Я перевернула руку мужчины, чтобы проверить, что за предмет он сжимает.
Круглый серебряный предмет с длинной прикреплённой цепью.
«Карманные часы».
Крышка окровавленных часов была искусно украшена тонкой гравировкой дерева с пышными ветвями.
Но почему-то его центр был вдавлен. Словно по нему несколько раз ударили чем-то тяжёлым.
«Похоже, они такого же размера, как мои».
Я засунула руку в карман, чтобы сравнить со своими часами. Круглый предмет привычно лёг в ладонь.
И тут я внезапно осознала странность.
«Так ведь я положила их в карман униформы, которую получила от Баннибанни из номерного отдела».
Из-за того, что Чешир вдруг переодел меня, я не успела их вытащить.
...Но почему же тогда часы оказались в этой одежде?
«Неужели...»
Я могу заставлять их исчезать и появляться по своему желанию? Прямо как волшебная палочка магической девочки?
«......»
Словно в ответ на моё предположение, часы бесшумно исчезли. Это произошло сразу после того, как я представила, как они исчезают.
Я представила, как достаю их, и они снова появились в моей руке.
«Вау!»
С ума сойти, у них есть такая функция! Как будто я стала волшебницей!
Держись, Хогвартс. Идёт ученик, пропустивший поступление 9 лет назад. Я обязательно приведу своё общежитие к победе...
«Но погоди».
Если бы у часов была такая функция призыва... значит, я зря так бережно таскала их с собой в кармане все это время.
Напрасно.
«Надо бы поэкспериментировать...»
Тот ИзвратоКроль явно что-то делал с этими часами, что-то колдовал. Ах.
Прощай, Хогвартс. Похоже, мой мозг уже слишком закостенел, чтобы в моём возрасте ходить на уроки магии с детьми...
Я беспомощно опустила плечи и сравнила свои карманные часы с часами мужчины. Как я и предположила, их размеры были абсолютно одинаковы.
Но других сходств я не нашла. И всё же между ними была какая-то странная связь.
«Персонаж, найденный в секретной, скрытой локации, имеет карманные часы, прямо как у игрока».
Неужели это просто совпадение?
По-моему, не может быть.
«Надо попробовать поговорить с этим парнем».
На всякий случай, пожалуй, сохранюсь здесь. Я как раз собиралась открыть крышку часов, как...
Вжиии~
Часы внезапно завибрировали.
«!»
Прямо как тогда, когда открылась функция сохранения.
Я поспешно открыла крышку и проверила игровое окно. Действительно, у одной из почерневших, мёртвых иконок появился восклицательный знак.
На этот раз это была иконка в левом верхнем углу для проверки информации об игроке.
«......»
Я протянула дрожащий палец и нажала на иконку. На экране всплыло окно.
<Поиск данных, доступных для синхронизации, завершён>
<Объект синхронизации: никнейм 'ДелающийХоды9дан'>
«Синхронизация?»
'ДелающийХоды9дан' — это мой никнейм в «Hello Happy Hotel»...
Нажав на всплывающее окно, я увидела окно информации об игроке. Там, где обычно указывались уровень отеля и его ранг, была другая информация.
<Контроль над отелем: 0%>
<Накоплено очков синхронизации: 0p>
Я с открытым ртом пробежалась глазами по незнакомым пунктам. На экране снова всплыло окно.
<Повышайте контроль над отелем, чтобы получать очки синхронизации>
<Вы можете использовать очки, чтобы по одному открывать функции данных объекта синхронизации.>
«Контроль над отелем...»
А.
Теперь я поняла.
Что нужно сделать, чтобы увидеть концовку хард-мода.
«Нужно вернуть пост главного управляющего».
В основной игре «Hello Happy Hotel» игрок был главным управляющим отеля.
Но в хард-моде на посту главного управляющего сидел NPC по имени Туэль. Сам Туэль никогда не появлялся в игре, но другие персонажи несколько раз упоминали «страшного господина главного управляющего».
Пользователи предполагали, что это из-за того, что хард-мод не доделан...
«Но разве можно перейти на следующий этап, не выполнив главное задание?!»
Выходит, нужно было проникнуть в жильё для сотрудников и получить задание «Захват отеля». Постепенно повышать контроль над отелем и, в конечном счёте, снова занять пост главного управляющего — вот и была концовка хард-мода.
А все эти «синхронизации» и «очки синхронизации», вероятно... добавили как функцию, чтобы сделать прохождение адски сложного хард-мода немного легче.
«Потрясающе».
Это была идеальная догадка. У меня в голове будто фейерверк взорвался. Я нажала на голографический экран, чтобы изучить новую функцию подробнее.
Тут же всплыло новое окно.
<Есть функция, доступная для синхронизации. Проверьте!>
А, значит, это пробная версия. Отлично.
Я послушно нажала на появившуюся на экране стрелку. Вернувшись на главный экран, я увидела мигающую жёлтую иконку кролика.
Это... иконка управления персоналом.
Функция найма и управления куклами-сотрудниками Баннибанни.
«Уже нужно нанимать сотрудников?»
Немного ошеломлённая, я всё же нажала на иконку кролика, как указывала стрелка.
Появилось окно, похожее на файловый менеджер. Можно было переключаться между двумя видами окон, нажимая на кнопки-иконки вверху. На кнопках были изображены часы и кролик.
Мигала та, что с часами. Следуя указаниям, я нажала на иконку часов.
Появилось всплывающее окно.
<Можно синхронизировать функцию найма помощников!
(Требуется очков: 0p)>
<Синхронизировать?>
«Помощники... Такой функции раньше не было».
В основной игре можно было нанимать только кукол-Баннибанни для автоматического управления отелем, а в хард-моде функция найма была полностью заблокирована.
«Может, они добавили в хард-мод новый тип Баннибанни?»
Что ж. Раз уж эту функцию открыли для бесплатной синхронизации, значит, она самая необходимая.
Решив, что терять нечего, я нажала «Синхронизировать».
«!»
Окно, которое до этого было тускло-серым, словно активировалось и заполнилось цветом. И снова появилось всплывающее окно.
<Теперь вы можете нанимать помощников!>
<Прямо перед вами находится работник без принадлежности и имени!>
<Давайте приютим этого беспризорного работника.>
«Беспризорный работник...?»
Я взглянула на мужчину, который всё ещё был без сознания. А в этом парне что-то есть.
«Значит, он NPC для обучения».
В «Hello Happy Hotel» сотрудники-NPC делятся на два типа: куклы-кролики Баннибанни и просто сотрудники в человеческом облике.
Видимо, символом человеческих сотрудников были именно часы.
«Если подумать, тот ИзвратоКроль тоже, нанимая меня, дал мне карманные часы».
Если Баннибанни — это сотрудники для автоматического управления отелем, то человеческие сотрудники нужны были для повышения уровня счастья и получения предметов. Поэтому в основной игре нельзя было отдельно нанимать и управлять человеческими сотрудниками.
Но похоже, в хард-мод добавили функцию найма человеческих сотрудников под названием «помощники». Если подумать, чтобы подняться со дна до поста главного управляющего, определённо понадобится много помощников.
«Забавно».
Дофамин хлынул в мозг от того, как легко раскрывались секреты хард-мода. Да. Если уж что-то делать, то так, чтобы было интересно.
Расправив плечи, я нажала кнопку «Нанять». На экране появился персонаж мужчины с чёрными волосами, нарисованный в маленьком и милом стиле.
<Дайте имя новому сотруднику!>
«Имя?»
И это тоже нужно придумывать? А я не уверена в своих способностях к именованию. Чёрт. Мой же никнейм — 'ДелающийХоды9дан'.
«Э-э...»
Я внимательно посмотрела на лицо мужчины. Лицо бледное, почти белое. Иссиня-чёрные волосы.
Вдруг в голове возникло одно имя.
«...Нобан?»
Не знаю, откуда пришло это имя. Может, это было одно из имён мужчин из исторических романов, о которых рассказывала сестра.
В любом случае, оно легко произносится и, кажется, довольно хорошо подходит мужчине. Я сразу же ввела имя «Нобан».
<'Нобан' нанят в качестве помощника.>
В тот же миг, когда всплыло это окно, тело Нобана внезапно окутало жёлтое свечение.
«Что?!»
Я вскочила на ноги, дёрнувшись от неожиданности. К счастью, свечение быстро угасло, прежде чем я успела что-либо предпринять.
Нобан, появившийся из света... был совершенно чист, словно заново рождённый.
Более того, его веки затрепетали, словно он пытался проснуться.
«Хм».
А что я должна сказать, когда он проснётся? «Я твой работодатель»?
Нужно же иметь опыт работы начальником, чтобы знать. Я только поступила в университет и попала в эту игру. Жизнь...
В итоге, когда веки мужчины наконец медленно открылись, я уже стояла перед ним, торжественно выпрямившись.
Чёрные зрачки мужчины, встретившие мой величественный вид, замерцали.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Привет, счастливый ад — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.