Глава 11

Выбери меня!
В следующие дни тренировки продолжились. За прошедшие три дня у нас выработался определённый распорядок.
Утром — базовая физическая подготовка: пробежка, отжимания, приседания. Дженна повторяла все упражнения за мной. Я не видел причин её останавливать.
После базовой подготовки начиналась тренировка с оружием.
Хотя «тренировкой» это можно было назвать с натяжкой: я махал деревянным мечом, а Дженна стреляла по чучелу. Но мы не ленились.
Постепенно я начал чувствовать, как распределять силу, какую позу принимать — осваивал базовую технику. Об этом свидетельствовали и появившиеся в окне статуса навыки: «Низкоуровневое владение мечом» и «Низкоуровневое владение щитом».
«Хотя до рыцаря, обучавшегося настоящему фехтованию, мне ещё далеко».
С опытным наставником дело пошло бы куда лучше. Да и просто спарринг помог бы освоиться. Но я был один. Дженна сделала лук своим основным оружием, так что тренировочный бой с ней был исключён.
Остальные трое в тренировочный лагерь не приходили.
Иногда я видел, как они бродят по углам площади, разговаривая между собой о поисках выхода или побеге.
Разумеется, никакого выхода отсюда не было.
Так прошло ещё два дня.
Мы с Дженной стояли друг напротив друга по разные стороны тренировочной площадки.
— Ты уверен, что всё будет в порядке?
— Уверен.
Я постучал деревянным мечом по щиту.
Дженна держала лук наготове.
Мы оба понимали, что нам нужны более приближенные к боевым условиям тренировки.
Сражаться мечом против меча было сложно, но был и другой способ.
— Я же могу тебя ранить?
— Главное, чтобы не насмерть.
Я уже несколько раз повреждал запястье, неосторожно взмахнув мечом.
Но поврежденное запястье быстро восстанавливалось. Похоже, сама Комната ожидания обладала исцеляющим эффектом. Если не убьют одним ударом, как Мормонта, то раны заживут сами.
Один из методов тренировки, который я придумал прошлой ночью.
— Стреляй!
— Только не вини меня потом!
Дженна выпустила стрелу.
Целилась в правое плечо. Я двинул левой рукой.
Тук!
Стрела с глухим стуком вонзилась в щит. Я вытащил её и бросил Дженне. Тренировочная стрела вынулась легко.
— Ещё раз.
Стрельба продолжалась.
Для Дженны — тренировка по стрельбе в живую цель.
Для меня — тренировка владения щитом, блокирование летящих стрел.
К этому я добавил ещё одно условие: атаковать стоящее рядом чучело, одновременно блокируя стрелы щитом. Тренировка атаки и защиты одновременно.
Я также сознательно менял точки атаки на чучеле.
Сначала — голова. Потом — грудь. Затем — ноги.
То, что я делал сейчас, было похоже на попытку рисовать правой рукой круг, а левой — квадрат [1]. Требовалось разделить концентрацию надвое.
— ...!
Резкая боль пронзила икру, и я рухнул на одно колено.
Стрела не вонзилась, но, пролетев вскользь, содрала кусок кожи.
— Т-ты в порядке?
— Говорю же, не обращай внимания.
Я постоял на колене пару мгновений, и на ране начала нарастать новая плоть. Я поднялся и топнул правой ногой. Всё в порядке. Двигаться можно.
— Ты тоже подумай над другими методами. Враги не будут стоять на месте, как я, и будут атаковать тебя. Будешь просто стоять и стрелять?
Услышав мои слова, Дженна добавила новый элемент в тренировку.
Стрельба на ходу.
Это была стрельба в движении.
Концентрация падала, и я всё чаще пропускал стрелы. Пару раз был на волосок от гибели. Раны заживали, но боль никуда не девалась.
«Неужели нужно доходить до такого безумия?»
Негативные мысли начали подтачивать решимость.
Но я не останавливался. Больно? Отлично. Это доказательство того, что я жив.
Этого всё ещё недостаточно. Я поднимусь на Башню. Я выживу.
И...
[«Низкоуровневое владение мечом» Хана (★) повысилось до Lv.2!]
[«Низкоуровневое владение щитом» Хана (★) повысилось до Lv.2!]
[Хан (★) получил навык «Сопротивление боли»!]
«Так и знал».
Я получил «Сопротивление боли» — обязательный пассивный навык для воинов ближнего боя.
Если поднять «Сопротивление боли» до 10-го уровня, его можно развить в «Продолжение боя». Это навык ранга А, который позволяет герою сражаться на пределе возможностей, даже будучи на пороге смерти.
Осталось развить...
«Хладнокровие».
Это поднавык «Боевой логики».
Развив «Хладнокровие» до 10-го уровня, получишь «Боевую логику», а подняв «Боевую логику» до 10 уровня — высший навык «Чистое зеркало, недвижная вода»[2]. Достигнув этого уровня, можно будет противостоять любым ментальным атакам.
Конечно, можно было бы пойти и по противоположному пути, развивая навыки «Свирепость», «Боевое безумие» и, в конечном итоге, «Берсерк», но моя сила заключалась в обширных знаниях о «Pick Me Up». Терять рассудок ради повышения боевой мощи через состояние Берсерка было бы для меня ядом.
Не терять самообладания ни в какой ситуации.
Хладнокровно оценивать ход битвы.
Во время обучения и в первом бою мне это не удалось. Если так пойдет и дальше, я неизбежно встану на путь Берсерка. «Хладнокровие» и «Свирепость» были несовместимыми навыками.
«Нужно помнить об этом».
Среди тысяч навыков «Pick Me Up» определённо существуют синергии.
И я знаю, какие навыки и как нужно комбинировать для достижения синергии.
*
Прошло ещё несколько дней.
Anytng долго не появлялся в игре. Видимо, был занят. Вариант, что он бросил игру, я не рассматривал. Да и если бы бросил, существовал другой выход. Если мои догадки верны, то так оно и будет.
Я рубил чучело деревянным мечом.
И блокировал стрелы щитом.
Рубить и блокировать. Нельзя воспринимать это как два разных действия. Их нужно объединить в одно.
Летящая стрела.
Теперь мне даже не нужно было следить за ней до конца. Я просто подставлял щит туда, куда она должна была прилететь, и тут же пронзал мечом шею чучела.
Да, меч и щит — единое целое.
Я начал воспринимать меч и щит как «одно оружие».
[Та-да-дам!]
[Пробуждение навыка!]
[Навыки «Низкоуровневое владение мечом» и «Низкоуровневое владение щитом» героя Хана (★) объединяются, создавая новый навык.]
[Хан (★) получил навык «Низкоуровневое владение мечом и щитом (Lv.3)»!]
Приятное ощущение разлилось по всему телу.
Возникло странное чувство единства, словно меч и щит стали продолжением моих рук.
— На сегодня хватит.
Я опустил щит.
Деревянный щит напоминал ежа — столько стрел в нём торчало.
Навыки росли не только у меня. Дженна тоже постепенно усложняла себе задачу: стрельба на ходу, стрельба на бегу, двойной выстрел и так далее. Её «Низкоуровневое владение луком» незаметно достигло 4-го уровня.
Убирая лук в стойку для оружия, Дженна спросила:
— Мастер что-то давно не заходит. Что, если он так и не вернётся? Мы так и останемся здесь навсегда?
В её голосе слышалась тревога.
Я усмехнулся.
— Если он не появится в течение месяца...
— То что тогда?
— Ну, увидишь.
Я вернул меч и щит на место.
[Добро пожаловать в Pick Me Up!]
Лёгок на помине.
[Загрузка завершена.]
[T O U C H !(выбрано)]
— Как раз вовремя.
— Отлично! А то я уже заждалась, от одних тренировок руки чешутся.
— Похоже, ты адаптировалась даже лучше меня?
— Я просто очень упорная.
Во время перерывов я узнал, что Дженна выросла одна в глухом лесу.
Её отец, который возвращался домой раз в месяц, погиб год назад в битве с монстрами.
Когда мы вышли на площадь, Изель как раз вытаскивала троицу из общежития.
[Да идите же, идите! Сказано же, когда Мастер приходит, выходить на площадь! Почему вы такие непослушные? Наказания захотели?]
Я посмотрел на потолок.
Строго говоря, потолка в Комнате ожидания не было. Вместо него простиралось белёсо-серое небо. Когда Мастер входил в игру, это небо начинало переливаться всеми цветами радуги. Помимо сообщений, информацию можно было получать и таким образом.
— Опять заставлять драться собираетесь? Я не хочу, не хочу!
— Д-деньги, я дам денег! У меня дома есть деньги! Верните меня! Я уже устал есть одну картошку!
[Ах, вы меня достали!]
Терпение Изель лопнуло.
Крошечный кулачок сверкнул, нанося огненный прямой удар.
— Куэ-эк!
[Ах ты ж! Да я лучше сама на себя потом объяснительную напишу, плевать! А ну иди сюда! Не пойдёшь? Сегодня вам всем конец!]
[Loading......]
Через некоторое время все трое стояли на площади. У каждого под носом запеклась кровь.
[Откройся, Разлом пространства-времени!]
[Tips/Непослушных героев можно прогнать по кругу [3] Это повышает их отзывчивость.]
«Изель, похоже, настроена серьёзно».
Открылись Разлом Измерений и оружейная. Взяв щит и лук соответственно, мы с Дженной вошли в Разлом, и зеркало тут же засветилось.
[Поднимись на Башню, спаси мир!]
[Главное подземелье: Текущий этаж восхождения - 2]
Свет рассеялся.
[Этаж 3.]
[Тип миссии - Истребление]
[Цель — Уничтожить всех врагов!]
[Гоблин Lv.5 X 4]
Тип поля — равнина.
На этот раз нашими противниками были четыре гоблина.
— Керрррр!
Трое были вооружены мечами и щитами.
У того, что стоял позади, был не праща, а арбалет.
Гоблины с мечами и щитами двинулись на нас справа, слева и по центру. Гоблин-арбалетчик заряжал болт.
«И вооружение, и тактика стали лучше».
Вполне ожидаемое изменение, учитывая, что мы поднялись на этаж выше.
Закончив заряжать, гоблин навёл арбалет на меня.
Но он не успел нажать на спуск.
Вжииих!
Стрела, прилетевшая сзади, пронзила лоб гоблина.
— Кьяк!
Гоблин картинно повалился и умер.
«Ого».
— Я же говорила. От меня тоже есть польза.
Я тут же бросился вперёд.
Нужно атаковать первым, пока нас не взяли в клещи. Сначала — первый. Гоблин сжался, поднимая щит. Но брешь осталась. Я развернул плечо и вонзил меч.
Второй. Бросился на меня, выставив щит. Я встретил его и отбросил своим щитом. Рост, вес, сила — всё было на моей стороне. Воспользовавшись моментом, я перерезал ему горло.
Последний.
Кажется, он испугался и начал пятиться. Я медленно приближался.
Стрела пронзила голень гоблина. Удар по ногам сложно блокировать щитом. Я вонзил меч ему в сердце.
[Этаж пройден!]
[«Дженна (★)», повышение уровня!]
[Награда – 7000G, Кожа (C) X 1, Железная руда (C) X 1]
[MVP - «Дженна (★)»]
MVP за прохождение этажа получает бонусный опыт.
На этот раз MVP достался Дженне. Похоже, убийство арбалетчика в самом начале принесло много очков.
«Эти трое всё ещё не собираются сражаться?»
Они лишь с тревогой наблюдали за нами.
Ну и ладно. Я и не хотел делиться с ними опытом. Если не участвуешь в бою — не получаешь опыта.
Мы вернулись в Разлом Измерений.
— Ого, уже?
— Да, на этот раз было как-то простовато.
Дело было не в том, что враги стали проще, а в том, что мы стали сильнее.
Я это чувствовал. Тренировки не прошли даром. Меч и щит двигались более плавно, в движениях не было лишних пауз.
— Всё закончилось? Тогда мы...
Тоби попытался выйти, но его лицо застыло.
Дверь, ведущая на площадь, всё ещё была закрыта.
Зеркало слева засветилось.
[Выбранный этаж: Этаж 1. Желаете перепройти?]
[Yes(выбрано) / No]
— Похоже, это ещё не конец.
Дженна с мрачным видом крепче сжала лук.
— Кажется, нас решили погонять по кругу.
Видимо, на Мастера повлиял совет Изель.
При повторном прохождении уже зачищенных этажей опыт и награды уменьшаются, но Anytng, похоже, решил, что безопасность важнее, чем подъём на следующий этаж.
[Этаж 1.]
[Тип миссии - Истребление]
[Цель — Уничтожить всех врагов!]
[Гоблин Lv.2 X 3]
— Керрык!
Вжииих!
— Кьяк!
Один гоблин тут же упал с пробитой головой.
Дженна немедленно наложила вторую стрелу и натянула тетиву. Стрела вонзилась в грудь гоблина, который тупо смотрел на труп своего товарища.
И Дженна натянула тетиву в третий раз.
[Этаж пройден!]
[Награда – 1000G]
[MVP - «Дженна (★)»]
— ...
— Хе-хе.
Зеркало снова засветилось.
[Этаж 1.]
[Тип миссии - Истребление]
[Цель — Уничтожить всех врагов!]
[Гоблин Lv.4 X 2]
Как только мы переместились, я тут же бросился вперёд.
Сзади послышался свист рассекающей воздух стрелы. Я отбил её щитом.
— Что ты делаешь!
— Заткнись, соплячка!
«Как ты смеешь пытаться забрать весь опыт себе?»
Я безжалостно прикончил обоих гоблинов.
[Этаж пройден!]
[Награда – 1000G]
[MVP - «Хан (★)»]
После ещё двух таких же битв мы наконец смогли выйти на площадь.
— Теперь всё? — спросил кто-то из троицы.
— Я откуда знаю, — буркнула Дженна, отворачиваясь.
За те пять боёв, что мы провели, эти трое не сделали ровным счётом ничего. Когда они увидели, что мы легко расправляемся с монстрами, они даже позволили себе расслабиться и болтать за нашими спинами.
Надув губы, Дженна проворчала:
— Меня это просто доконает. Сколько можно тащить на себе этих дармоедов?
— Сегодня это закончится.
— Закончится? Не похоже, чтобы они собирались меняться.
— Не думаю, что у Мастера достаточно ресурсов, чтобы кормить нахлебников. [4]
[Мастер, начинаем Синтез.]
[Перетащите героя, которого хотите принести в жертву, на героя, которого хотите усилить! Пожертвованный герой будет уничтожен.]
Дверь Зала Синтеза открылась.
--------------
Примечания:
[1] Рисовать правой рукой круг, а левой — квадрат (오른손으로 동그라미를 그리면서 왼손으로 네모를 그리는 일): Корейское выражение, описывающее очень сложное действие, требующее одновременного выполнения двух разных задач и высокой концентрации. Аналог русского "делать два дела одновременно".
[2] Чистое зеркало, недвижная вода (명경지수 - Мёнгёнджису): Корейская идиома, описывающая абсолютно спокойное и ясное состояние ума, подобное гладкой поверхности зеркала или неподвижной воде, в которых всё отражается без искажений. Используется для обозначения высшей степени ментального контроля и хладнокровия.
[3] Прогнать по кругу / Заставить погриндить (뺑뺑이를 돌리다 - Ппэнппэни-рыль толлида): Идиома, означающая заставлять кого-то делать монотонную, повторяющуюся работу, бегать по кругу, или, в игровом контексте, заниматься гриндом — многократным повторением одних и тех же действий (например, зачисткой низкоуровневых подземелий) для получения опыта или ресурсов.
[4] Нахлебников / Дармоедов (식충이 - Сикчхуни): Буквально "насекомое-едок" или "паразит". Уничижительное слово для обозначения бесполезного человека, который только потребляет ресурсы, ничего не давая взамен; иждивенец, паразит, нахлебник.

Комментарии

Загрузка...