Хотя идея просто сжульничать и пройти игру малой кровью была невероятно соблазнительной. Тщательно всё взвесив, Лу Сю всё же покачала головой. «Это не сработает...».
Если она действительно оставит для себя «авторскую лазейку», она чувствовала, что со стопроцентной вероятностью система её забракует.
Кроме того, среди игроков в «Sekiro» ходила поговорка, которая очень точно описывала ситуацию: все уроки, которые ты прогулял, позже придется отрабатывать с процентами. Изначально она создавала этот инстанс именно для того, чтобы тренироваться. Если она действительно сжульничает и проскочит всё на халяву, то вся затея потеряет смысл.
А самое главное... она просто смотрела на вещи под неправильным углом. Ей совершенно не обязательно было жульничать открыто и внаглую. Можно было сжульничать втихаря.
Подумав об этом, Лу Сю взглянула на системное окно перед собой. В прошлой жизни, играя в игры, она предпочитала встречать врагов лицом к лицу. Теперь, создавая инстанс, она так же высоко ценила возможность скрестить клинки в прямом бою.
Но это не означало, что 【Sekiro】 — это только лязг клинков. И хотя ядром игры действительно были высокоскоростные и сверхточные обмены ударами, геймплей с Инструментами протеза был ничуть не менее богатым. Жульничество, спидраны, грязная игра — в нём было всё. «Туманный ворон» помогал избегать многоударных комбо, которые было трудно парировать. «Божественное похищение» было специфической контрой против монахов. «Встроенное копье» было полезно против Обезьяны-стража и могло срывать броню. «Тонкий палец» можно было использовать против Демона Ненависти. Не говоря уже о «Встроенном топоре», «Сабимару», «Встроенном зонте», петардах, сюрикенах и «Огненном стволе».
Вот только у Инструментов протеза шиноби был один фатальный недостаток: это была чисто игровая механика. Если только система действительно не наградит её Протезом шиноби после зачистки инстанса... в реальности этот стиль боя воспроизвести будет просто невозможно. Не может же она пойти в драку с полными карманами петард, правда? Да и люди в реальности вряд ли их испугаются.
Но то, что эти чисто игровые механики бесполезны в реальности, не означало, что они бесполезны внутри инстанса. Если она действительно застрянет. Тогда она должна использовать их, когда потребуется. Лишь бы сохранились уязвимости большинства боссов — такие как слабость к огню или прерываемые движения. Тогда Протез шиноби по-прежнему будет божественным.
Конечно, во время конструирования она постарается по возможности избегать его использования и наложит на себя небольшие ограничения. И хотя с помощью Протеза можно было обойти многие сложности, в реальности, в конце концов, такой удобной кибернетической руки не существует. Если есть возможность скрестить клинки — она будет скрещивать клинки. Прямая атака и защита — лучшие способы натренировать скорость реакции и чувство ритма.
Если застрянет — сменит тактику. Она будет отдавать приоритет боевым решениям, осуществимым в реальности, и проходить подавляющее большинство боссов без использования Протеза и предметов.
Но это не означало полного отказа от Инструментов шиноби. Это был её последний козырь. Это как получить разрешение пронести шпаргалку на экзамен: сначала ты пытаешься ответить на вопросы своими силами, и только если заходишь в абсолютный тупик, можешь бросить на неё взгляд. Если же и это не поможет... Тогда она полностью сойдет с ума, «переключит» личность и будет проходить инстанс как обычную игру.
Это тоже можно было считать «авторской лазейкой», причем спрятанной невероятно, просто дьявольски хорошо. Лу Сю тщательно всё обдумала и решила, что план вполне рабочий. После этого она больше не торопилась лезть в бой со следующим мини-боссом. Вместо этого она решила заодно разобраться со стилями и навыками в [Sekiro].
— В оригинальной игре есть пять тайных учений, — Лу Сю села, вызвала системное окно и открыла документ с планом. — Стиль синоби, Стиль протеза, Стиль Асина, Стиль храма Сэмпо и Тайное учение: Стиль Мушин... Если разбивать их по категориям, то это боевые искусства, телесные техники шиноби, пассивные эффекты, техники ниндзюцу и прочее.
Оставим в стороне Стиль храма Сэмпо, который она с самого начала планировала вырезать. Оставалось четыре тайных учения. Что же касается навыков, привязанных к базовым возможностям персонажа... таких как подавление звука при беге, парирование в воздухе, Микири, атака крюком для захвата и большинство последующих атак — ничто из этого нельзя было выделить в отдельные навыки.
Инстанс не мог ограничивать подобные вещи. К примеру, атака крюком — это просто выполнение атаки после перемещения с помощью крюка. Если игрокам действительно придется вкладывать очки в этот навык, прежде чем они смогут им воспользоваться... Система, вероятно, забракует это мгновенно. Потому что невозможно, чтобы игроки даже не знали, как взмахнуть мечом.
Поэтому для начала ей нужно было удалить все навыки, затрагивающие базовые возможности персонажа. Таким образом, навыки, которые действительно можно было превратить в навыки, делились на две большие категории. Первой категорией были навыки-баффы, такие как «Подавление звука», «Скрытие присутствия», «Восходящий карп» и «Нисходящий карп». У всех этих навыков была одна общая черта: они были пассивными. Например, «Скрытие присутствия» имело эффект подавления ауры при скрытности, из-за чего врагам становилось труднее обнаружить игрока. С тем, чтобы сделать такие навыки доступными для изучения, проблем не было.
А вот со второй категорией дела обстояли сложнее. Это были боевые искусства, такие как «Удар вихря», «Теневая атака», «Двойной удар», «Крест Асина» и Тайное учение — «Смертельный размах». Некоторые из них, например «Удар вихря», игрок мог выполнить полностью самостоятельно. Но другие были совершенно недостижимы для человеческого тела, например, все атаки с особыми техниками.
Как ей следует их ограничить?
Лу Сю вспомнила четыре часа кровавой бойни, или, точнее, избиения, через которые только что прошла, и у неё появилась примерная идея. Для навыков такого рода она добавит оригинальные Эмблемы душ и позволит системе автоматически всё корректировать... Проще говоря, игроки смогут тратить Эмблемы и активировать навыки, словно нажимая на кнопку, позволяя навыку атаковать по заданной траектории и предоставляя системе управлять их телами.
К примеру, «Удар вихря» может выполняться системой автоматически. Движение будет точным и стандартизированным, а зависание в воздухе — идеальным. С другой стороны, игроки могут и сами прыгнуть, закружиться и взмахнуть клинком. И хотя время зависания в воздухе у них будет не таким впечатляющим... это всё равно будет «Удар вихря».
С «Двойным ударом» та же история. Игроки абсолютно спокойно смогут применять его сами, но будут ли его сила и способность пробивать концентрацию так же высоки, как у версии, активированной системой, — это уже будет зависеть от способностей самого игрока. Что касается навыков, которые вообще невозможно выполнить физически, таких как «Сквозной удар облака», они смогут полагаться только на систему.
Был ещё один довольно специфический навык, который можно было назвать инвалидной коляской: «Смертельный размах». Этот навык она тоже добавит в список системной коррекции... чтобы предотвратить ситуации, когда кто-то даже не знает, как вытащить меч из ножен. Конечно, те, кто уверен в своей скорости обнажения клинка, могут доставать его сами, но каждый их взмах всё равно будет поглощать Эмблемы душ. Заряженная версия будет работать по тому же принципу. А что касается ультимативной техники Стиля протеза «Клык и клинок», то её она тоже отдаст на откуп системной коррекции. Просто она не будет расходовать Эмблемы. Что же до навыков, получаемых после прохождения игры, таких как «Вспышка дракона» и «Единый разум», она удалит их в зависимости от ситуации. В конце концов, в инстансе не было второго прохождения.
Что касается предметов, то там не казалось ничего такого, что требовало бы особой модификации. Будь то Церемониальный танто, увеличивающий запас Эмблем, или буддийские леденцы и Благословения с их различными эффектами — всё это были вполне обычные методы. Система не должна их отклонить. Единственное, что требовало изменений, — это элементы, связанные со вторым прохождением. В основном это касалось отказа от Амулета Куро и звона в Колокол Демона. Были ещё кое-какие вещи, связанные с элементами коллекционирования... но изменить их будет несложно.
Потратив около часа. Лу Сю примерно просмотрела все предметы. Убедившись, что в представленном ею ранее тексте нет серьезных проблем, она закрыла окно. Возможно, оставались какие-то баги. Но это не страшно. Хотя этот инстанс Лу Сю не будет создавать строго по сюжетной линии, как в «Обители зла». Вместо этого она будет выбирать подходящих боссов для конструирования, основываясь на собственной скорости развития, а затем просто соберет их всех вместе в самом конце.
Когда инстанс будет готов. Лу Сю обязательно прогонит его несколько раз. И если обнаружит проблемы, то будет потихоньку их решать.
— Вроде бы я ничего не упустила... — Лу Сю поднялась с земли, на мгновение задумалась, а затем вдруг хлопнула себя по лбу. — Нет, как я могла забыть про Смертельные удары шиноби?
«Протез шиноби — это крайняя мера. Но разве Смертельный удар шиноби не из той же оперы?»
Если в конце у неё действительно не останется другого выхода, помимо Протеза, она вполне может сохранить несколько шорткатов со Смертельными ударами.
Например. Сразу после Генерала самураев шел Великан в колодках. Это был мини-босс с чистой гиперброней, а перед ним стояли два пехотинца Асина. При нормальном прохождении, когда игрок добирался сюда, ему сначала нужно было убить двух пехотинцев, а затем начать рубить Великана, привязанного к колодкам. После того как Великан вырывался из пут, нужно было снять с него обе жизни. Только тогда можно было пройти дальше.
Звучит очень просто. Но когда доходило до реального боя, всё оказывалось совсем не так. Шикарные смертоносные броски ногами Великана и его пылкие объятия оставляли игрокам воспоминания, которые они не забудут никогда.
Но если приложить к этому самую малость... смекалки, этот босс становился невероятно простым. Например, убив двух пехотинцев перед Великаном, игрок мог рвануть вперед и свернуть налево, полностью игнорируя самого Великана, с боем убить мелкого моба слева, а затем спрыгнуть за спину этому мобу. Сделав большой крюк, можно было выманить Великана к «Лестнице смерти». И вот тогда, если игрок будет держаться края, он сможет зайти Великану за спину и одним ударом снести ему половину жизней. А если затем скомбинировать это с Огненным стволом и свойством боссов с гиперброней впадать в оцепенение при виде огня, Великана можно было победить вообще без проблем.
Когда дело доходит до столкновения клинков — робкая и покорная. Но со Смертельным ударом шиноби в паре с Огненным стволом можно бить наверняка!
Создавая инстанс, Лу Сю достаточно было слегка подкорректировать паттерны поведения боссов вроде Великана в колодках и ограничить радиус их агро... и тогда она сможет реализовать такой стиль игры. У других боссов тоже были более-менее похожие шорткаты. К тому же в самом инстансе была школа скрытных убийств... иными словами, система Смертельных ударов шиноби. Сохранение нескольких логичных лазеек называется обогащением геймплея, а не читерством! Система не должна это отклонить.
Ей совершенно не обязательно их использовать! Но они должны быть! Если к тому моменту её тренировки пойдут хорошо, и она не будет тратить по четыре часа на каждого мини-босса, тогда она пройдет всё в лоб до самого конца. А если тренировки пойдут плохо... тогда она считерит! Она использует механики инстанса, чтобы пройти его грязно!
В любом случае, она не станет есть дерьмо большими ложками. Она оставит всё это для остальных! — Гениально!
Чем больше Лу Сю думала об этом, тем более логичным ей всё казалось. Она даже не смогла удержаться, чтобы не выпрямить свою изящную талию и не похвалить себя. Всё равно посторонних здесь не было.
Придумав решение. В отличном настроении она сразу же подняла руку и начала конструировать локацию с Великаном в колодках, готовясь её протестировать.
Очень скоро. Сцена перед Лу Сю начала расширяться. Возвышающиеся, но полуразрушенные пейзажи Окраин Асина медленно разворачивались в белом пространстве, словно свиток. Постепенно проступила длинная горная тропа, ведущая к Лестнице смерти...
... Ветер и снег только что утихли. Над Лестнице смерти налитые кровью красные глаза Великана в колодках мерцали во мраке диким, кровожадным светом. Из его пасти непрерывно вырывалось низкое рычание; он мотал головой из стороны в сторону, разыскивая человека, который только что посмел его потревожить.
У подножия стены слева Лу Сю присела на корточки. Используя преимущество ландшафта, она бесшумно обошла его сзади. А затем. Прежде чем Великан успел среагировать, она прыгнула, схватилась за его плечо, запрыгнула ему на спину и высоко занесла Кусабимару в правой руке.
Идеальный Смертельный удар шиноби.
Острое лезвие Кусабимару без малейшего сопротивления вонзилось в толстый затылок Великана. Кровь хлынула фонтаном, мгновенно заливая лохмотья на его спине и снег под ногами.
— РОАААААР!!! — тяжело раненый Великан в колодках потерял одну жизнь и рухнул на колени. А затем тут же издал пронзительный, душераздирающий вопль агонии. Темно-красный иероглиф «Опасность» вспыхнул над его головой и исчез.
Он резко обернулся. Его красные глаза мертво впились в Лу Сю, словно у голодного призрака, только что вырвавшегося из ада. Без малейшей паузы он протащил свое массивное тело вперед на два шага, растопырил огромные, как железные клещи, руки и предпринял свирепую попытку схватить и размазать Лу Сю!
Приземлившись, Лу Сю не стала слишком паниковать перед лицом этой неостановимой атаки. Она легко оттолкнулась носком и уклонилась проворным шагом в сторону.
Вшух.
Массивные ручищи Великана в колодках сомкнулись в пустоте, едва не чиркнув Лу Сю по носу. Огромная инерция заставила его пошатнуться, и, сделав несколько шагов вперед, он тяжело врезался в ближайшую скалу. Удар прошел мимо. Великан пришел в ещё большую ярость.
Он резко развернулся, высоко подпрыгнул в воздух и, используя силу падения, обрушил свою правую руку, толстую, как ствол дерева, словно падающую гору. Он обрушил её на Лу Сю с колоссальной силой!
Запястье Лу Сю внезапно дернулось, и она встретила удар горизонтально выставленным клинком.
Слегка приглушенный звук удара эхом разнесся по горной тропе. Несмотря на то, что Кусабимару был тонким, он уверенно заблокировал этот сотрясающий землю удар Великана. Брызнули искры.
Отдача от клинка волной прокатилась по её рукам. Лу Сю поддалась импульсу и отскочила назад, легко приземлившись на снег и уверенно разорвав дистанцию. Она не смогла сдержать улыбку. «Похоже, не с каждым боссом придется возиться по четыре часа. Великан в колодках явно не из таких...» .
Но как только эта мысль промелькнула в голове. Лу Сю отвлеклась на долю секунды. А неподалеку Великан в колодках внезапно взорвался яростью!
Его массивное тело рванулось вперед, стелясь почти у самой земли, и это колоссальное давление обрушилось прямо на неё. Лу Сю пришла в себя и использовала шаг-уклонение, в самую последнюю долю секунды избежав лобового столкновения. Но прежде чем она успела восстановить равновесие. Великан уже занес свою толстенную правую ногу. Его мышцы напряглись, словно готовая к выстрелу пушка. А затем он с грохотом ударил!
Пронзительный звук рассекаемого воздуха! Непревзойденная грубая сила!
Ба-бах!
Этот удар ногой пришелся точно Лу Сю в грудь. Она лишь почувствовала, как у неё перехватило дыхание. Ощущение было таким, словно в неё на полном ходу влетел тысячефунтовый молот. Её тело мгновенно потеряло контроль и было отброшено прямо в воздух, как воздушный змей с оборванной нитью.
Она улетела прямо с обрыва.
【Смерть】
Через минуту. Сцена перестроилась. Лу Сю вернулась на исходную позицию, чувствуя одновременно веселье и безысходность... Её вышвырнули пинком. «Что ж, как и ожидалось, расслабляться нельзя».
«Ещё раз».
Лу Сю снова сжала рукоять меча и бросилась в бой. На этот раз она не стала повторять Смертельный удар шиноби. Убедиться в том, что он работает и что у неё есть пути к отступлению, было достаточно. Дальше следовало лобовое столкновение... Как она уже говорила: прямая атака и защита — лучшие способы натренировать скорость реакции и чувство ритма. В противном случае, после Смертельного удара этому боссу, комбинация с Огненным стволом позволила бы ей пройти его вообще без проблем.
Очень скоро. Рев, топот и лязг металла снова эхом разнеслись по округе. Это был только второй мини-босс. Вполне ожидаемо, что впереди у Лу Сю было ещё очень много сражений.
Настоящие тренировки только начались. Вот только Лу Сю и представить не могла, что эта череда боев с мини-боссами растянется на целую неделю...
От Великана в колодках до Пылающего быка, от Семи копьеносцев до Воина в доспехах, от Дзинсукэ Садзэ до Безголового Гатиина. За эту неделю она до автоматизма отработала реакции на каждое движение. Каждое парирование отодвигало пределы её скорости, а каждое столкновение клинков оттачивало тайминги её ударов и ритм переключения между атакой и защитой.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Реально ли созданный вами мир рассчитан на игроков? — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.