После вспышки белого света в игре началось воспроизведение компьютерной графики.
Легкий ветерок шевелил листья, издавая шуршащий звук, а за окном с карканьем пролетела ворона.
В воздухе висел резкий запах дезинфицирующего средства.
— Как ты себя чувствуешь в последнее время, тебе всё еще снятся кошмары?
В этот момент кто-то толкнул дверь и вошел внутрь. Человек был в белом халате и медицинской маске, в руках он держал газету и смотрел на прежнего владельца тела, сидящего перед ним.
— Гораздо лучше, но в последнее время мне всё еще снятся кошмары.
На его лице читалась легкая тревога, брови были нахмурены, а руки сжаты в кулаки, словно ему было очень не по себе.
Врач отложил газету, взял со стола стакан с водой, налил воды и поднес к его губам.
Его горло немного пересохло, и после глотка воды стало чуть легче.
Врач посмотрел на прежнего владельца тела и продолжил:
— Старайся побольше отдыхать, расслабься, лекарства пока бросать нельзя, через месяц приходи в больницу на повторный осмотр.
Доктор что-то монотонно бормотал, но сидевший на больничной койке прежний владелец тела никак не реагировал — его глаза были крепко зажмурены, а лицо оставалось бесстрастным.
— Угу, хорошо! — прежний владелец кивнул, показывая, что понял, после чего поднялся и собрался уходить.
Врач вздохнул и отложил в сторону газету со стаканом воды.
К тому моменту он уже вышел за ворота больницы и смотрел на снующих туда-сюда людей, а также на вывеску «Больница Святого Сердца».
Больница была старой, в викторианском стиле. Казалось, в свое время ее построил какой-то набожный христианин как церковную лечебницу.
Но теперь она сильно обветшала: много лет назад ее частично снесли для капитального ремонта, и в нынешнем запустении она выглядела так, словно была доверху исписана мрачными историями.
Прежный владелец повернулся и покинул больницу, а от черного, как смоль, неба на душе стало еще тяжелее.
Он шел по улице без определенной цели, в его голове эхом отдавались слова врача и тот тревожный взгляд, которым тот на него смотрел.
— Пожалуй, мне стоит хорошенько отдохнуть, — пробормотал он, глядя на зажатый в руке билет в зоопарк.
На этом сюжетный ролик игры внезапно оборвался, а зрители, смотревшие видео, вмиг опешили.
Вот черт, так вот где в игре была заложена эта улика!
Охренеть, оказывается, прежний владелец решил пойти в зоопарк, чтобы развеяться именно потому, что в последнее время его мучали кошмары!
Черт побери, хоть признавать и не хочется, но этот ход Линь Эргоу с переходом от одного к другому просто великолепен, сценарий закручен донельзя.
Твою мать, у истории есть и начало, и конец, неплохо, Линь Синчень!
Почему у меня такое чувство, что с мерзким характером Линь Эргоу этот уровень с зоопарком окажется вовсе не так прост?
......
На этом руководство по идеальному прохождению данной игры подходит к концу. Спасибо всем, кто смотрел мое видео.
С вами был Гу И, до встречи в следующем выпуске!
И напоследок хочу объявить: отныне я — преданный фанат студии Синсин! Каждую их новую игру я буду поддерживать безоговорочно!
В самом конце видео раздался голос Гу И.
......
Тем временем, благодаря идеальному прохождению, «Записка мамы» снова поднялась на волне бешеной популярности в интернете.
Финал истории и сюжет игры — всё это врезалось в память.
В конце истории прежний владелец вроде бы сбежал от кошмаров, а вроде бы погрузился в еще более жуткий сон демона.
И то, и другое наводило на мысль, что всё далеко не так просто, как кажется на первый взгляд, и за этим кроется какой-то более глубокий смысл.
......
На следующий день, компания сетевых технологий Сюньи.
С момента релиза «Записки мамы» прошло уже три недели. Со временем любая игра неизбежно начинает терять в популярности.
Хотя игра вчера благодаря детективным размышлениям Гу И вновь ненадолго взлетела в топ, от проблемы спада интереса никуда не деться.
Большинство фанатов вовсе не потеряли интерес к игре окончательно, просто ощущение новизны улетучилось, сменившись скукой.
Линь Синчень относился к этому с полным пониманием.
В конце концов, ни одна игра не может вечно удерживать пиковую популярность.
Впрочем, была и другая возможность.
Линь Синчень посмотрел на игру перед собой и погрузился в раздумья.
Чтобы поддерживать популярность игры...
Лучший способ — это открыть «Мастерскую».
Проще говоря, «Мастерская» — это инструмент для изменения «внешнего вида» игры, а говоря профессиональным языком — создание модификаций (модов). Она позволяет не только менять внешность персонажей или предметов, но и настраивать внутренние параметры игры.
С другой стороны, «моя игра — мои правила» — вот в чем истинное очарование «Мастерской». Именно благодаря ее существованию игроки могут находить в игре куда больше развлечений.
Босс платформы Steam, Гейб, в одном из интервью британскому игровому журналу рассказывал о видении развития игровой платформы Steam компанией Valve. Он считал, что Steam — это не просто игровой сервис, а платформа, способная генерировать контент.
Пройдя путь от первоначального «фарма золота» в World of Warcraft до создания современных разделов модов, Valve воплотила в жизнь свою изначальную задумку о том, что игровая платформа Steam может сама создавать контент.
Линь Синчень слегка улыбнулся, внезапно вспомнив об одной игре из своего прежнего мира.
«Скай... Древние Свитки»
Разве не ходит в народе мудрая поговорка?
Mount & Blade продлевает жизнь, а Скайрим калечит.
Игре одиннадцать лет, а ее популярность до сих пор не спадает — иными словами, этот проект держится исключительно на модах.
Благодаря модам эта игра популярна уже одиннадцать лет подряд!
Можно только представить, насколько долговечными получаются игры, к изменению которых приложили руку сами игроки.
Поэтому ради поддержания популярности игры Линь Синчень вовсе не возражал против открытия сообщества модов, чтобы игроки могли добавлять собственные элементы геймплея и вносить изменения в игру на ее основе.
Конечно, открывая его, нельзя было забывать и об удобстве игроков, создающих моды — например, о предоставлении удобных режимов для модов и инструментов для их разработки.
В этот момент за дверью кабинета раздался стук, прервавший ход мыслей Линь Синченя.
— Войдите.
Дверь отворилась, и в кабинет вошел мужчина средних лет лет тридцати, слегка плотного телосложения, в клетчатой рубашке и в очках в золотой оправе, выглядевший весьма интеллигентно.
Увидев приближающегося сотрудника, Линь Синчень с улыбкой шагнул ему навстречу:
— Старый Ван, что-то случилось?
— Босс, тестирование нашей игры завершено, и тот режим, что вы велели добавить в новую игру, тоже полностью готов!
Услышав эту новость, Линь Синчень сразу же взбодрился и поспешно поднялся на ноги.
— Пойдем! Поглядим!
с улыбкой произнес Линь Синчень.
......
В комнате геймдизайна.
— Босс, этот режим в игре нужно еще как-то править?
— Не нужно, по мне — и так отлично!
Линь Синчень стоял рядом, глядя на экран монитора, и с улыбкой кивал.
Неплохо.
Просто прекрасно!
Игрокам точно понравится!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Прошу! Моя игра совсем не страшная — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.