Поздравляем с успешным прохождением пробного инстанса. Возвращение в реальность.
В следующую секунду Фан Цзинчжэ оказался в той же самой комнате, где только что проходил испытание. Он никак не ожидал, что пробный инстанс игры напрямую использует обстановку его квартиры и информацию о соседке сверху, госпоже Чжао. Та и вправду была женщиной очень радушной, но совсем не такой навязчивой, как в игре, отчего Фан Цзинчжэ чувствовал себя крайне неловко.
Не успел он возмутиться, как перед глазами всплыл полупрозрачный экран:
Пробный инстанс: Женщина этажом выше.
Оценка прохождения: S (Идеально).
Награда за прохождение: 10 очков, 100 единиц игровой валюты (за оценку S все награды увеличены в 2,5 раза).
Игрок Фан Цзинчжэ прошел пробный инстанс и стал официальным Игроком в Игры Измерений.
Основываясь на ваших характеристиках, выберите начальный класс:
А. Психический узник; В. Коллекционер; С. Охотник за хаосом.
Игра не давала никаких пояснений, приходилось судить лишь по названиям. Эту информацию Фан Цзинчжэ узнал от своего друга детства еще до начала испытания. Правда, в том списке из сотен тысяч профессий, который он видел у друга, этих трех вариантов не было.
Выбрав вариант А, он увидел, как текст на экране сменился личными данными:
Имя игрока: Фан Цзинчжэ.
Класс: Психический узник (Когда весь мир сходит с ума, попробуй угадать, кто на самом деле заперт в психушке).
Уровень: Е.
Получено очков: 25.
Требования для повышения уровня: Идеальное прохождение инстансов уровня Е (0/5).
Снаряжение: Отсутствует.
Предметы: Отсутствуют.
Игровая валюта: 67 250.
Характеристика класса 1: Активность Разума (Мышление и тело могут переходить в состояние аномальной ловкости, однако возможны сбои, приводящие к безумным поступкам).
Характеристика класса 2: Клетка Тела (Позволяет на 3 секунды заточить сознание любого разумного существа в созданную вами Клетку Тела; попытка применения на более сильного противника может вызвать обратный удар).
Примечание 1: Остальную информацию игроки должны исследовать самостоятельно.
Примечание 2: Надзиратель оставляет за собой право окончательного толкования правил игры.
До начала следующего инстанса: 10 минут.
...
Двести лет назад в этот мир внезапно пришли Игры Измерений. Все планы, чей уровень технологий был сопоставим с Синей Звездой, объединялись в один игровой сектор. Все живые существа обязаны были проходить различные инстансы, установленные игрой, и зарабатывать очки. Каждые тридцать лет игра проводила оценку каждого плана в секторе: 10% планов с наименьшим количеством очков стирались, а 10% лучших получали награды.
С того дня Синяя Звезда вступила в Эру Великой Игры. Каждый достигший восемнадцати лет обязан был участвовать в игре, сражаясь за будущее планеты. Согласно правилам, каждый Игрок с Синей Звезды при первом входе должен пройти пробный инстанс, иначе он не получит статус официального Игрока.
Фан Цзинчжэ только что завершил свое испытание. Можно сказать, без особых потерь.
Стоило ему сесть на диван, как телефон звякнул, и на экране высветилась аватарка ухмыляющегося парня.
— Старик Фан, закончил с испытанием?
— Прошел.
— Какая оценка? Я вот в свое время получил А. (Смайлик гордости).
— S.
— Неплохо, старик Фан. Только спрошу: как там твоя болезнь в инстансе...
Фан Цзинчжэ задумался, а затем нажал на кнопку:
— Признаков рецидива не было.
— Ну и отлично. Ладно, не буду отвлекать, босс зовет в инстанс. Увидимся.
Отложив телефон, Фан Цзинчжэ посмотрел на фоторамку, стоявшую на тумбе под телевизором. На снимке была семья из трех человек: мужчина средних лет с серьезным лицом, женщина с мягкой улыбкой и сияющий мальчик между ними.
Пять лет назад, в выпускном классе, Фан Цзинчжэ внезапно решил, что его родители — не те, за кого себя выдают. Он рассказал об этом друзьям и учителям. Однако ни тесты ДНК, ни игровые предметы для проверки не выявили подвоха: результаты неизменно подтверждали, что это его настоящие родители. Позже у него диагностировали бред Капгра, также известный как синдром двойника. Это редкое психическое расстройство, при котором больному кажется, что кто-то из близких был заменен двойником.
Фан Цзинчжэ отправили в городскую больницу No2 на наблюдение. Там он провел пять лет. Лишь недавно, когда его родители погибли в игровом инстансе, а сам он успешно прошел тест на выписку, ему позволили вернуться домой. Уладив дела с наследством, он начал свое собственное испытание.
...
Отбросив мысли, Фан Цзинчжэ вызвал экран и запустил случайный инстанс.
Запомни правила.
Соблюдение правил — залог долгой жизни.
Останавливай тех, кто пытается нарушить правила.
Если только они не нашли в правилах лазейку.
Описание: Корпорация «Хуаньюй» открыла доступ к ряду новых островов. Говорят, там прекрасные пейзажи и уникальные развлечения. Как один из счастливчиков, вы отправитесь на круизном лайнере компании к одному из островов. Путешествие начинается.
Условия прохождения: (Обязательное) Выжить до конца игры; (Необязательное) Узнать правду о лайнере.
Ограничение по времени: Около трех суток.
Тип: Мультиплеерный инстанс.
Примечание: Игра выставляет рейтинг по результатам игрока. Выполнение обязательного условия позволяет пройти инстанс, выполнение необязательного дает бонус к рейтингу. Невыполнение необязательного условия не мешает прохождению.
Когда тьма перед глазами рассеялась, Фан Цзинчжэ оказался в роскошном холле. Интерьер был выдержан в золотых тонах, а все украшения объединяло одно — они выглядели до неприличия дорогими. На огромном экране в центре холла крутилась реклама какого-то курортного острова. По обе стороны располагались панорамные окна: за ними плескалось лазурное море, а закатное солнце окрашивало волны в оранжевый цвет.
Фан Цзинчжэ прислушался к ощущениям: никакой качки. Либо лайнер был колоссальных размеров, либо они еще не отошли далеко от берега.
Помимо него, в холле находилось еще семнадцать игроков. Как только зрение привыкло к свету, каждый невольно отодвинулся от соседей, глядя на окружающих с нескрываемой подозрительностью. У игры была скверная особенность: в случайные инстансы часто попадали игроки из разных планов. Могло случиться так, что все восемнадцать человек здесь прибыли из совершенно разных миров.
Конкуренция между планами существовала не только ради очков — она начиналась с момента входа в инстанс. Убийство игрока с другого плана повышало рейтинг твоего собственного мира. Не говоря уже о том, что погибшие игроки роняли снаряжение, предметы и валюту. Именно поэтому самое опасное время в мультиплеерных инстансах — первые секунды, когда нередко вспыхивали ожесточенные схватки.
Атмосфера накалялась. Игроки оценивали друг друга, взвешивая шансы на победу. В этот момент реклама на экране прервалась, и на нем появился мужчина средних лет в белой форме.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игры миров: С первого дня — безумие — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.