Снова входя в инстанс. Лу Сю небрежно бросила письмо, которое Эмма обронила на землю, в свой рюкзак, а затем выпрыгнула из подземелья. Она начала продвигаться по сюжетной линии с несравненной привычностью.
На этот раз. В большинстве случаев Лу Сю всё ещё намеревалась следовать предыдущему плану. Любой Протез шиноби, который должен быть использован, будет использован. Любое лекарство, которое нужно выпить, будет выпито залпом. Всех, кого можно убить скрытно, она убьет скрытно. Главным лейтмотивом было просто побыть Четвертым Бедствием. Никаких табу вообще.
Конечно. Что касается концовки. Она по-прежнему пойдет по пути «Разрыв уз бессмертия». А что до финального пути «Суры» — забудьте.
В конце концов, во время конструирования инстанса немного поиздеваться над госпожой Эммой — это одно дело. Всё равно за это не было никакой реальной цены. Но при реальном прохождении инстанса, если не считать желания собрать полную коллекцию, какой человек в здравом уме поверит в какой-то там кодекс ниндзя и пойдет убивать Эмму — женщину из фракции анти-волков, которая помогала на протяжении всего пути? К тому же, путь «Суры» был слишком коротким. На нем пропускалось слишком много боссов, так что это было не очень интересно.
Поэтому Лу Сю по-прежнему планировала нормально отыграть концовку «Разрыв уз бессмертия». Пока её мысли блуждали. Полагаясь на свое подсознание, Лу Сю уже добралась до Ямаути Сигэнори, первого элитного врага в игре.
— Ну давай... ты тоже хочешь потанцевать? — глядя на старого знакомого перед собой, Лу Сю сражалась с ним, параллельно начиная отпускать едкие комментарии.
Она понятия не имела, когда успела подцепить эту дурную привычку. Возможно, её предыдущий опыт кибер-фарма на конвейере оставил слишком глубокий след, а вдобавок к этому ей приходилось зачищать инстанс трижды. Это было немного скучно. Поэтому после того как во время второго прохождения Лу Сю расслабилась, её напряженные нервы тоже отпустило, и она время от времени могла бросить парочку фраз треш-тока. Она просто воспринимала это как способ поднять себе настроение.
Впрочем. Для неё это был способ поднять настроение. А вот для монстров — совсем другое дело... Вооруженная чистка началась снова. Она сметала всё на своем пути.
И когда она вновь оказалась перед Мастером Меча Иссином. Лу Сю даже начала пробовать бесстыдный стиль игры. Она использовала Танто церемониального клинка, съела Божественное конфетти, леденец на атаку, Красный комок, рис и хурму по очереди, а затем просто гнала его по всему полю и бездумно рубила.
Никакой техники вообще. Только бесстыдство. Она даже показательно стряхивала кровь с клинка, чтобы спровоцировать его.
Когда Мастер Меча Иссин снова опустился на колени, Лу Сю вытащила Клинок Бессмертных и убила его, лишь чтобы обнаружить, что у него больше нет даже реплики. Но Лу Сю не придала этому особого значения. В конце концов, это была её последняя зачистка. Больше наград не будет.
— Прощай, — Лу Сю стряхнула кровь с клинка и попрощалась. ... Самое искреннее прощание, которое она когда-либо произносила.
После этого последовал тот же процесс, что и раньше. Накормив своего молодого лорда-фембоя Слезами Божественного Дракона, она использовала Клинок Бессмертных, чтобы убить своего господина. «Зачищено!».
Лу Сю по-прежнему не утруждала себя просмотром какой-либо оценки, потому что система снова выдала лишь многоточие.
Шестьдесят секунд спустя.
Она вернулась в пространство конструирования и одновременно с этим увидела экран с расчетом наград за зачистку инстанса.
[Вы прошли инстанс «Sekiro»!]
[Завершение инстанса: 100% (Разрыв уз бессмертия)]
[Общая оценка прохождения: SSS]
[Получено опыта: 360, Очков Выживания: 700]
[Получены предметы/снаряжение: Безымянный клинок, Белые ножны Эммы]
[Специальная награда: Сила +1]
[Специальная награда: Опасность]
[Расчет завершен]
Фух... Лу Сю посмотрела на награды и протяжно выдохнула. Она наконец-то выфармила ещё один нужный ей навык. Было только немного жаль, что единственным Инструментом протеза шиноби, который она получила, оказался Встроенный зонт... Но это не имело значения. Появилось что-то новенькое.
Подумав об этом, Лу Сю открыла описание «Опасности».
[Специальный навык: Опасность]
[Рейтинг: А]
[Тип: Пассивный / Восприятие]
[Описание способности: У пользователя развивается пассивное восприятие всех атак в радиусе десяти метров, имеющих четко выраженную анимацию подготовки. До того как действие атаки будет полностью высвобождено, пользователь получит один четкий предупреждающий сигнал. Сигнал генерируется синхронно с началом действия подготовки и продолжается до тех пор, пока не исчезнет в момент нанесения удара. Предупреждающий сигнал действует только на уровне восприятия и не дает бонусов к расчетам или корректировке движений. Определение окна для контратаки и выбор метода противодействия зависят исключительно от собственной скорости реакции и физических данных пользователя.]
[Радиус восприятия: В радиусе десяти метров с центром на пользователе]
[Ограничение: Когда в радиусе восприятия одновременно находится более трех подготавливаемых целей, генерируемые сигналы будут подвергаться перекрестным помехам, что снизит точность предупреждения]
[Откат: Нет]
[Стоимость: Нет]
[Примечание: Колебание — это поражение... Да иди ты уже и заруби его. Он уже замахивается. Если не ударишь сейчас, чего ты ждешь — Нового года?]
Его можно было назвать лишь неплохим. По сути, он был примерно таким же, как навык в игре. Прочитав описание навыка, Лу Сю, честно говоря, немного разочаровалась... но это тоже было в пределах ожиданий. Тут ничего не поделаешь. Это была уже третья зачистка инстанса, так что награды, естественно, должны были сильно просесть.
«Получить навык А-ранга — это ведь не так уж и плохо, верно?»
... Если бы игроки снаружи узнали об этих мыслях, они бы, наверное, сошли с ума. Но награды Лу Сю никогда не были плохими, поэтому в данный момент она действительно была немного разочарована.
Лу Сю покачала головой и перешла к следующей награде.
[Предмет: Безымянный клинок]
[Рейтинг: S]
[Тип: Меч]
[Бонусы к атрибутам: Ловкость +1, Телосложение +1]
[Специальные эффекты: Немеркнущая одержимость: Напитанный одержимостью, этот клинок по твердости и прочности намного превосходит оружие того же ранга. Его лезвие не затупится даже спустя годы и не требует никакого ухода. При использовании любых высоконагруженных рубящих техник этот клинок невосприимчив к проверкам на повреждение оружия]
[Привязка молнии: Лезвие выковано из железа ваджры Асина. При нанесении рубящего удара на открытом воздухе клинок высвобождает слабую дугу молнии, нанося легкий электрический урон пораженной цели]
[Падение молнии: Во время боя на открытом воздухе дуги молнии, высвобождаемые при каждом взмахе, не рассеиваются полностью. Остаточная молниz перетекает обратно по клинку и накапливается. Чем интенсивнее битва и плотнее удары, тем быстрее идет накопление. Когда накопленное количество достигает своего порога, собранная ци молнии устремляется вверх и в итоге порождает над головой грозовое облако. После формирования грозового облака молния, притягиваемая природой ваджрного железа, будет непрерывно бить в клинок. В этом состоянии пользователь игнорирует удары молнии, и ему больше не нужно накапливать энергию взмахами. Небесная молния напрямую вливается в клинок и становится доступной для боя. Меч остается окутанным неистовыми дугами молний, и каждый взмах несет в себе урон от молнии, далеко превосходящий обычную Привязку молнии. Грозовое облако держится две минуты с момента его генерации, в течение которых небесная молния остается непрерывно доступной. После того как грозовое облако рассеивается, природа молнии клинка входит в период естественного восстановления, который длится примерно пять минут. Во время этого периода эффект Привязки молнии работает нормально, но клинок не может накапливать ци молнии или генерировать новое грозовое облако. Накопление может возобновиться только после окончания периода восстановления. В условиях естественной грозы молния, уже присутствующая в небе, будет активно притягиваться ваджрным железом. В этом случае нет необходимости накапливать ци молнии взмахами. Небесная молния будет напрямую и непрерывно вливаться в клинок. До тех пор, пока гроза не прекратится, Падение молнии будет неиссякаемым]
[Требование к снаряжению: Эксклюзивно для Лу Сю (ID: 15****)]
[Примечание: Безымянный, безымянное оружие, сконденсированное из общей одержимости множества людей.]
У неё появилось оружие! Прочитав описание, Лу Сю тут же достала клинок.
Это была катана. Лезвие было длинным и тонким, с неглубоким и сдержанным изгибом. Меч не был таким вычурным, как тати, а скорее тяготел к легкому и маневренному стилю. Что было довольно необычным, так это цвет поверхности лезвия. Режущая кромка отливала красным, словно кровь въелась в железо и её невозможно было отмыть.
Клинок немного напоминал Клинок Бессмертных. Но его общая форма также была немного похожа на Кусабимару. Кажется, этого предмета в игре не было.
Держа клинок в руке, Лу Сю сделала несколько взмахов... Он довольно удобно лежал в руке, и она удовлетворенно кивнула.
Она четко помнила, что удалила навык «Вспышка дракона» перед упаковкой инстанса. И в итоге он всё равно оказался среди наград. Похоже, когда дело касалось наград, система не всегда следовала жестким правилам и не ограничивалась лишь генерацией того, что было строго внутри инстанса. Скорее, она выполняла определенную генерацию на основе самого каркаса инстанса. Это было хорошо.
Наконец, Лу Сю положила клинок горизонтально на ладонь и взвесила его, после чего посмотрела на последнюю награду.
[Специальный предмет: Белые ножны Эммы]
[Функция: После того как архитектор достигнет десятого уровня и разблокирует функцию «Размещение», этот клинок можно будет использовать для позиционирования]
[Примечание: Так называемые белые ножны (сирасая) — это клинок без гарды, не предназначенный для убийства... Но всегда наступают моменты, когда те, кто никогда не обнажает свой клинок, вынуждены это сделать. Например, против бесчеловечной Суры, или Суры иного рода]
«И почему эта функция и примечание снова кажутся такими странными...». Почему у неё опять возникло чувство, будто люди внутри инстанса обладают собственным сознанием?
Она не шутила. У Лу Сю действительно снова закралась эта мысль. Будь то сломанный остаток Клинка Бессмертных или эти белые ножны, оба они вызывали у неё это странное чувство.
— ...Вряд ли всё настолько серьезно, да? — Лу Сю вспомнила свое поведение во время конструирования инстанса [Sekiro]. Хотя она и произнесла это вслух, она вжала голову в плечи и выглядела немного виноватой. Во время раннего конструирования она убивала Эмму как безумная. Во время поздних зачисток она безжалостно дразнила Гэнитиро и Мастера Меча Иссина.
Всё было так, словно в её действиях не осталось ни капли человечности. В сочетании с поведением Мастера Меча Иссина в последних двух зачистках, это действительно заставляло её чувствовать себя немного виноватой. ...В конечном итоге, это было из-за того, что она всё еще не понимала эту функцию «Размещение».
«Для чего вообще нужна эта штука?! Точно. Разве мой уровень архитектора не повысился до пятого? Разве не разблокировалась функция «Воплощение»?»
Лу Сю внезапно о чем-то вспомнила и посмотрела на свою системную панель. Очень скоро она нашла функцию «Воплощение» для архитекторов пятого уровня.
[Функция архитектора: Воплощение]
[Уровень разблокировки: Архитектор 5-го уровня]
[Функция первая: Архитектор может активно выбрать персонажа, уже записанного в инстансе, и войти в состояние Воплощения. После активации архитектор будет использовать собственное сознание в качестве основного тела и, через активное понимание боевых привычек, логики техник и даже мотивов и одержимости, стоящих за действиями выбранного персонажа, будет резонировать с ним и постепенно повышать совместимость. Чем выше совместимость Воплощения, тем более полные методы ведения боя можно применить. Когда совместимость достигает своего пика, появляется шанс активировать [Сверхлимитную технику] выбранного персонажа. Такие техники проявляются лишь на короткое время в состоянии Воплощения. Совместимость в реальном времени зависит от текущих эмоциональных колебаний архитектора, боевой стратегии и физического состояния. Если эмоциональный резонанс с выбранным персонажем серьезно недостаточен, или если архитектор выполняет действие, которое строго противоречит душевным инстинктам выбранного персонажа, например, трусливо сбегает, играя за персонажа типа «берсерк», совместимость претерпит обвальное падение. Когда она опустится ниже порога, Воплощение будет принудительно завершено. Подробности смотрите в детальных правилах]
[Функция вторая: После запуска инстанса архитектор может воплощаться и отыгрывать персонажей инстанса, чтобы сражаться с игроками. Бонусы на стороне архитектора: После окончания каждой битвы система рассчитывает понимание персонажа на основе пикового значения совместимости. Понимание персонажа не конвертируется напрямую в навыки или атрибуты. Вместо этого оно накапливается под именем этого персонажа в виде осадка. Чем выше значение осадка, тем выше начальная совместимость при следующем Воплощении в этого персонажа, и тем короче время, необходимое для Воплощения. Когда значение осадка достигает своего предела, возможно получение постоянного вооружения этого персонажа. В то же время, когда архитектор воплощается в персонажа и побеждает игрока, существует шанс получить один случайный навык или очко характеристик от этого игрока. Сторона игрока: Над головой персонажа, которого отыгрывает архитектор, будет принудительно отображаться привлекающая внимание красная метка [Архитектор лично]. Игрок, победивший персонажа под управлением архитектора, в дополнение к обычному луту, гарантированно получит один дополнительный случайный навык от этого персонажа, а также получит титул [Архитектор ни черта не смыслит в инстансах], и его награды за зачистку значительно возрастут. Если вызов провалится, инстанс будет напрямую расценен как проваленный, и игрок может случайно потерять один навык или очко характеристик. После того как игрок победит босса в инстансе, если функция Воплощения архитектора доступна, он может заплатить огромную сумму Очков Выживания, чтобы активно пригласить архитектора воплотиться в персонажа и сразиться снова. Архитектор может самостоятельно решать, принимать ли вызов. Если архитектор откажется от более чем трех запросов на вызов от игроков той же последовательности или той же силы подряд, значение осадка этого персонажа уменьшится на 30%. Подробности смотрите в детальных правилах]
[Время отката: Воплощение персонажа — это высоконагруженная сознательная операция. После завершения отыгрыша Воплощения функция уходит в двухчасовой глобальный откат]
[Примечание: Ты вообще знаешь, как делать инстансы? И ты просто взяла и сделала один?!]
— А? ...В это можно играть даже так?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Реально ли созданный вами мир рассчитан на игроков? — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.