Глава 1

Возвышение Северного Герцогства мастером всех профессий
Сердце трепетало от странного волнения и непривычного чувства.
«Сколько же я не отдыхал?» — подумал я.
Мой небольшой, но собственный бизнес отнимал всё время, не оставляя места для такого понятия, как выходные. Недавний перегруз закончился обмороком, и врач настоял на недельном отдыхе. Конечно, я не собирался бездельничать целых семь дней. Четыре дня — мой максимум. Несмотря на беспокойство, я решил довериться сотрудникам. «Звоните, если что», — наказал я им.
«И как удачно совпало! Мой отпуск и выход второй части игры!» — глаза заблестели от предвкушения прекрасного времяпрепровождения.
«Первая “Серебряная Эра” была просто шедевром!» — вспомнил я.
“Серебряная Эра” — довольно специфическая одиночная RPG в сеттинге аркейнпанка с развитой магической инженерией. Несмотря на отсутствие онлайн-режима, игра обладала невероятной свободой. Я обожал её и провёл в ней больше всего времени. Даже в самые загруженные рабочие дни находил минутку, чтобы поиграть. И вот, спустя почти десять лет, вышло продолжение — “Серебряная Эра 2”. Более того, двухмерная графика первой части сменилась почти фотореалистичной трёхмерной. Мои драгоценные выходные определённо стоили того, чтобы посвятить их этой игре.
«Первым персонажем, конечно же, должен быть крафтер», — решил я.
В первой части я в основном играл за ремесленников. Пробовал и боевые, и магические классы, но больше всего мне подходила роль универсального мастера-производственника. Особенностью игры было то, что охота и PvP не являлись обязательными. Можно было спокойно играть, занимаясь крафтом в городе. И мне это нравилось. Мой предпринимательский дух находил отражение и в виртуальном мире.
«Наконец-то!» — установка завершилась, пока я предавался воспоминаниям. Усталость как рукой сняло, тело наполнилось энергией.
— Загрузка...
Я вошёл в игру и нажал кнопку создания персонажа.
Пабам!
Первым делом появилось уведомление о специальном бонусе.
[Вы достигли легендарных высот в “Серебряной Эре 1”.]
[Вам предоставляется бонус.]
[Вы можете перенести своего самого играемого персонажа из “Серебряной Эры 1” в “Серебряную Эру 2”.]
[Однако предметы перенести нельзя.]
Я задумался.
«Для начала стоит осмотреться в игре персонажем максимального уровня», — решил я. Конечно, так играть может быть неинтересно. Но последнее предложение про невозможность переноса предметов меняло дело.
«В этой игре гринд — основа геймплея», — я предвкушал удовольствие от ознакомительной игры. Крафтер в “Серебряной Эре” — это профессия, требующая огромных временных затрат. За четыре дня я бы даже не успел как следует распробовать все возможности.
[Персонаж “Арад” из “Серебряной Эры 1” загружен.]
Я решил перенести своего самого прокачанного крафтера максимального уровня.
«Ничего себе!» — перенесённый персонаж оказался даже по моим меркам имбовым.
Сила: 10 Ловкость: 10 Святость: 10 Уклонение: 10 Защита: 10 Магия: 38 Концентрация: 61 Дух: 49 Интеллект: 54 Воля: 70 Мощь: 55 Выносливость: 58 Ловкость рук: 300 (МАКС) Удача: 101
Первым делом — характеристики. Поскольку мой персонаж был ремесленником, живущим в городе, большинство боевых характеристик оставались на базовом уровне. Магию я прокачал лишь до минимального значения, необходимого для создания магических предметов. Остальные характеристики — концентрация, интеллект, воля, мощь и выносливость — выросли сами собой в процессе крафта. Я же вкладывал очки только в ловкость рук, немного в магию и в удачу. Ловкость рук — ключевая характеристика для ремесленника, а удачу я прокачивал после достижения максимального уровня ловкости рук, чтобы повысить шансы на успешное создание и улучшение предметов.
«Теперь навыки», — я перешёл к следующему окну.
Кулинария: МАКС Фермерство: МАКС Кузнечное дело: МАКС Травничество: МАКС Кожевничество: МАКС Резьба по дереву: МАКС Алхимия: МАКС Архитектура: МАКС Музыка: МАКС Портняжное дело: МАКС Механика: МАКС Магическая инженерия: МАКС И другие...
«Да уж, я был помешанным», — все мои прокачанные за годы игры навыки были на максимальном уровне.
«Характеристики и навыки перенеслись из первой части без изменений. Перераспределить очки нельзя, похоже».
После окна навыков появилось окно настройки внешности. В отличие от характеристик и навыков, внешность можно было изменить.
«Оставлю как есть. Вроде на меня похож», — мне было лень возиться с настройками, поэтому я решил оставить стандартного молодого мужчину с чёрными волосами и глазами. В двухмерной графике первой части я этого не замечал, но в реалистичной трёхмерной графике второй части персонаж чем-то напоминал меня, что ещё больше склонило меня к этому решению.
«Место старта», — следующее окно предлагало выбрать место начала игры. Наверное, это был последний этап. Были доступны пустыня, джунгли, лес, большой город, деревня, равнина и другие локации, но меня, естественно, привлекло только одно место.
«Конечно же, Север!» — если игровая вселенная не сильно изменилась, то для ремесленника Север был идеальным местом. Там было много магических камней, редких минералов и других ценных ресурсов.
Выбрав Север в качестве стартовой локации, я нажал кнопку «Войти в игру».
«А...?» — меня охватило сильное головокружение, и я потерял сознание.
[...Прошу вас. Спасите нас!]
[О, легендарный ремесленник!]
[О, легендарный алхимик!]
[О, легендарный инженер-магистр!]
[О, легендарный глава торговой гильдии!]
[Север... Спасите Север!]
Чьи-то отчаянные мольбы доносились до меня сквозь сон.
«...?» — я открыл глаза и увидел снежную страну. Небольшой город под покровом снега. Что-то знакомое, но в то же время чужое.
«Ух...!» — в следующий миг меня накрыло волной чужих, но в то же время смутно знакомых воспоминаний. Воспоминаний тела, в которое я попал.
Прошло какое-то время. Осознав ситуацию, я тихо выругался.
«Чёрт».
Я принял факт своего попадания в игровой мир довольно быстро и спокойно.
«Окно состояния! Окно состояния? Статус!» — я начал вызывать окно состояния.
«...?» — но, несмотря на моё попадание в игровой мир, окно состояния не появлялось.
В конце концов, я сдался и осмотрелся.
Если мои воспоминания с Земли верны...
Если информация, хранящаяся в голове Арада, верна...
То это место — Хэвен на Севере.
«Я попал в “Серебряную Эру 2”?» — Хэвен, который я знал из первой части, был одним из немногих крупных городов Севера. Но сейчас Хэвен больше походил на небольшой городок, только-только переросший размеры деревни.
«Действие “Серебряной Эры 2” происходит за 100 лет до событий первой части», — учитывая это, вид города был вполне объясним.
[Север... Спасите Север!] — вспомнились слова того, кто отправил меня в этот мир.
«Спасите Север?» — расплывчатая «основная миссия».
«Чтобы вернуться на Землю, нужно выполнить эту миссию?» — я интуитивно чувствовал, что это так.
«Но что случилось с Севером, что его нужно спасать?» — я склонил голову набок и попытался вспомнить лор игры, сопоставляя его с информацией из головы Арада.
«В “Серебряной Эре 1” Север был под прямым управлением Империи. Но изначально у него был другой правитель — герцог Ленслет», — это означало, что сейчас, 100 лет назад, герцогство Ленслет всё ещё существует.
«В первой части положение северян было... ужасным. Напоминает отношения Британской империи и Ирландии в истории Земли», — я начал понимать, что от меня требуется. Если говорить простыми словами, мне нужно защитить Север и герцогство от Империи.
«Но сейчас я в теле абсолютного не-бойца. Мне сражаться с золотым поколением Империи в этом теле?» — проблема заключалась в том, что моё нынешнее положение не очень-то подходило для выполнения этой миссии.
Я был задротом “Серебряной Эры 1”. Поэтому я хоть и не в деталях, но всё же знал историю и лор игры. Если мои предположения верны, то сейчас в Империи в самом расцвете сил находится поколение настолько выдающихся личностей, что назвать их «золотым» — это преуменьшение.
Канбраман Великий, будущий император, сейчас, должно быть, наследный принц.
Восьмикружный архимаг и глава имперской магической башни, герцог Юлканес, только начинает развивать магическую инженерию Империи.
Верховная жрица имперской церкви Терезия, проливая реки крови, проводит религиозную реформу.
Глава имперских рыцарей и меч Империи, мастер меча, тёмный герцог Дум, уничтожает мятежников внутри империи.
Пылкая роза Империи, ещё один мастер меча, маркиза Гавана, истребляет всех внешних врагов.
И это только те, кто сразу пришёл на ум.
В то же время в герцогстве Ленслет на Севере есть только:
великая герцогиня Севера Арина Рун Ленслет;
северный морозный мечник Бальзак;
северная ледяная стена Сун;
великая ведьма весны Изабель;
и, возможно, в будущем появится великая ведьма снежной равнины Мэри.
Более того, великая герцогиня и Бальзак позже пропадут без вести.
Миссия, прямо скажем, не из лёгких.
«Похоже, чтобы вернуться на Землю, мне придётся выполнить эту просьбу», — если бы я влачил жалкое существование на Земле, то ещё ладно. Но до попадания сюда я был довольно успешным молодым предпринимателем. И вот, не прошло и дня с момента моего прибытия в другой мир, а я уже скучаю по своим сотрудникам и инвесторам.
«Но сейчас я не то что Север защитить не могу, а сам вот-вот окочусь», — снежная буря усиливалась.
«Холодно...» — к тому же, одежда, в которой я был, совсем не подходила для этой погоды. На мне был стартовый набор “Серебряной Эры”: кожаные ботинки и куртка, льняная рубашка и штаны. Лён на холодном Севере! Лучше бы я был голым. Кроме того, на поясе висела небольшая кожаная сумка размером с блокнот и кинжал — и всё. Одним словом, я был на грани обморожения.
«Нужно согреться!» — я начал искать убежище.
«Это Хэвен. Место, расположенное недалеко от северных пустошей и реки Манус. Здесь полно торговцев, авантюристов и наёмников. Значит, и таверн должно быть много».
И действительно, я почти сразу нашёл таверну. Вывеска с изображением кружки и тарелки не оставляла сомнений в её предназначении. Двухэтажное здание из дерева и камня, довольно обшарпанное и потрёпанное — похоже, сюда захаживали в основном низкоуровневые авантюристы и наёмники.
Не раздумывая, я вошёл внутрь.
Внутри было довольно многолюдно. Когда я вошёл, все взгляды на мгновение обратились ко мне, а затем снова рассеялись.
Гудение голосов
Все продолжили свои разговоры. Видимо, мой внешний вид не произвёл на них никакого впечатления.
Мои шаги
Я медленно прошёл к одному из немногих свободных столиков и сел.
— Добро пожаловать! Что желаете? — ко мне подошёл работник таверны.
Это был довольно шустрый и с виду трудолюбивый мальчишка лет десяти-двенадцати.
— Меню, пожалуйста...
— Меню вон там. Э... У вас есть деньги, господин? — мальчишка указал на висящее у входа меню и с сомнением посмотрел на меня.
— Есть.
— У нас предоплата.
Даже по меркам позднего средневековья в этом мире такое обращение с клиентом было крайне невежливым. Наоборот, в таком мире люди должны быть ещё более вежливыми. В мире, где закон — это топор, одно неверное слово может стоить жизни. Но, судя по всему, мой внешний вид был настолько жалким, что даже этот юный работник осмелился так со мной разговаривать.
— Я заплачу, когда выберу.
— Хорошо. Тогда, пожалуйста, выбирайте побыстрее, — наглый мальчишка, не скрывая своего недовольства, отправился по своим делам.
«...» — я молча смотрел на меню.
Видимо, из-за большого количества неграмотных людей в меню вместо названий блюд были нарисованы картинки и указано количество коричневых монет.
Цены, учитывая, что это было за 100 лет до событий первой части, были довольно низкими — примерно в 5-10 раз дешевле.
«У меня нет денег. Что делать?» — но даже низкие цены не делали эти блюда доступными для меня. В моей кожаной сумке не было ни гроша.
«Давайте подумаем. Моя самая высокая характеристика — ловкость рук. Затем идёт удача. Это значит, что моё попадание в эту таверну — тоже своего рода удача».
Пока я размышлял, взгляды хозяина таверны и работника становились всё более пристальными.
— Кхм! Господин, вы не сделаете заказ? — не выдержав, хозяин решил сам обратиться ко мне.
Звон! Удар!
— Ах ты, щенок! Что ты сказал?! — за соседним столиком началась драка.
Вопли толпы
Все посетители таверны, словно только этого и ждали, взорвались радостными криками.
— Деритесь! Деритесь!
Этот мир ещё не до конца распрощался со средневековьем. Здесь драка скорее повод для ликования, чем для разнимания дерущихся.
— 15 куперов на Ренона!
— А я ставлю 10 на Джона!
Мгновенно возникают тотализаторы. Авантюристы и наёмники делают ставки. Суммы, впрочем, небольшие — примерно дневной или полудневной заработок. Видимо, даже в этом мире есть какие-то правила.
— На Ренона поставлено 65 куперов, на Джона — 48! — объявляет хозяин таверны, который и сам принимает ставки. Видимо, это его способ компенсировать ущерб, наносимый заведению во время драк.
— Ренон бьёт Джона в живот! Выплюнет ли Джон только что съеденное рагу?! — комментирует происходящее мальчишка, вероятно, сын хозяина.
— Ренон! Проиграешь — убью!
— Джон! Если проиграешь, больше не показывайся в Хэвене!
Эта сцена, разыгравшаяся на первом этаже таверны, произвела на меня, новичка в этом мире, сильное впечатление.
«Это тоже проявление моей удачи?» — я вспомнил о своей характеристике «Удача», превышающей 100.
«Значит, мне нужно воспользоваться этой ситуацией, чтобы заработать... Но как? У меня же нет денег для ставок?» — я встал из-за стола, не спуская глаз с дерущихся.
«Мои характеристики: удача 101, ловкость рук 300... Максимальный уровень», — я подумал, что эти две характеристики должны помочь мне что-нибудь придумать, даже без гроша в кармане.
Тем временем драка и азарт достигли своего апогея.
— Деритесь! Деритесь!
— Давай!
— Драки между слабаками самые интересные!
— Ха-ха-ха!
— Ренон подставил подножку Джону! Джон только и делает, что получает! Сможет ли он переломить ход боя?!
— На Ренона 135 куперов! На Джона 54!
«Когда это кончится? Джон, похоже, совсем расклеился», — я продолжал наблюдать за дракой, лихорадочно ища способ заработать.
— Убью... Убью! — вдруг загнанный в угол Джон выхватил грубо сделанный меч.
— Ой!
— Джон вытащил меч!
— Ренон победил! — похоже, даже на этом диком Севере есть свои правила. Как только Джон вытащил меч, победа была присуждена Ренону.
— Ренон, чего ждёшь?! Доставай свой меч! Обезвредь Джона!
— Чёрт, мой меч! — лицо Ренона исказила гримаса досады. Он тоже потянулся за мечом, но тот, к несчастью, лежал в стороне.
— Йа-а-а! — Джон не стал ждать, пока Ренон доберётся до своего оружия.
— Умри!
Уже неважно, кто был зачинщиком драки — Джон или Ренон. На Севере это, вероятно, никогда и не имело значения.
Сейчас важно только одно: Джон вытащил меч и с явным намерением убить замахнулся им.
*Свист клинка* *Всплеск*
— А-а-а! — меч Джона рассёк грудь Ренона.
— В моей таверне никаких убийств! — хозяин таверны бросился разнимать дерущихся.
*Два удара*
Как и подобает хозяину таверны в суровом северном краю, он ловко скрутил Джона. Похоже, в молодости он был неплохим авантюристом или наёмником.
Джон попытался вырваться, но получил удар в челюсть и потерял сознание.
— Уф... — однако и хозяин в процессе получил серьёзную травму. С его руки стекала кровь. Длинный и глубокий порез тянулся от ладони до локтя.
— Папа! — мальчишка-работник подбежал к отцу и начал суетиться вокруг него.
— Ох... — рядом стонал Ренон, истекая кровью.
«...»
— Джон, ублюдок...
— Зовите стражу!
— Чёрт, рана слишком глубокая! Он истекает кровью!
— Боже милостивый...!
— Папа! Кто-нибудь, помогите моему папе!
Праздничная атмосфера в таверне мгновенно сменилась тревогой.
«У меня же максимальный уровень навыка лечения», — ноги сами понесли меня вперёд.
***
В этом мире существовала мана. Знатные люди могли лечиться с помощью магии, зелий или божественной силы. Но это касалось только знати. Даже спустя 100 лет, в эпоху аркейнпанка с развитой магической инженерией, простые люди редко пользовались благами магии и божественной силы. Их лечили в основном народными средствами и знахари.
— Принесите чистую ткань, кипяток, иглу, крепкий алкоголь, листья севиджа и корень барона. Последние два ингредиента должны быть в любой таверне, где бывают авантюристы, — громко сказал я, обращаясь к перепуганному мальчишке, чтобы все вокруг слышали.
— Вы лекарь?
— Немного разбираюсь в лечении.
— Хорошо! Я сейчас всё принесу! — мальчишка, который ещё недавно смотрел на меня свысока, теперь смотрел с уважением и, кивнув, бросился на кухню.
— У меня есть листья севиджа и корень барона, — один из авантюристов протянул мне нужные травы.
— Счёт предъявишь этим двоим, — сказал я.
— Договорились, — видимо, люди, чья работа связана с риском, всегда носят с собой аптечку.
— Раны слишком глубокие. Этими травами тут не поможешь, — опытные авантюристы и наёмники обычно умеют оказывать первую помощь. И они видели, что раны хозяина и Ренона были серьёзными.
— Нужно зашить, — сказал я и выдернул несколько волос из головы Ренона, чтобы использовать их в качестве ниток.
— Вот спирт, игла, кипяток и самая чистая ткань, что нашлась в таверне! — вскоре вернулся мальчишка со всем необходимым.
Дальше всё произошло очень быстро. Мой максимальный уровень ловкости рук творил чудеса — я мгновенно остановил кровотечение и зашил раны.
— Ух ты...
— Что это было...
— Руки не видно, — окружающие с восхищением наблюдали за моими действиями.
Наконец, я измельчил и растёр травы, нанёс их на раны и перевязал чистой тканью. На этом лечение было закончено.
— Промывайте раны чистой водой каждый вечер перед сном, меняйте повязки — и к весне всё заживёт.
— С-спасибо, — поблагодарил меня Ренон, с недоумением разглядывая свои зашитые раны.
— Благодарю вас, господин, — добавил хозяин.
Оба были бледны от потери крови, но их жизни уже ничего не угрожало. Самое страшное было позади.
— Пусти! Отпусти меня!
— Заткнись и иди! — снаружи послышались крики подоспевшей стражи, уводившей пришедшего в себя Джона.
— Этот Джон... В прошлом году тоже затеял драку и всё лето провёл на каторге.
— В этот раз он там надолго застрянет. Лет на пять, не меньше.
— Пять лет каторги — это всё равно что смерть.
— Сам себе жизнь испортил, — в глазах посетителей таверны не было ни капли сочувствия к Джону.
Когда всё улеглось, настало время благодарностей и вознаграждения. «Всё улеглось» — это значит, что ставки были распределены, а беспорядок в таверне убран.
— Господин, спасибо вам большое. Если бы я знал о ваших способностях, то угостил бы вас бесплатно...
— Прошу прощения за грубость моего сына.
— Рана в груди... Было очень опасно. Вы спасли мне жизнь. Примите это в знак благодарности, — Ренон протянул мне серебряную монету.
— Да что вы, не стоит, — сказал я, быстро хватая монету из его дрожащей руки.
Серебряная монета! 100 медных куперов! Это средний заработок авантюриста C или D ранга за две недели. И вот она у меня в руках. Всего через несколько часов после попадания в этот мир.
— Я тоже должен вас отблагодарить, уважаемый господин. Как вам будет угодно? Тоже серебром? — спросил хозяин таверны, помахивая перебинтованной рукой.
Они так стремились отблагодарить меня не только из человеколюбия, но и из-за северных суеверий. Здесь верят, что если не отплатить за добро, то удача отвернётся.
*Урчание в животе*
В этот момент мой живот громко заурчал.
— Может, сначала поедим? Но у меня рука... Боюсь, готовить я пока не смогу.
— Папа! Я приготовлю!
— Даже не думай, Том. Твои кулинарные таланты — точная копия твоей покойной матери. Запомни: тебе нельзя готовить. Поэтому, когда будешь жениться, найди себе жену, которая умеет готовить. Только тогда я передам тебе таверну. Понял? — хозяин обратился ко мне, заткнув уши от воплей сына:
— Или вместо серебра я могу предложить вам другое вознаграждение. Вы, кажется, ищете место, где остановиться?
— Верно.
— Отлично. Я предоставлю вам комнату в таверне бесплатно до весны.
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...