Шэнь Нянь можно было считать лишь незначительным эпизодом. Лу Сю очень скоро выбросила её из головы. Повозившись ещё полдня, она снова перевела взгляд на стартовую сцену нового инстанса.
Перед ней раскинулся тренировочный полигон. Если бы сюда попал кто-то из прошлой жизни Лу Сю, он бы точно с первого взгляда узнал, из какой именно игры взят этот полигон. Всё верно. Обучающий уровень из «Titanfall 2» — Полоса препятствий Пилота в самом начале игры.
За все эти прошедшие дни игроки успели знатно навоеваться с Иссином и зачистить «Sekiro». Разумеется, Лу Сю тоже не сидела сложа руки. Она непрерывно выстраивала всевозможные локации в пространстве конструирования. Она пробовала наброски по «Gears of War», «Dead Space», «DOOM» и даже прорабатывала более реалистичные, приземленные темы вроде «Call of Duty».
Однако в конечном счете у неё осталось всего два варианта. Всё остальное казалось неподходящим. Первым был «Dead Space». Вторым — «Titanfall».
Про «Dead Space» и говорить не стоило. Его главным козырем было то, что это чистый ад. Его абсолютно заслуженно можно было назвать эталоном хоррор-игр, особенно первую часть. Полуразрушенный, изувеченный космический корабль. Залитые кровью локации. Жуткие монстры. Дрожащее от страха, осторожное исследование коридоров. Атмосфера там была запредельно густой. Это чувство заставило бы местных игроков хорошенько вспомнить страдания и чуточку больше ценить мирные дни... Раз уж они так сильно возненавидели боевой экшен-инстанс, пускай продолжают играть в инстансы адского выживания.
Но после сравнения двух концептов Лу Сю всё же отказалась от этой идеи. С одной стороны, как раз в тот момент, когда её злобная сторона уже готова была взять верх... до неё внезапно дошло, что здесь что-то не так. Ей ведь хотелось получить крутые навыки и снаряжение. С чего это она постоянно думает о том, как бы посильнее усложнить жизнь другим людям? С другой стороны, по сравнению с мрачным и душным «Dead Space», в «Titanfall» было кое-что, что она находила неописуемо крутым. Именно эта деталь заставила Лу Сю окончательно склониться в сторону «Titanfall», напрочь забросив все остальные варианты шутеров от первого лица. В других FPS-играх могли быть вещи и покруче, но она понимала, что шанс получить их в качестве системных наград будет критически мал.
«Полоса препятствий Пилота. Режим отыгрыша роли».
Лу Сю глубоко вздохнула, расправила плечи, ощутила едва заметную вибрацию и низкочастотный гул режима ожидания от прыжкового модуля на своей пояснице, после чего мягко улыбнулась. Впереди неё находился закрытый тренировочный комплекс, выполненный в духе футуристичного минимализма. Белоснежный обтекаемый потолок, гладкие оранжевые дугообразные стены и текстурированные низкие каменные заграждения внизу переплетались в аккуратном, шахматном порядке. В самом центре входа на полигон с налетом некоего дзен-буддизма даже парил белый диск, на котором было высажено изящное розовое дерево бонсай.
В верхнем правом углу проекции на сетчатке её глаза спидометр и таймер уже были приведены в полную готовность. Прямо в воздухе вспыхнули огромные синие голографические символы, сложившиеся в слово: 【СТАРТ】.
Лу Сю сместила центр тяжести вниз и уверенно перехватила тяжелую штурмовую винтовку в индустриальном стиле обеими руками. Прыжковые модули на её пояснице и ногах издавали едва различимый, низкочастотный фоновый гул.
В следующую секунду. Она сорвалась вперед подобно гепарду. Свист ветра мгновенно заложил уши, и тут же последовал резкий, мощный толчок вверх. В тот самый миг, когда её тело готово было достичь высшей точки взлета, а гравитация собиралась утянуть её обратно вниз, Лу Сю мысленным импульсом активировала прыжковый модуль. Пшик.
Реактивный ранец на пояснице внезапно изрыгнул шлейф темно-синего плазменного пламени. Мощная противодействующая сила принудительно сломала законы физики, даруя ей второй импульс кинетической энергии прямо в воздухе. Двойной прыжок!
Этот толчок подбросил её тело еще выше. Она напрямую проигнорировала силу притяжения, резко завалилась корпусом вправо и плавно, но с ювелирной точностью прижалась подошвами к гладкой оранжевой стене.
В ту же долю секунды, когда её обувь коснулась поверхности, сработали сопла прыжкового модуля. Векторные микродвигатели автоматически скорректировали направление, и их тяга ловко компенсировала тягу гравитации вниз. Тело Лу Сю расположилось практически параллельно земле, пока она на огромной скорости мчалась по отвесной стене под углом в девяносто градусов, словно по ровной поверхности. Бег по стенам. Самый культовый метод перемещения Пилотов.
Стена справа вскоре закончилась, а до следующей точки опоры впереди оставалось ещё несколько метров по левую сторону. Ноги Лу Сю внезапно напряглись и оттолкнулись от поверхности. Пользуясь силой отдачи, её тело снарядом вылетело по диагонали наружу, пересекло широкую брешь и плавно приземлилось на металлическую стену слева, бесшовно переходя в следующий отрезок бега.
Она прыгала и курсировала взад-вперед между стенами по обе стороны прохода. Траектория её движения описывала безупречный зигзаг, а скорость была выкручена на максимум.
Бах! Бах! Бах!
Во время этого безумного высокоскоростного рывка по стенам Лу Сю не просто бежала. Она удерживала оружие обеими руками. Дуло следовало в точности за направлением взгляда, и посреди всполохов пламени три робота-пехотинца, внезапно выскочившие из-под платформы внизу, мгновенно схлопотали по хедшоту, обратившись в синие фрагменты данных и растворившись в воздухе. Весь процесс выглядел плавно и естественно.
Она продолжала прыгать влево и вправо. Вскоре проход впереди сменился крутым изгибом дороги вниз. Лу Сю решительным движением отменила состояние бега по стене прямо в воздухе, и её тело под воздействием силы тяжести устремилось вниз. В то мгновение, когда её ступни готовы были коснуться земли, она резко подогнула колени и отклонилась всем торсом назад. Прыжковый модуль скорректировал угол наклона сопел, придавая ей мощный горизонтальный импульс прямо у поверхности.
Пользуясь этой тягой и огромной начальной скоростью, Лу Сю вошла в идеальный подкат по полу. Под аккомпанемент оглушительного скрежета трения Лу Сю в предельно низкой посадке пулей пролетела по земле сквозь щель в каменной стене, преграждавшей путь впереди.
Одновременно с подкатом её свободная левая рука совершенно естественным жестом метнулась к поясу. Она выхватила дуговую гранату и, даже не глядя, швырнула её в сторону робота-противника, засевшего за углом впереди.
Ослепительные темно-синие электрические разряды с грохотом взорвались в замкнутом пространстве. Мощный электромагнитный импульс мгновенно парализовал и разнес на куски голографического пехотинца, съежившегося за укрытием, превратив его в парящие по воздуху частицы данных.
Прыжки, бег по стенам, двойной прыжок, подкат, стрельба. Лу Сю использовала механики Пилота с экстремальной плавностью, выполняя всевозможные маневры на тренировочном полигоне. Весь процесс лился подобно плывущим облакам и бегущей воде. Не было ни единого лишнего телодвижения, ни малейшей заминки.
Очень скоро она добралась до финишной черты. В то же мгновение перед её глазами всплыло уведомление о том, что испытание успешно завершено.
«Круто». Лу Сю вышла из режима отыгрыша роли и покинула локацию. Затем она посмотрела на Купера, облаченного в шлем Пилота, и на её лице расплылась довольная улыбка. Всё верно. Именно по этой причине она решила использовать «Titanfall 2» в качестве основы для своего третьего инстанса. Прыжковый модуль — это просто чудовищно весело! И безумно круто!
Другие, более реалистичные шутеры, даже если они и позволяли использовать всевозможные виды вооружения, всё равно оставались лишь приземленной пехотной войной. Они физически не могли подарить этого упоительного чувства избавления от оков гравитации и свободы перемещения в трехмерном пространстве. Что касается более футуристических тем — некоторые из них были вполне жизнеспособны. Но они не позволяли ей управлять огромным мехом. А Лу Сю тоже чертовски хотелось поуправлять мехом... Возможность заниматься паркуром в роли суперсолдата — это, конечно, круто, но какой нормальный человек откажется от управления шагающим роботом?
Так что после всесторонней оценки Лу Сю в конечном счете всё же приняла решение делать «Titanfall». Ей безумно хотелось посмотреть, можно ли вытащить прыжковый модуль в качестве системной награды. Если получится, это будет просто потрясающе. Что касается самих Титанов — Лу Сю даже не смела надеяться, что их позволят вытащить наружу в реальный мир. Это казалось слишком уж нереалистичным, но она по крайней мере могла вдоволь насладиться ими внутри инстанса.
Конечно, пусть сейчас это и выглядело очень весело, в этот период Лу Сю на самом деле пришлось изрядно поломать голову над адаптацией игры под формат инстанса. Одной из самых хлопотных проблем оказался мех. В оригинальной игре нужно было просто залезть внутрь Титана и управлять им с помощью клавиатуры и мыши. Но в инстансе такой номер бы не прошел. Не могла же она заставить здешних игроков забираться в кабину Титана и нажимать на кнопки геймпада? Это бы напрочь разрушило всё погружение.
Тогда Лу Сю подумала о другой возможности: что если позволить игрокам напрямую отыгрывать роль Титана в тот самый миг, когда они садятся внутрь? Но попробовав это на практике, она обнаружила, что это совершенно неинтересно... Возможно, в целях защиты психики игроков от побочных эффектов после выхода из инстанса, при отыгрыше роли Титана их визуальное восприятие собственных габаритов тела вообще не менялось... И какой тогда в этом был смысл?
Так что Лу Сю оставалось лишь отказаться от этого плана. Повозившись какое-то время с исследованиями, она придумала другую альтернативу. Режим, схожий с фильмом «Тихоокеанский рубеж». Проще говоря. После того как игрок забирался внутрь Титана, всё его тело синхронизировалось с роботом. В этот момент игрок мог наблюдать за внешним миром через смотровой экран, а затем управлять движениями Титана, совершая соответствующие движения руками и ногами внутри кабины.
С одной стороны, это полностью сохраняло тот самый восторг от пилотирования гигантского меха. С другой стороны, ей больше не нужно было ломать голову над тем, как обучать игроков управлению роботом, и не нужно было продумывать технические нюансы вождения. Лу Сю протестировала эту механику и осталась в полном восторге. Конечно, вылезло и довольно много багов... но перед возможностью пилотировать меха это всё было вполне приемлемой ценой.
Другой сложностью оказалось управление прыжковым модулем. Это было не менее хлопотно. В реальности ничего подобного не существовало, и этой штукой точно так же нельзя было управлять с помощью клавиатуры и мыши. Лу Сю оставалось только самой нацепить прыжковый модуль, без конца тестировать его на себе и постоянно вносить коррективы.
Она блуждала впотьмах полных два дня, прежде чем нащупала хоть какой-то метод. Проще говоря, это было сочетание мысленного намерения и микродвижений мышц. Звучало так, будто достаточно было просто подумать. Но на практике... это полностью шло вразрез с человеческими инстинктами.
Генетические механизмы, которые человечество нарабатывало на протяжении десятков тысяч лет эволюции, заставляли человека паниковать, едва обе его ноги отрывались от земли, а сам он готовился упасть. Они заставляли человека инстинктивно выставлять руки вперед для защиты, когда он на бешеной скорости несся лицом в стену, вместо того чтобы развернуться боком и побежать по ней.
Если добавить к этому необходимость контроля траектории, то становилось очевидно, насколько это геморройно. Чтобы преодолеть этот инстинкт и научиться плавно управлять модулем, Лу Сю упала на полосе препятствий бесчисленное количество раз. Тормозила лицом в землю, врезалась головой в стены, падала в затяжном прыжке так, что искры из глаз сыпались... Можно сказать, она испытала на себе абсолютно все лишения, которые только можно было вытерпеть, и собрала все возможные синяки.
К счастью, всё это происходило в виртуальном пространстве. В сочетании с её мощной характеристикой Духа и контролем, а также постоянным самовнушением, она в конечном счете силой вбила весь этот игровой стиль в свою мышечную память.
Однако из-за этого возникла другая проблема. Как она должна была обучать этому игроков? Лу Сю посмотрела на раскинувшуюся перед ней полосу препятствий Пилота, чувствуя легкое замешательство. Но обойдя её кругом, она внезапно поймала вспышку вдохновения, и в её голове родилась отличная идея. Голографическая проекция с детализацией движений! Проще говоря, она установит ведущий голографический фантом. Но этот призрак будет не просто демонстрировать маршрут движения. Когда игрок будет приближаться к нему, фантом будет становиться полупрозрачным, подсвечивая ключевые точки приложения силы внутри своего тела.
А затем она просто добавит комплекс вспомогательных механизмов для игроков. Раньше провернуть подобное было бы безумно хлопотно. Но с тех пор как она получила титул «Острие Богини», вместе с расширением её полномочий при конструировании, это стало задачей, с которой она могла справиться по щелчку пальцев.
«...Тогда так и поступим. Как только я закончу с обучением, наступит самое время полностью пробежать весь инстанс целиком и верифицировать зачистку». Лу Сю быстро приняла решение, вызвала системную панель и принялась шаманить над настройками. Её прекрасные глаза сияли ярким блеском.
/-/
В этот же период. В Бюро координации собрания шли практически одно за другим без перерыва. Лидеры подавляющего большинства крупных гильдий страны экстренно прибыли в Чэньцзин. И эти игроки высоких Последовательностей, которые обычно обладали колоссальным влиянием, во время совещаний выглядели мрачнее тучи.
В конце концов, на передовой появились летающие монстры. Это было то, с чем они ни разу не сталкивались за все предыдущие четыре года. Можно сказать, что абсолютно все оборонительные мероприятия на фронте на протяжении четырех лет выстраивались с расчетом на наземную войну... Внезапное появление летающих тварей означало, что многие монстры могли напрямую перелетать через существующие наземные линии обороны и проникать в тыловые части городов.
Стоит ведь понимать. В данный момент все линии фронта представляли собой прибрежные города. У большинства из них приморская сторона была оккупирована, в то время как система принудительно заблокировала и изолировала страны друг от друга. Это означало, что летающие монстры могли двигаться только вглубь материка. И если наружу вырвется достаточное количество чудовищ, стоит их численности стать критически большой и запустить Механизм ассимиляции окружающей среды — абсолютно всё будет кончено.
Хотя летающих монстров, появляющихся в данный момент, было не так много... полагаясь на высокоранговых дозорных на передовой, с ними пока удавалось кое-как справляться. Но что будет в будущем? Именно поэтому после того, как стало известно о появлении летающих тварей, лица у всех были скверными.
Да и план, утвержденный после этих бесконечных заседаний, едва ли можно было назвать идеальным: крупные гильдии должны были по ротации отправлять на передовую еще больше высокоранговых игроков специально для борьбы с воздушными целями, в то время как Группа стратегий также была обязана делегировать треть своих членов для размещения на фронте.
— Пьем яд, чтобы утолить жажду, — в кабинете директора. В межбровье Ли Бао залегла отчетливая тень усталости. Глядя на итоговый план действий, он издал едва заметный вздох.
— Другого пути просто нет, — выражение лица Янь Фушоу тоже было неважным, когда он произнес: — Главная проблема в том, что современное оружие использовать нельзя, а люди летать не умеют...
— Да. Современное оружие использовать нельзя, так что нам остается только пить яд, чтобы утолить жажду, — Ли Бао мягко покачал головой и стер ненужные эмоции со своего лица. Будучи директором, он не должен был демонстрировать слабость. — Доложи мне о Встроенном зонте. Как он себя показал?
— Его уже протестировали. Со стороны Хань Сяо прислали отчет. Эффект просто великолепный. Он способен полностью заблокировать атаку дыханием.
— Это можно считать единственной хорошей новостью... Пусть Группа стратегий поднажмет. Как можно скорее найдите гайд для быстрой зачистки инстанса «Sekiro». И ещё — поддерживайте как можно более тесный контакт с Лу Сю.
— Я понял, — Янь Фушоу строго кивнул, после чего покинул кабинет директора.
По пути обратно в свой кабинет он опустил голову и посмотрел на отчет в своих руках, его пальцы бессознательно поглаживали край бумаги. «...Поддерживайте как можно более тесный контакт с Лу Сю». Разумеется, он прекрасно понимал скрытый смысл, стоящий за словами директора.
Та самая девушка, ради которой произошло Вмешательство Богини из-за принудительного снижения цены билетов и утечки гайдов. Та самая девушка, которая создала инстанс [Обитель зла], позволив [Антисептику] и [Мужеству обычного человека] стать стандартным снаряжением на передовой.
Если рассказать ей о ситуации на фронте, возможно ли, что она создаст инстанс, способный целенаправленно противостоять летающим видам или даже позволяющий людям обрести способность парить в воздухе и маневрировать? Например, награду за инстанс в виде какого-нибудь летательного аппарата? Или, быть может, инстанс на военную тематику?
Ли Бао возлагал на это определенные надежды. Но эта несколько абсурдная мысль задержалась в голове Янь Фушоу от силы на пару секунд, прежде чем он сам же отсек её с горькой усмешкой. Какой бы талантливой ни была Лу Сю, у неё всё же должны быть рамки её личного стиля. Её предыдущие работы — [Обитель зла] и [Sekiro] — без исключения представляли собой экстремально хардкорные, гнетущие, ориентированные на страдания ради выживания инстансы, которые склонялись к холодному оружию или низкой огневой мощи.
Разрыв был слишком велик. Шагнуть напрямую от адского стиля хоррор-выживания и звона самурайских клинков к научно-фантастическому снаряжению, способному доминировать в небесах? К военной тематике? Хоть она уже и продемонстрировала выдающийся талант к конструированию, и наверняка смогла бы во всём разобраться, если бы засела за учебу, но ведь она совсем недавно создала [Sekiro]. Заставлять её штурмовать абсолютно незнакомую сферу в такое время было бы слишком уж чересчур...

Комментарии

Загрузка...