжный стон или хриплое, болезненное дыхание — словно какой-то исполинский хищный зверь затаился в ночи, настежь разинув свою пасть в ожидании, пока очередная глупая добыча сама добровольно шагнет внутрь его чрева. Даже находясь на приличном расстоянии от объекта, человеку казалось, будто он уже вовсю способен смутно уловить витающий в воздухе густой запах гнили и пролитой крови. Атмосфера тотального угнетения, безысходности и полного бессилия лавиной накатывала прямо на голову.
«...Как я и думала, школы, психушки и больницы — это самые эталонные локации для хорроров от природы».
Всматриваясь в эту монолитную клетку отчаяния, которую она только что сотворила своими собственными руками, Лу Сю не испытывала внутри практически никаких особых чувств. Поначалу этот вид, конечно, всколыхнул на дне памяти парочку не самых приятных воспоминаний о том, как она сама до дыр зачищала оригинал в прошлой жизни, но процесс конструирования инстанса — это всегда история про перманентную полировку и ювелирную настройку деталей.
Перебрав геометрию уровней сотни раз и лично прогнав сценарий от начала и до конца бок о бок с интерактивным ядром — проще говоря, с главным героем, — все те локации, которые раньше вызывали у неё лишь глухую дрожь, постепенно начали напрочь терять весь свой былой пугающий лоск.
«Адски хардкорно? Да, безусловно. Но не более того».
С этой мыслью Лу Сю плавно вскинула свою бледную, изящную руку вовне, сделав легкий пас пальцами. И в ту же секунду этот кошмарный штормовой ливень, изливавшийся с небес, сокрушительно свернулся, точно отступающий морской прилив. Потоки воды оборвались в один миг. Небо мгновенно очистилось.
На самом краю горизонта смутно проступили контуры багрового заката, оттенок которого больше всего напоминал цвет засохшей крови. Несколько старых уличных фонарей по периметру больничного двора синхронно замигали, один за другим изрыгая в пространство блеклый, могильно-холодный белый свет. Но эти лучи вовсе не развеяли сгущающиеся сумерки, напротив, они лишь заставили контуры окружающих построек казаться еще более ветхими, полуразрушенными и заброшенными. Сухие желтые листья с тихим шелестом кружились в воздухе, плавно оседая на влажный бетон. Глубоко в гуще далеких грозовых туч по-прежнему лениво раскатывались глухие раскаты грома — словно какое-то невидимое титаническое чудовище глухо и грозно рычало себе под нос.
Подобный антураж безупречно воспроизводил ту самую стартовую атмосферу из оригинальной игры — то самое гнетущее ощущение затишья перед началом грандиозной бури. Лу Сю разок глянула вверх, после чего повторно вскинула руку. В следующую секунду слепящее, стерильно-белое сияние пространства конструирования, похожее на первые чистые лучи утренней зари, мощным импульсом напрочь прошило и разорвало в клочья эти багровые тучи над её головой.
В одно мгновение вся локация начисто лишилась своего пугающего хоррор-фильтра. Раскаты грома стихли. Свет уличных фонарей мертвым грузом застыл в воздухе, после чего бесследно рассеялся мириадами искр. Все те жуткие, ломаные тени монстров точно так же были мгновенно сметены под ноль этим чистым белым сиянием. Лечебница Маунт-Мэссив по-прежнему оставалась ветхой, полуразрушенной и старой, но под воздействием этого яркого и святого белого света она наконец-то полностью сбросила с себя эту удушающую энергетику первобытного ужаса. Теперь это сооружение выглядело как самый обычный, серый макет какого-то заброшенного здания в редакторе.
Лу Сю сделала шаг назад, полностью выходя из режима редактирования локации, уставилась взглядом на возвышающийся впереди корпус и принялась скрупулезно сверяться с проектным документом. На самом деле, по своим общим масштабам мир «Outlast» уступал размаху той же «Обители зла» в разы. В конце концов, хронометраж оригинального первоисточника сам по себе был запредельно коротким. Тот хоррор в свое время собирался силами всего трех разработчиков-перебежчиков из Ubisoft, которые трудились в условиях жесткого дефицита ресурсов. Ни денег на кармане, ни громкого имени за спиной. То, что они вообще умудрились довести проект до полноценного релиза — это уже тянуло на монументальный подвиг, не говоря уже о том, какой шедевр они выдали на выходе. Так что в железобетонной краткости сюжетного маршрута не было вообще ничего удивительного.
К тому же в рамках этого конкретного инстанса игроки были полностью, тотально лишены малейшей возможности дать сдачи местным чудовищам... Так что короткий хронометраж — это скорее благо для них. Если бы локация получилась в разы длиннее, Лу Сю до паники опасалась, что у здешних пользователей менталка просто в пух и прах разрушится на полпути. Текущие масштабы были выверены просто идеально.
И ключевая причина, по которой Лу Сю сейчас с такой дотошностью перепроверяла каждую строчку проектного документа, сводилась к одной-единственной стратегической задаче: на корню пресечь малейшую гипотетическую лазейку, с помощью которой игроки могли бы попытаться оказать монстрам физическое сопротивление. Это было самое главное, ультимативное системное правило инстанса «Outlast». Здесь нельзя было допустить ни малейшей, даже микроскопической ошибки. Иначе вся затея мгновенно потеряла бы свой изначальный кайф.
Лу Сю во всех деталях помнила, что на ранних этапах разработки оригинального «Outlast» авторы изначально планировали внедрить в геймплей механику, позволяющую игроку оглушать врагов точечными ударами обычного огнетушителя. Три отца-основателя студии из-за этого нюанса в свое время умудрились устроить настолько дикий и грандиозный скандал между собой, что пыль до потолка летела. Один из них тогда в ярости расколотил свою клавиатуру об стол и прямым текстом заявил в лоб коллегам: либо они намертво вырезают из игры к чертям собачьим абсолютно любые элементы боевой системы, либо их лавочка закрывается прямо здесь и сейчас, а их союз распадается на месте. Итоговым результатом этого ультиматума стало то, что абсолютно весь программный код, отвечающий за боевые механики, был стерт из файлов игры без остатка.
И этот выбор в суровой реальности оказался самым гениальным и мудрым решением в их жизни. Ведь дай они геймерам хотя бы крошечный, призрачный шанс дать сдачи врагу — и «Outlast» сто процентов никогда в жизни не оставил бы в душах людей столь глубокого и неизгладимого следа.
Вот только если в условиях обычной игры для лишения пользователя атакующего потенциала достаточно было просто лениво удалить пару строчек кода из базы данных, то в реалиях игрового инстанса всё обстояло в разы сложнее. Лу Сю была вынуждена наслаивать одну жесткую системную рестрикцию на другую. Если говорить на чистоту — это был запредельно геморройный и мучительный процесс. Эта фаза являлась самой хлопотной и тяжелой частью всей работы над проектом. Ведь задача вовсе не сводилась к банальному запрету на пронос внутрь огнестрела или мечей. Человеческая фантазия в критических условиях способна выдавать пугающие показатели изобретательности — особенно когда игрок до смерти перепуган, а в его кровь лавиной впрыскивается запредельная доза адреналина. Неужели эти подпольные архитекторы искренне полагали, что если ты не дашь бойцу в руки готовый клинок, то он физически не найдет, чем огреть чудовище по голове?
Когда человек вживую переступает порог инстанса собственной плотью и кровью, стоит припереть его к стене как следует — и на какие только виражи он не пойдет ради спасения шкуры! Начнет без остановки яростно хлопать дверью прямо перед носом мутанта, ловя того на багах анимации, приноровится использовать перепады высот геометрии комнат, чтобы наглухо заклинить монстра в текстурах какого-нибудь глухого угла, примет решение со всей дури огреть преследователя тяжелым корпусом видеокамеры по черепушке или банально подберет с пола первый попавшийся кусок битого кирпича, металлическую стойку от капельницы или осколок оконного стекла и устроит врагу яростный, отчаянный предсмертный контратакующий выпад. Потому что Лу Сю сама в свое время во время тестов пробовала вытворять ровно все эти вещи... И что самое забавное — эта херня отлично работала на практике.
Так что внедрение жестких системных ограничений на уровне правил мира имело колоссальное, монументальное значение. Лу Сю оставалось лишь методично, шаг за шагом прочесывать каждую комнату. Хорошо ещё, что сам хронометраж зачистки был весьма коротким. Будь эта карта длиннее в несколько раз — и она от этой рутины могла бы облысеть раньше времени.
— Беги ради жизни. Никаких драк, — лениво бурча себе под нос, Лу Сю продолжала мысленно шлифовать и полировать одну строчку рестрикций за другой.
/-/
Вслед за этим жизненный ритм Лу Сю окончательно вошел в привычную колею. Она круглосуточно занималась доработкой инстанса, планомерно затыкая малейшие лазейки на картах и без остановки ломая себе голову над тем, как бы поэлегантнее лишить игроков малейшей возможности атаковать монстров. Чтобы они, в полном соответствии с официальным названием её нового мира, имели право исключительно бежать без оглядки.
В этом конкретном нюансе Лу Сю чувствовала, что её личный багаж опыта в разы превосходит познания абсолютно всех местных пользователей вместе взятых. Ведь если заходила речь об оперативном поиске скрытых багов и дыр в геометрии уровней, кто в этой реальности мог сравниться с ней — прожженным хардкорным геймером из прошлой жизни, чья душа была до основания крещена сотнями просмотров спидранов и великолепных демонстраций абьюза всевозможных текстурных глитчей?
И по мере того как время неумолимо утекало вперед, абсолютно все сомнительные кустарные тактики и грязные методы прохождения внутри её редактора были планомерно сметены под ноль. Как бы то ни было, сама Лу Сю больше физически не могла придумать ни одного внятного способа обмануть систему на этих картах.
Когда полировка достигла этой пиковой отметки, Лу Сю наконец-то отчетливо поняла, что проделанной работы более чем достаточно. Она официально запустила процесс финального тестового прогона локаций бок о бок с ключевым интерактивным объектом, принявшись скрупулезно проверять общую прогрессию продвижения по сюжету.
Из-за того, что она в очередной раз с головой ушла в режим тотального затворничества, руководство Бюро координации, судя по всему, быстро прочухало ситуацию и разок попробовало выйти с ней на связь по системным каналам. Лу Сю лишь лаконично отписалась в ответ, что в данный момент вовсю занята сборкой очередного инстанса, и больше не стала разводить пустые дискуссии. С тех самых пор, как грохнул тот инцидент со Вмешательством Богини, вести с ними детальные стратегические разговоры для Лу Сю стало делом весьма непростым и опасным. Перетереть темы общего вектора движения с той же Шэнь Нянь — это еще куда ни шло... но вот вдаваться в какие-то конкретные технические нюансы Лу Сю банально не смела.
Янь Фушоу, в свою очередь, проявил запредельный уровень такта и понимания ситуации, не став лезть к ней с глупыми расспросами. Он просто отдал приказ бойцам своего штурмового отряда держать ушки на макушке и находиться в состоянии полной боевой готовности. На сегодняшний день полноценные стратегические гайды по мирам «Sekiro» и «Titanfall» уже вовсю вышли в свет. Солдаты из фронтовых частей посменно и планомерно штурмовали эти локации, оттачивая навыки. Параллельно с этим полным ходом шла обкатка и тренировка прыжковых модулей на полигонах. Так что у аналитиков из Группы стратегий образовалось временное затишье в графике.
Изначально Янь Фушоу ещё всерьез подумывал над тем, чтобы форсировать процессы составления гайдов по обычным системным инстансам, но едва до его сведения дошла информация о новых телодвижениях Лу Сю, он сразу выбросил эту затею из головы... В какой именно момент это произошло — никто толком и не заметил, но Группа стратегий Бюро координации да и вообще абсолютно любая фракция, располагающая ресурсами для аналитики поголовно забила болт на штурм системных миров, целиком и полностью сфокусировав всё свое внимание исключительно на проектах Лу Сю. И с этим нюансом один хрен ничего нельзя было поделать. Системные награды из миров Лу Сю были слишком уж роскошными и ультимативными.
И когда рядовые аналитики Бюро услышали эти новости, они отнеслись к ним как к чему-то само собой разумеющемуся. С того самого дня, как Лу Сю с ноги ворвалась на мировую арену, частота их заходов внутрь обычных системных инстансов стремительно сокращалась, пока практически не сошла на нет. Единственное — на лице Шэнь Нянь, когда до её ушей донеслись эти рабочие сводки, проступило весьма странное и замысловатое выражение.
Но Лу Сю обо всех этих кулуарных нюансах без понятия была... И к сегодняшнему дню она наконец-то лично железобетонно удостоверилась, что внутри её нового мира больше не осталось ни единой лазейки для грязного абьюза механик.
— Ну наконец-то закончила.
Лу Сю издала один долгий выдох, на её миловидном лице проступила легкая тень усталости, после чего она привычным жестом вызвала перед собой системный интерфейс.
Тут же вспыхнуло то самое знакомое окно: 【Пожалуйста, для начала вбейте базовые параметры инстанса】
И едва её взор сфокусировался на строчке «Фундаментальная тема», Лу Сю на долю секунды дико захотелось вбить туда фразу: «Цена за громкий репортаж»... Но в самый последний момент она всё же силой подавила этот глупый импульс. Подобная тема выглядела чересчур экстравагантно и дико с точки зрения системных алгоритмов. Была запредельно высокая вероятность, что ИИ системы из-за такой формулировки под конец выдаст мусорные финальные награды. Уж лучше прописать всё как положено, по классике.
С этой мыслью Лу Сю вызвала виртуальную клавиатуру, перевела курсор на нужную строчку и четко вбила одно-единственное слово: 【Выживание】
А следом принялась со знанием дела набрасывать текстовое описание: «Взяв в руки портативную видеокамеру, вооружившись эксклюзивной наводкой на лечебницу Маунт-Мэссив и горя одной лишь амбицией сорвать покровы с тех жутких тайн, что скрываются за этими стенами, вы в полном одиночестве переступаете порог психиатрической больницы, которая, кажется, была давным-давно позабыта всем миром, своими руками распахивая ту самую дверь, которую никогда в жизни не следовало открывать. Вам искренне казалось, что заветная истина уже находится на расстоянии вытянутой руки. Вы были свято уверены, что именно вы являетесь гордым охотником, ведущим это расследование. Пока непроглядная тьма наглухо не запечатала абсолютно все маршруты для вашего отступления. Пока жуткое дыхание, доносящееся из самых глубин темного коридора, не начало подбираться к вам всё ближе и ближе. И только в этот миг до вашей головы внезапно дойдет простая истина: вы отродясь не были охотником в этой локации. Вы — обычный беспомощный ягненок, который по собственной глупости добровольно притопал прямиком на скотобойню. Никакого оружия в руках, никакого подкрепления за спиной и ноль физических шансов столкнуться с этими искаженными мутировавшими тварями в лобовом бою. Запретные научные изыскания и безумный фанатичный культ сплелись здесь в один жуткий узел, и всё, чем вы располагаете для спасения шкуры — это видеокамера с тающим на глазах зарядом батареи да пара ног, созданных сугубо ради того, чтобы в панике бежать без оглядки. Это безумие, перешагнувшее через рамки здравого смысла, это слепое суеверие и реки пролитой крови поджидают вас за абсолютно каждым углом локации. Так что бегите. Только сумев вырваться наружу, вы получите шанс уцелеть. Выбраться отсюда живым становится вашей единственной боевой задачей. Выживите. Используйте абсолютно любые доступные методы... но выживите вопреки всему!»
Закончив с описанием, Лу Сю перевела курсор на самую первую строчку и четко вбила официальное название игрового мира: [Outlast].
«Готово».
Стоило ей отправить данные в систему, как незамедлительно запустился привычный процесс финальной упаковки инстанса. А едва шкала загрузки доползла до конца, на экране во всей красе отобразился выставленный системой налог за Стабилизацию Правил Мира.
【Процесс упаковки запущен...】
【Упаковка инстанса успешно завершена!】
【Конструирование полностью окончено. Запущена процедура сканирования структуры и общих масштабов игровых локаций. Расчет налога за Стабилизацию Правил...】
【Сумма налога за Стабилизацию Правил Мира: 2500 Очков Выживания】
【Инстанс полностью готов к выходу в онлайн. Архитектор обязан принудительно извлечь воспоминания о процессе сборки и лично провести живую верификацию прохождения. Пожалуйста, ознакомьтесь с подробным перечнем правил во вложении.】
【Итоговый системный рейтинг инстанса, качество наград за зачистку для игроков и бонусы для самого автора будут окончательно утверждены системой после того, как архитектор успешно завершит верификацию, а сам мир перейдет в статус полной готовности к запуску. Ряд наград напрямую зависит от индивидуальных показателей эффективности автора во время тестового прогона】
【Желаете немедленно войти в режим живой верификации прохождения инстанса?】
Всё вышло в точности так, как она и рассчитывала. Этот мир уступал по своим масштабам предыдущим работам, геометрия комнат была строго фиксированной, да и общее количество монстров и NPC здесь было весьма скромным — именно по этой причине сумма налога за Стабилизацию Правил оказалась даже ниже, чем в случае с «Обителью зла». Похоже, если её ключевая цель в будущем сведется к банальному заработку Очков Выживания на процентах от продажи входных билетов, ей имеет смысл пачками клепать именно такие компактные хоррор-инстансы. В конце концов, при настолько скромном стартовом налоге можно было без труда предугадать, что и стоимость входного билета для обычных игроков система в итоге выставит весьма демократичную.
Мысли Лу Сю на долю секунды улетели куда-то в сторону... но она не стала кликать по кнопке подтверждения верификации сию же секунду. Вместо этого ленивым жестом отложила интерфейс в сторону, покинула пространство конструирования и вернулась обратно в свою комнату.
Внутри спальни Лу Сю распахнула створки гардероба, какое-то время увлеченно копошилась в кучах одежды, после чего переоделась в плотные облегающие спортивные лосины, больше всего напоминавшие штаны для йоги, и черную спортивную майку-топ. Оба элемента гардероба намертво, точно вторая кожа, облепили её изящную, фигуристую комплекцию, во всех деталях и без тени стеснения очерчивая тонкую талию, длинные прямые ноги и потрясающие, пышные контуры груди. Опустив голову вниз, Лу Сю бегло осмотрела себя, после чего с легким смущением довернулась корпусом вполоборота перед зеркалом. Если говорить на чистоту, вещи сидели настолько плотно и облегающе, что ей было запредельно непривычно. Она протянула руку, ухватилась пальцами за ткань майки на груди и слегка оттянула её вперед. Материал натянулся струной. Затем она разжала пальцы. С тихим хлопком ткань мгновенно спружинила обратно, и та крошечная зона прохлады, что образовалась на коже во время оттягивания, в миг бесследно исчезла, сменившись еще более плотным и жестким прилеганием, чем секунду назад.
— ...Да и плевать, — Лу Сю сделала один глубокий вдох, силой подавив легкое чувство дискомфорта, и гордо вскинула голову. Эта экипировка напрямую влияла на общую скорость её прохождения. Так что нравится ей это или нет, а носить такие вещи придется волей-неволей. В конце концов, Режим отыгрыша роли в инстансах — это история про банальное натягивание чужого скина поверх твоего тела. Оказавшись внутри игрового мира, она, конечно, превратится в Майлза Апшера, но под этой чужой личиной её собственная физиология и параметры всё равно останутся неизменными. Ей меньше всего на свете хотелось, чтобы какая-нибудь нелепая складка свободной одежды хоть на йоту урезала её максимальную скорость бега... особенно в таком инстансе, концепция которого целиком и полностью завязана на чистом побеге ради жизни.
Лу Сю сделала несколько круговых движений кистями рук, разминая суставы, после чего пару раз легонько подпрыгнула на месте. Удостоверившись, что ткань нигде не жмет, не трет и абсолютно не сковывает движения, она опустила голову вниз, тщательно проверила шнуровку на кроссовках, затянула узлы до упора, после чего снова вскинула голову и аккуратным движением собрала свои шелковистые черные волосы в один высокий, тугой конский хвост. — Идеально.
Лу Сю повторно загрузилась внутрь пространства конструирования, отыскала зависшее перед глазами окно с запросом на верификацию и решительно кликнула по кнопке подтверждения.
【Запуск процедуры входа в инстанс...】
【Целевой персонаж: Майлз Апшер】
【Режим Верификации Архитектора успешно активирован】
【Запущен протокол принудительного извлечения воспоминаний】
【Загрузка игрового мира...】
Стерильно-белое пространство конструирования перед глазами Лу Сю незамедлительно пришло в движение. Вся окружающая реальность словно превратилась в жидкую водяную субстанцию, и абсолютно всё вокруг поплыло. Небо яростно закружилось. Пространство начало причудливо складываться пополам. И к тому моменту, когда Лу Сю наконец полностью адаптировалась к легкому чувству тошноты от этой пространственной дезориентации, она обнаружила, что уже вовсю сидит внутри салона старого внедорожника, мчащегося сквозь ночь.
Очень скоро машина на полной скорости подкатила прямиком к главным воротам лечебницы. Следом за этим она со знанием дела выбралась наружу, оперативно собрала первые базовые улики у будки заброшенного КПП, уверенным шагом перешагнула через створку кованых железных ворот, проникла на территорию больничного двора и весьма быстро нащупала лазейку, пробравшись внутрь самого главного корпуса лечебницы.
Внутри помещений царила просто запредельно удушающая, давящая на психику атмосфера. В коридорах больницы стояла кромешная, абсолютная тьма. Лу Сю плавно вскинула руку и привычным жестом извлекла из глубин рюкзака старую портативную видеокамеру. Эта камера являлась единственным оружием в руках игроков посреди этого филиала преисподней и одновременно с этим — их единственным призрачным шансом уцелеть.
Лу Сю решительно нажала на кнопку включения. Крошечный световой экран на корпусе устройства в ту же секунду вспыхнул блеклым светом, и вся перспектива её обзора через объектив мгновенно окрасилась в этот жуткий, болезненно-зеленый оттенок режима ночного видения. Комната, в которой секунду назад стояла такая тьма, что человек собственной ладони перед носом разглядеть не мог, через призму этого прибора ночного видения стала выглядеть запредельно жутко и неуютно. Ломаные контуры углов, перевернутые вверх дном элементы мебели, густые полыхающие пятна крови на полу... абсолютно ничто здесь не предвещало ничего хорошего.
Вот только Лу Сю даже мимоходом не обратила внимания на все эти пугающие декорации. Вместо этого она сделала несколько коротких движений корпусом, разминая мышцы, слегка отвела правую ногу назад, фиксируя идеальную стартовую позу бегуна на короткие дистанции. А следом, Лу Сю сделала один глубокий вдох. Едва её тело пришло в состояние полной боевой готовности, она сорвалась с места точно выпущенная из лука стрела, мгновенно переходя в режим максимального, бешеного финишного спринта.
Она неслась вперед на пределе своих физических возможностей. Именно ради этой секунды она так тщательно подбирала облегающую спортивную одежду. Именно в таком ключе она и планировала проводить верификацию и закрывать прохождение этого инстанса.
Бег. Только чистый бег.
До тех пор, пока её скорость будет оставаться запредельно высокой, ни одна гребаная кошмарная тварь из этого ада физически не сможет сцапать её за шкирку.

Комментарии

Загрузка...