— Управляющий, посмотрите на этот проект, как вам? Уверяю, как только эта игра выйдет... — молодой человек с папкой документов в руках семенил вслед за тучным мужчиной средних лет.
— Повторяю в последний раз. Линь Синчэнь, чтобы я больше не видел этих проектов у себя перед глазами! И не смей заговаривать со мной о своих так называемых мечтах или девятом виде искусства. Всё это — мусор и дерьмо! Это никогда не признает общество! Понял? Если еще раз выкинешь что-то подобное, вылетишь отсюда вон!
— Но ведь! — молодой человек попытался было возразить.
— Никаких но! Марш на свое рабочее место!
Может, так оно и есть? Культурное произведение, которое называют девятым видом искусства... но много ли людей готовы это признать? Возможно, как пишут в сети, вопрос о том, можно ли считать видеоигры искусством, обсуждается уже давно, но, помимо споров о том, да или нет, ответа всё еще не существует.
Глядя на бессильно бушующего перед ним начальника, молодой человек вдруг успокоился. Он наконец понял, чем хочет заниматься.
— Знаете что? С меня хватит, я увольняюсь, через пару дней принесу заявление! — он бросил папку с документами прямо на пол. — Только и знаете, что устраивать лотереи! Больше ни на что не способны! Игровая индустрия рано или поздно сгниет из-за таких, как вы: растите лояльных фанатов, нанимаете ботов, а сами торгуете пустышками под видом шедевров.
Не оборачиваясь, он вышел из офиса.
Его звали Линь Синчэнь, и он попал в этот параллельный мир три года назад. В день перемещения он с удивлением обнаружил, что всё здесь похоже на его родную Землю, за исключением одной технологии, которая ушла далеко вперед, — VR.
Здесь VR-технологии достигли невероятных высот. Помните фильм Первому игроку приготовиться? Здесь изобрели всё: от полных комплектов оборудования до тактильных костюмов. Имитация пяти чувств стала настолько реалистичной, что каждый мог надеть шлем и погрузиться в иную виртуальную реальность. Фильмы, игры — всё требовало VR, ведь это давало полное ощущение присутствия.
Но если взглянуть на местные игры... Кроме бесконечных симуляторов, рынок был забит так называемыми независимыми шедеврами отечественного производства, которые только на словах были великими, а на деле оказывались отвратительными поделками, созданными лишь для выкачивания денег из ностальгии игроков. Скины на персонажей и оружие, шанс выпадения пятьдесят процентов — и это вовсе не значило, что ты получишь желаемое за два раза, нет, требовались десятки, сотни попыток... Безумное обдиралово, от которого игровой опыт становился всё хуже.
Имея такое великолепное оборудование, люди играли в такой мусор! Линь Синчэнь был уверен: если перенести сюда шедевры из его прошлой жизни, у него точно будет блестящее будущее. С этой горячей мечтой он устроился в компанию «Гусь», надеясь, что руководство оценит его прогрессивные идеи. Он планировал создать все те великие игры, что знал, взойти на вершину успеха и прославиться на весь мир!
Но реальность оказалась суровой.
Дзынь!
Система «Легендарный геймдизайнер» активирована!
Описание системы 1: В систему встроены исходные коды всех игр из прошлой жизни хозяина. Их можно разблокировать и извлечь за очки эмоций.
Описание 2: Хорошая игра должна вызывать сопереживание. Создавая игры, хозяин может заставить игроков чувствовать радость, гнев, печаль и веселье. Как только выпущенная игра вызовет у игроков эмоциональный отклик, хозяин получит соответствующие очки эмоций.
Описание 3: Хозяин может преобразовывать не только игры, но и сюжеты фильмов или книг из своей памяти в игровые файлы.
— Какого черта? Система! — Линь Синчэнь вскрикнул от неожиданности.
— Да, я здесь, — ответила система.
— ... — Линь Синчэнь, выслушав ответ, беспомощно пробормотал: — Можно было не отвечать? Я вообще-то не тебя звал.
Изучая описание, он почувствовал, как сердце забилось чаще. Значит, он может перенести сюда игры, романы и фильмы из своей прошлой жизни? Это же просто замечательно! А если соединить их с местными супертехнологиями... Уху! Полет нормальный!
Он сразу вспомнил свои любимые игры: Call of Duty, Red Dead Redemption, GTA 5. Без колебаний Линь Синчэнь решил начать с классики, чтобы проверить эффективность системы.
— Хочу создать Dark Souls! — мысленно произнес он.
Если бы в этом мире существовал рейтинг сложности, Souls-игры точно заняли бы первое место. Может, они и не всем покажутся веселыми, но уж точно заставят попотеть.
— Дзынь! Создание не удалось! Для создания Dark Souls требуется 100 000 очков эмоций. Недостаточно очков, — холодно отозвался симулятор.
— Да вы издеваетесь! Есть какой-нибудь подарок для новичка? — возмутился Линь Синчэнь.
Система выдает стартовый набор: 5000 очков эмоций.
— Очков не хватает? — Линь Синчэнь подпер подбородок рукой, размышляя. — Постойте, а почему бы не сменить подход? Зачем зацикливаться на играх? Что, если превратить в игру сюжет фильма или книги?
Его осенило, и он тут же придумал новый план.
— Раз так, то уж простите, — Линь Синчэнь расплылся в довольной улыбке. — Система, хочу создать игру по мотивам правил «Крипипасты»!
— Дзынь! Создание не удалось! Для создания всей серии «Крипипасты» требуется 1 миллиард очков эмоций!
— ...
— Поскольку в «Крипипасте» много историй и объем контента велик, хозяин может временно выбрать для создания лишь часть сюжета!
— И так можно? — глаза Линь Синчэня загорелись.
Раз уж так, почему бы не создавать всё постепенно, шаг за шагом повышая сложность? Ведь столько захватывающих историй! Игроки должны смаковать их, чувствуя уют и радость, чтобы не могли оторваться. С чего бы начать?
Линь Синчэнь широко улыбнулся:
— Система, тогда начнем с первого сюжета: «Записка мамы», про тот месяц, когда мама уехала в командировку, а я остался один дома и пытался выжить.
— Запрос принят. Списано 5000 очков эмоций. Идет процесс создания, пожалуйста, подождите...
Наблюдая за процессом, Линь Синчэнь думал, как лучше прорекламировать игру. Просто выложить на платформу — этого мало... В качестве продукта от системы он не сомневался — игра точно станет хитом, но ему не хотелось ждать слишком долго, он был человеком нетерпеливым.
— Создание завершено. Игра «Записка мамы» готова, общий размер — 10 Гб! Исходные файлы программы успешно сохранены на компьютере хозяина: «Мой компьютер» — «Диск D» — «Японский язык» — «Учебные материалы».
— ...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Прошу! Моя игра совсем не страшная — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.