Игрок Суй Хань, вы начнёте своё второе задание. Вход в Обитель зла 2 подтвержден, пожалуйста, дождитесь прибытия остальных игроков...
Количество участников в игровом подземелье достигло максимума, начинается телепортация...
Юнь Хань, вошедший в портал в самом центре города, после подтверждения начала задания услышал в ушах уже знакомое оповещение. Узнав, что это Обитель зла 2, он невольно почувствовал легкое напряжение.
При одной мысли о практически бесконечных полчищах зомби, убить которых можно было лишь точным попаданием в голову, у Юнь Хань мурашки шли по коже. У него были все основания полагать, что культовая игра Обитель зла 2, превратившись в реальную игру, столкнет его с условиями, которые окажутся куда сложнее простого прохождения.
Более того, самыми страшными в Обители зла были вовсе не обычные зомби, а куда более опасные Лизуны, Немезис, а также смертельный вирус, способный передаться от малейшей царапины.
Однако жалеть о том, что он решил войти в игру именно в этот момент и угодил в такую реальность, как Обитель зла 2, было уже поздно. Стоило игре начаться, отменить ее больше нельзя, да и в душе Юнь Хань не испытывал никакого сожаления — только нервное волнение.
Мысленно он прикидывал, как стоит действовать после попадания в Обитель зла 2, гадал, какими окажутся сами задания, и размышлял, не пора ли снабдить оба пистолета глушителями.
С окончанием обратного отсчета у Юнь Хань перед глазами все поплыло. Переливающийся неоновым сиянием футуристический коридор портала исчез, а вместо него возник просторный, но мрачный пустой зал. Под ногами скрипнули старые деревянные половицы.
И весь этот зал наполнял непрекращающийся скрип, поскольку вместе с Юнь Хань в этот мир переместились еще девять игроков.
В этот раз перенос в игровой мир разительно отличался от предыдущего, когда он полностью потерял сознание. Юнь Хань чувствовал лишь легкое головокружение, но в остальном находился в полном сознании. Оставалось только гадать, почему на этот раз все прошло иначе.
Заметив остальных девятерых участников, Юнь Хань незаметно отошел в сторону. Из слов Эрвина он знал, что подавляющее большинство игроков по своей сути находятся в состоянии конкуренции: хотя в течение первых трех заданий открытого противостояния между ними не предвиделось, никто не мог гарантировать, что эти люди не затаили на него зла.
Игрок Суй Хань, вы вошли в Обитель зла 2. Данное задание является неконкурентным, игроки не могут наносить урон друг другу. Ваши цели на текущую миссию:
Задание первое (обязательное): уничтожить сто зомби. Награда: 1000 опыта, 500 монет.
Задание второе (на выбор): сбежать из Раккун-Сити. Награда: 1000 опыта, 500 монет.
Задание третье (на выбор): уничтожить трех Лизунов. Награда: 1000 опыта, 500 монет.
Задание четвертое (на выбор): уничтожить одного Немезиса. Награда: 5000 опыта, 2000 монет.
Для завершения игры необходимо выполнить как минимум два любых задания. Вы в любой момент можете проверить прогресс в панели заданий. Время на выполнение миссии ограничено двадцатью четырьмя часами.
Внимание: смерть во время выполнения задания или невыполнение условий приведут к списанию соответствующего количества очков души. Если очки души упадут до нуля, наступит настоящая смерть.
Игрок Суй Хань, вы получили временный групповой бафф: Иммунитет к вирусу. На время этой игры никакой вирус не сможет вас заразить.
Голос в голове звучал одновременно с проецируемым перед глазами текстом. Узнав, что на этот раз у него есть иммунитет к вирусу, Юнь Хань невольно с облегчением выдохнул. Без главной причины для беспокойства — заражения вирусом — самое грозное оружие зомби можно было считать потерявшим силу.
Вообще, против монстров вроде зомби классы дальнего боя вроде Стрелка и так имели колоссальное преимущество, а теперь, когда отпала угроза вируса, опасность со стороны ходячих мертвецов и вовсе падала до минимума.
Впрочем, куда большую выгоду от этого баффа получили как раз бойцы ближнего боя, ведь теперь им не нужно было бояться получить ранение и заразиться в разгар схватки.
Были ли задания у остальных девяти человек в комнате одинаковыми, оставалось загадкой. Хотя и заявлялось, что миссия допускает совместное прохождение, очевидно, объединяться никто не рвался — сразу после оглашения условий половина людей предпочла покинуть комнату. Поразмыслив немного, Юнь Хань тоже вышел из точки появления.
Стоило ему шагнуть за порог, как в глаза бросилось багровое зарево, отражающееся в ночном небе над городом, а уши резанул зловещий хриплый рокот, издаваемый зомби.
Те пятеро, что вышли раньше, еще не успели уйти. Они лишь равнопытными или равнодушными взглядами окинули появившегося вслед за ними Юнь Хань. Судя по их экипировке, среди них было как минимум два мага и два воина — об этом красноречиво свидетельствовали зажатые в руках клинки и посохи. Последний игрок оказался обладателем того же класса Стрелка, что и Юнь Хань, однако определить специализацию точнее не удавалось — в руках незнакомец держал длинное ружье.
Чуткие к запаху живой плоти зомби со всех сторон потащили свои изуродованные тела к месту, где собралась шестерка игроков. Первым инициативу проявил один из магов. Не произнося никаких заклинаний, он лишь взмахнул посохом, и с его наконечника сорвался огненный шар размером с кулак, стремительно метнувшись к ближайшему зомби.
Насыщенный магической энергией огненный шар выглядел куда эффектнее и зрелищнее пуль Стрелка, однако летел он несколько медленнее. Под точным контролем мага снаряд преодолел расстояние за пару мгновений и угодил точно в голову мертвеца.
Сначала Юнь Хань думал, что от такого попадания голову зомби просто разнесет вдребезги или что магия мгновенно испепелит врага. Но вопреки ожиданиям, при столкновении огненного шара с целью раздался лишь сухой щелчок и слабый хлопок, а взрыв уничтожил едва ли треть черепа монстра.
Хотя зомби все же испустил дух, урон оказался совсем не таким, каким его рисовало воображение Юнь Хань. По своим разрушительным свойствам этот фокус едва ли превосходил обычное огнестрельное оружие, но при этом магу требовалось время на сотворение заклинания и попадание в цель. Выходило, что обладающие невероятной силой маги на деле представляли меньшую угрозу, чем те же стрелки.
Юнь Хань отчетливо заметил, как оба мага слегка нахмурились из-за столь скромного результата, и это мгновенное наблюдение расставило все по местам.
Неужели урон этой магической атаки изначально должен быть выше? — только эта мысль промелькнула в голове у Юнь Хань, как рядом раздался тихий голос:
Подавление систем.
Подавление систем? Нынешний мир подавляет магические классы, из-за чего их урон существенно снизился? — услышав это словосочетание, Юнь Хань всё понял в ту же секунду, и в его голове тут же выстроилась целая цепочка догадок: — Шаблоны профессий, основные и вспомогательные классы... Оказывается, всё дело в этом.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Группа «Реальность»: Игра на выживание — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.