# Глава 6: Повелитель руин
НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ я проснулся в норе. Ало, сидевшая у меня на голове, спрыгнула на пол. Когда я выбрался наружу, прямо передо мной оказался найтмар, устроившийся среди паутины на ветвях над норой. Найтмар перебрался вниз по паутине, с ветки на ветку, а потом засеменил по стволу дерева.
С высоты огромного дерева я посмотрел вниз и увидел вокруг ствола множество летающих монстров. У одного была голова орла и тело льва... Это что, грифон? Выглядел он довольно сильным. Но даже если кто-то из них нас заметил, приближаться к нам никто, к счастью, не собирался.
Отведя взгляд от грифона, я посмотрел на корни гигантского дерева. В подземных руинах у его основания что-то было высечено письменами из мира, где я жил раньше. Там наверняка скрывалась какая-то подсказка о том месте. Я ничего из прежней жизни не помнил и уже не думал, что когда-нибудь вернусь домой. Сейчас Ало и остальные были для меня куда важнее людей, которых я даже вспомнить не мог. Если нельзя было получить и то и другое, то, по правде говоря, я не особенно переживал из-за того, что воспоминания могут так и не вернуться, даже если без них кое-что становилось немного сложнее.
Но это не означало, что мне было всё равно, какое место я занимаю в этом мире. Когда ответ маячит прямо перед носом, вполне естественно захотеть за ним погнаться.
Я покосился в сторону. Ало стояла рядом и тоже смотрела вниз. Спустя некоторое время из глубины норы выбрался Трент и поднёс ко рту похожую на палец ветку, подавляя зевок. Надёжности его вид, мягко говоря, не внушал.
Как бы то ни было, после смертельно опасной битвы с сиренами характеристики Ало заметно выросли.
Имя: Ало
Вид: Левана-лич
Статус: Проклята
Ур.: 14/85
HP: 324/324
МП: 345/345
Она разом прыгнула с первого уровня на четырнадцатый — целых тринадцать уровней за один раз, впечатляющий результат. Благодаря большому запасу MP и умению быстро принимать решения она даже на первом уровне показала себя очень неплохо. Такими темпами она вмиг доберётся до максимального уровня. Ещё немного — и она сравняется с огромной сороконожкой и Матерью. До сих пор я помогал ей, но скоро она начнёт догонять уже меня. Успехи Ало доказали, что в этом мире мощная атакующая магия способна наносить урон противникам более высокого ранга, пока хватает MP. Если её уровень продолжит стабильно расти, она, наверное, сможет применять приёмы, превосходящие по огневой мощи даже мои.
Несомненно, именно Ало станет ключом к прорыву через Адамов в руинах. Когда я впервые её увидел, то и представить не мог, что она станет настолько сильной.
Вид: Найтмар
Статус: Норма
Ур.: 18/70
HP: 190/190
МП: 183/183
Найтмар поднялся на четыре уровня. Они оба старались изо всех сил, но на однозначных уровнях прокачиваться проще, поэтому прирост Ало оказался больше; наверняка помогло и то, что её вклад в бой был выше.
Впрочем, четыре уровня за одну битву — всё равно впечатляюще. В моём случае «Ходячее яйцо» увеличивало получаемый опыт, а «Сын короля драконов» уменьшал количество опыта, необходимого для повышения уровня. Но без непосредственного участия в бою я всё равно не мог повысить уровень.
Теперь Трент.
Вид: Магическое дерево
Статус: Проклят
Ур.: 5/60
HP: 178/178
МП: 126/126
Ого, похоже, Трент тоже поднялся на четыре уровня. Странно. Пусть у него и оставались однозначные уровни, всё равно было очень странно, что он вообще получил хоть сколько-то, учитывая, как мало сделал в бою. Хотя жаловаться я не собирался.
— Гао...
У напарницы была своя, довольно суровая оценка ситуации с Трентом: («Наверное, потому что он атаковал меня магией, пока был в замешательстве!»)
Ну, ты всё равно стараешься, Трент!
К тому же я собирался бросить вызов величайшему подземелью мира, а брать с собой монстра первого уровня было совершенно невозможно. Так что я хотя бы радовался, что Трент немного прокачался.
(«Если он получает уровни, просто стоя рядом и ничего не делая, тогда, наверное, и червяки, ползающие поблизости, тоже начнут повышать уровень!»)
Эй, спокойнее! Откуда столько неприязни к Тренту?
Наблюдая за нашей с напарницей перепалкой, Трент лишь серьёзно смотрел на нас. О нет, он будто даже предвкушал предстоящую битву. Но уровень у тебя всё ещё низкий, так что пока старайся атаковать из-за наших спин!
Правда, по словам Божественного гласа, изначально магическое дерево было монстром, который доводил авантюристов до слёз, постоянно наращивая собственную защиту и применяя помеховую магию... но, к сожалению, против Адама такая тактика не сработает.
Как ни крути, Адам оставался монстром ранга A. Чтобы выдержать хотя бы один удар его нелепо мощных атак, Тренту понадобилось бы минимум 700 HP. Даже с поддерживающей магией Адам был противником совершенно не по силам существу ранга C+. Один удар кулаком или ногой — и Тренту конец, даже если он достигнет максимального уровня. Возможно, если он сможет применить «Анти-усиление» максимального уровня, снижающее силу атаки, и «Физический барьер», повышающий собственную защиту, то Трент ещё сумеет выжить — но едва-едва. На лобовую атаку всё равно рассчитывать нельзя. И хитрить, как найтмар, он тоже не умеет. К сожалению, при нынешнем положении дел от Трента можно было ожидать разве что роли сильно ухудшенной версии Ало, полагающейся на магические навыки.
У меня было 2586 HP, да и показатель защиты отличался от трентовского на целый порядок, так что даже после нескольких последовательных атак Адама я всё ещё мог выжить, если держал дистанцию и восстанавливался. По крайней мере, так у меня был шанс сохранить Трента в живых. Помогало и то, что я относился к выносливому типу драконов.
И что же нам с тобой делать, Трент? Конечно, строить всю стратегию вокруг него мы не собирались, но я и не ожидал, что он сам так упрямо пойдёт за мной. Дальше становилось по-настоящему опасно.
Трент молча шагнул вперёд, скрестил ветви-руки и опустил взгляд к земле. Выглядел он прямо как невозмутимый крутой герой. Я правда очень рад, что ты хочешь сражаться вместе со мной, но, эм... не перенапрягайся, ладно?
ВМЕСТЕ С АЛО и остальными я приземлился у подножия огромного дерева, перед входом в руины. Гигантские каменные двери поражали воображение, а из головы всё не выходил образ безголовых обитателей. Я уже приготовился войти, как вдруг почувствовал позади присутствие монстра — опасного. В руинах было опасно, но и остальная часть острова опасностями отнюдь не обделена.
Хотя после эволюции их ранги повысились, уровень Ало всё ещё оставался сравнительно низким. После каждой битвы её характеристики росли очень заметно, так что победить здесь ещё одного монстра ранга B было бы совсем неплохо.
Я обернулся проверить Ало и увидел бросающуюся в глаза, ослепительно-розовую гиву. Рогатый дракон извивался в отдалении от нас — похоже, никакой обиды она и правда не держала. Неужели уже забыла, как в прошлый раз Ало безжалостно столкнула её вниз навстречу смерти?
Танцуя, гива время от времени поглядывала на меня круглыми чёрными глазами. Похоже, пыталась привлечь моё внимание... Прости, но это совсем не в моём вкусе!
Ало тоже смотрела на неё, и я повернулся к ней и кивнул. Сдуй её подальше, только не убей.
— Шквал!
Из затенённых кончиков пальцев Ало вырвался смерч и устремился прямо к гиве, подняв песчаную бурю. Та заметила его на полпути и поспешно попыталась принять устойчивую стойку, но было уже поздно: розовое тело взмыло в воздух и улетело далеко прочь.
Издали донёсся унылый крик гивы. — Кууууу-ууууу!
Атака получилась довольно мощной. Эволюция в левану-лич заметно повысила магическую силу Ало, и, судя по всему, гива получила приличный урон.
Ну, по крайней мере, это её не убьёт. Будет хлопотно, если за нами увяжутся другие монстры, так что лучше поскорее войти в руины.
Я пригнул голову, прошёл через дверь руин и ступил в большой зал. Свет, просачивавшийся сквозь щели в потолке, помогал разглядеть окружение. Краем глаза я заметил огромную колонну, поддерживавшую потолок и высеченную в форме человека.
Стоило мне остановиться, как они появились.
Двое мужчин — голые горы мышц без шеи, а между ними, подпрыгивая, — голова одноглазой женщины с одной толстой ногой, росшей прямо из шеи. Та же компания, с которой я уже встречался. Значит, похоже, это обязательная битва. Видимо, именно они охраняли руины.
Ну вот, снова встретились.
Вид: Адам
Статус: Норма
Ур.: 60/100
HP: 729/729
МП: 374/374
Вид: Адам
Статус: Норма
Ур.: 67/100
HP: 785/785
МП: 423/423
Вид: Ева
Статус: Норма
Ур.: 70/100
HP: 476/476
МП: 660/660
Путь нам преграждали три монстра ранга A−. Как и прежде, каждый выглядел гротескно и словно был переполнен злобой. Но по сравнению с первой встречей я уже успел к ним привыкнуть и запомнил большую часть поведенческих шаблонов Адамов. На этот раз я не собирался пугаться и убегать, как во время нашего первого боя.
Потолок внутри руин был низким, поэтому нормально использовать «Полёт» здесь не получалось. Впрочем, даже если бы я попытался взлететь против Адамов, они просто выстрелили бы в меня «Гравидоном». К тому же их ограничивал тот же потолок — даже Адамы не могли здесь воспользоваться «Высоким прыжком».
В прошлый раз от этой троицы мне оставалось только бежать, но теперь Ало, найтмар и Трент прошли ещё по одной ступени эволюции. Ало, высокоранговая и специализирующаяся на атакующей магии, вероятно, была единственной, кто с самого начала сможет наносить им урон, но и найтмар умел вытворять всякие хитрости своими нитями. Возможность замедлять с их помощью противников более высокого ранга была очень кстати.
И ещё Трент. Ну, что тут сказать про Трента? В зависимости от способа применения «Гравитация» могла пригодиться в самых разных ситуациях. В прошлый раз мы, конечно, познакомились с ней именно потому, что он выстрелил ею в нас.
Едва троица заметила нас, как бросилась ко мне, всё с теми же неизменными выражениями лиц. Ева немного сбавила скорость и двинулась следом за двумя Адамами. Похоже, из-за низкого HP она по возможности хотела избежать прямого вступления в бой.
Посмотрим-ка на её навыки.
Вид: Ева
Статус: Норма
Ур.: 70/100
HP: 476/476
МП: 660/660
Атака: 360
Защита: 411
Магия: 821
Ловкость: 711
Ранг: A−
Особые навыки:
Автоматическое восстановление MP: Ур. 5
Скрытность: Ур. 6
Навыки сопротивления:
Физическое сопротивление: Ур. 3
Сопротивление магии: Ур. 4
Сопротивление яду: Ур. 1
Сопротивление параличу: Ур. 4
Сопротивление иллюзиям: Ур. 1
Сопротивление мгновенной смерти: Ур. 2
Сопротивление проклятию: Ур. 2
Сопротивление замешательству: Ур. 3
Обычные навыки:
Широкое проклятие: Ур. 7
Смерть: Ур. 7
Хай-Покой: Ур. 8
Разрушение сна: Ур. 6
Хай-Забота: Ур. 7
Титульные навыки:
Последняя эволюция: Ур. —
Обитатель края мира: Ур. —
Чародей: Ур. 8
Упорство: Ур. 9
Как я и ожидал, она специализировалась на восстановлении. Запас MP у неё был большим, а ловкость соответствовала другим классам духов. Хорошей идеей будет устранить Еву первой. В прямой кулачной драке с мускулистыми Адамами я мог просто постепенно забить их. Но если Ева будет снова и снова их исцелять, победить их станет почти невозможно. Правда, уровни этих Адамов были ниже, чем у того, с которым я сражался раньше, а мой собственный с тех пор заметно вырос.
HP Евы был крайне низким, поэтому одного хорошего попадания должно хватить, чтобы убить её. Однако ловкость у неё была даже выше, чем у Адама. Она почти не уступала мне в скорости, хотя её ранг был ниже моего. И Адамы наверняка постараются её защищать.
Сила атаки у неё была невелика, но недооценивать её нельзя: этого всё равно хватало, чтобы расправиться с Ало и остальными.
Вопрос был в том, насколько далеко Адамы зайдут ради её защиты. Возможно, у них была готовая боевая схема, в которой двое Адамов прикрывали Еву как целителя. Мне нужно было читать намерения противников по их движениям и подстраивать собственные действия под их модель поведения.
Стоит нам начать двигаться — и я могу невольно дать им возможность применить «Хай-Покой» Евы. Если это произойдёт, шансов на победу не останется. Восстановительная магия невероятно удобна, когда пользуешься ею сам, но ужасно раздражает, когда её применяют враги.
Я видел три возможных варианта. Они будут действовать все вместе или один из Адамов останется рядом с Евой? Я бы предпочёл, чтобы они держались кучно: сражаться проще, когда движения противников сильно ограничены.
Для начала нужно было посмотреть, как именно они пойдут в атаку.
КОГДА Я ПЕРЕКЛЮЧИЛ внимание на Адамов и Еву, с кончика носа Трента сорвалась вспышка света и полетела ко мне. На мгновение я испугался, что Трент опять оказался под действием замешательства, но, коснувшись меня, свет растёкся по поверхности тела и впитался в чешую.
Иллюсия
Вид: Уроборос
Статус: Физический барьер (слабый)
Ур.: 99/125
HP: 2586/2586
МП: 2498/2498
Ого, он применил «Физический барьер» — это повысит мою физическую защиту!
Отлично. Пусть собственные характеристики Трента были слишком низкими, чтобы он мог служить танком, зато он способен применять на нас поддерживающую магию. Это определённо лучше, чем ничего.
Вот это здорово! Продолжай в том же духе! После эволюции Трент почти не успел попользоваться этими навыками: сначала его превратили в камень, а вскоре после этого он попал под действие замешательства. Не стесняйся, Трент, давай ещё!
Наверное, воодушевившись похвалой, Трент гордо выпятил ствол. Затем он наложил «Физический барьер» ещё и на Ало с найтмаром. Правда, даже с этим усилением оба погибли бы мгновенно, если бы по ним попал Адам, так что трата MP казалась почти бессмысленной. Ало погладила Трента по стволу и похвалила за старания, а найтмар лишь раздражённо на него покосился.
Два Адама одновременно рванули вперёд и, отдаляясь от Евы, всё ускорялись. Понятно. Я предполагал, что один из них останется рядом с Евой, но, возможно, из-за её скорости они решили, что она способна защитить себя сама. Тогда лучший вариант — воспользоваться тактикой врага и убрать Еву. Я бросил взгляд на Ало и остальных, приказывая им пока ждать.
В этой битве Ало будет важной боевой силой. Но если враг доберётся до неё, двух попаданий более чем хватит, чтобы вывести её из строя. Нужно было тщательно распределить роли между всеми участниками.
Я прыгнул вперёд, встал перед двумя Адамами и попытался раздавить их передней лапой. Они отскочили влево и вправо, разделившись и взяв меня в клещи.
Я выпустил «Вихревой разрез» в Еву, находившуюся чуть дальше впереди. Она начала двигаться ещё на первой стадии моей атаки: с огромной скоростью поскакала на своей единственной ноге и полностью уклонилась. Тройной «Вихревой разрез» оставил там, куда пришёлся, огромную трещину в каменном полу.
Ева держалась от меня подальше, двигаясь по дуге. Остановилась она лишь тогда, когда между нами оказался Адам. Ага, значит, вот как. Если я целюсь в неё, она убегает и занимает позицию за Адамом, чтобы режущее лезвие до неё не добралось.
Тем временем Адамы прыгнули на меня слева и справа. Напарница, следи за Адамом со своей стороны и подсказывай мне.
— Р-р-рааар.
Я сдержал бросившихся на меня Адамов «Вихревым разрезом». Оба оттолкнулись от пола, разошлись влево и вправо и стали сокращать дистанцию. Когда один подобрался достаточно близко, он прыгнул мне прямо к лицу.
(«С моей стороны тоже идёт! Хвостом!»)
Я взмахнул хвостом в сторону напарницы, а в Адама со своей стороны выбросил когти. Он в последний миг уклонился от когтей, приземлился прямо на них, тут же оттолкнулся ногами ещё раз и приблизился к моему лицу. Адам был быстрым и сильным. Возможность безнаказанно атаковать этих двоих выпадала нечасто, но пока противник связывал меня ближним боем, было легко поймать момент для контратаки, если я готов был принять урон.
Я клацнул клыками, и Адам изменил положение тела прямо в воздухе. Похоже, собирался влепить мне ногой прямо в лицо. Но клыки были лишь обманкой: я тут же боднул его лбом. Тело Адама с огромной силой врезалось в пол, однако он использовал отдачу от удара и быстро вскочил. Гьях. Этот гад ещё и коленом мне в голову врезал! Я одновременно защищался и отвечал атаками.
(«Он снова прыгнул! Они сверху!»)
Да знаю я.
Позади меня напарница, судя по всему, попыталась ударить Адама нашим хвостом, но тот просто пнул хвост вверх. Сам я этого не видел, однако физические ощущения у нас были общими, так что прекрасно почувствовал, что произошло.
Я выпустил «Жгучее дыхание» в потолок. Адам отскочил вверх, готовясь пнуть меня, но я резко дёрнул плечами, не дав ему атаковать. Вскоре Адам надо мной оказался окутан «Жгучим дыханием» и исчез из виду. С такой дистанции уклониться было невозможно — из огня просто некуда было деться. Даже с характеристиками Адама прямое попадание этой атаки должно было нанести серьёзный урон.
Однако сквозь раскалённое пламя показался Адам, оседлавший полусферический ком земли. Похоже, он мгновенно создал земляной щит с помощью «Глины». Хм, значит, её можно использовать и так? Век живи — век учись. Врезавшись в мою переднюю лапу, Адам оттолкнул земляной щит ударом ноги и спрыгнул на пол.
Я одним взмахом разбил земляной щит. Пока Адам не успел подняться, вытянул передние когти и махнул ими в его сторону, но тот всё же успел отпрыгнуть назад.
Я встряхнул передними лапами, перекатил тело вперёд и ударил его хвостом в бок.
Похоже, Адам такого не ожидал: удар пришёлся точно по животу и отбросил его в стену. Ева тут же поспешила к пошатывающемуся Адаму. Вокруг неё разлился свет, и рана Адама затянулась.
Так вот как выглядит «Хай-Покой». Я отвёл взгляд от стремительно восстанавливавшегося Адама — и тут же получил удар ногой от второго, выпрыгнувшего из моей слепой зоны ногами вперёд. Я сразу погнался за ним хвостом, но Адам успел отступить, прежде чем хвост его достал, и снова увеличил дистанцию.
С самого начала он, похоже, и не собирался причинять мне урон, а лишь хотел удерживать на месте. Удар ногой тоже был слабее предыдущих. Сам по себе этот Адам, похоже, многого делать не собирался.
— Гах!
Напарница применила «Хай-Покой». Боль во лбу ослабла.
(«Эй, ты так и будешь нас тут игнорировать?! Если хочешь выжить, нам тоже надо лечиться!»)
Ага, значит, он держится рядом со вторым Адамом. Даже если я подойду к нему, максимум смогу снова нанести урон, который легко восстановить. Пока Ева свободно перемещается, ей понадобится совсем немного времени, чтобы их вылечить, так что мне никак не удастся наносить им больше урона, чем она успевает восстановить. Но мне хотелось сначала увидеть, как они действуют, поэтому в этот раз я не стал давить дальше.
Оказалось, что с этими двумя противниками одновременно я всё-таки могу справляться — пусть и на пределе. По сравнению с предыдущим Адамом эти были заметно легче. Разница в уровнях явно имела огромное значение. Но гнаться за отступающим Адамом и открываться для его напарника было бы глупо. Пока Еву не трогают, Адамы смогут по очереди наносить урон противнику. А если я нацелюсь на Еву, оба будут мне мешать. Окажись я здесь один, разрушить это построение было бы невозможно.
(«А нельзя просто подождать, пока эта голова израсходует весь MP, а потом прикончить её?»)
Нет. Я сосредоточусь на двух Адамах, а прыгающую отрубленную голову оставлю Ало и остальным.
(«А?»)
Напарница взглянула на Еву — жуткую одноглазую отрубленную голову, которая подпрыгивала вверх-вниз, неряшливо высунув язык.
(«Ты правда ничего с этим делать не будешь?»)
Да. Другого выхода я не видел.
Я посмотрел на Ало и остальных. Ало на мгновение тревожно покосилась на Еву, но затем неуверенно кивнула. Всё должно быть нормально. Не то чтобы я собирался вслепую бросить её в бой против Евы. Не переживай.
Трент выпрямился во весь рост, всем видом показывая: оставьте это ему. Когда Трент так переполнялся уверенностью, мне почему-то становилось тревожно. Откуда она вообще бралась? Хотя хорошо уже то, что он хотел участвовать.
Я решил передать бой с Евой Ало.
Если говорить совсем просто, Ева была того же ранга, что и Ало. Да, даже втроём Ало и остальным было тяжело сражаться с сиренами ранга B, но Ева относилась к восстановительному типу. Атакующих навыков у неё почти не было. Судя по всему, она обладала навыками негативных состояний и мгновенной смерти, но на Ало они не подействуют. Да и сила её атаки была низкой по сравнению с адамовской. Во всяком случае, один её удар они должны были выдержать. А главное — Ало вовсе не обязана побеждать Еву. Достаточно просто связать её боем. Тогда Еве будет трудно пользоваться своей ловкостью, чтобы встречаться с ранеными Адамами и лечить их.
Уже одной потери безопасной позиции хватит, чтобы резко снизить её эффективность как целителя. После этого мне останется быстро добить двух Адамов, лишившихся возможности восстанавливаться. Если удастся вывести из строя хотя бы одного, их троица уже не сможет действовать сообща.
НУ И НУ, ХОЗЯИН, конечно, задал нам совершенно безрассудную задачу.
Когда Хозяин перестал на меня смотреть, я разъединил две сцепленные ветви и почесал собственную кору. Чтобы не отставать от любимицы Хозяина, госпожи Ало, и от нахальной новенькой, Паучьего лица, я уверенно согласился исполнить приказ Хозяина. Однако с моей точки зрения было совершенно очевидно: против этого одноглазого существа у нас нет никаких шансов.
Неудивительно, что госпожа Ало растерялась. Для начала, нам даже удержать этот стремительно скачущий глаз на одном месте было бы крайне трудно.
Что же делать? Пока попробую пускать волны «Гравитации» туда, где их хорошо видно, чтобы потом сказать Хозяину, что я старался изо всех сил.
Ни госпожа Ало, ни Паучье лицо особой скоростью не отличались — а я, дерево, и подавно. Я повернул ствол и вытянул корни, стараясь поспевать за происходящим, и тут госпожа Ало коснулась меня.
— Наверное, сейчас он придёт сюда с другой стороны. Уже почти здесь.
Хм-м? Что вы имеете в виду? — попытался спросить я, но госпожа Ало лишь молча перевела взгляд на Хозяина. Хозяин отступил и принял атаку человекоподобного существа на плечо.
А? Разве обычно он не смог бы от этого уклониться?
— Драконий бог принял удар нарочно.
Словно подтверждая слова госпожи Ало, Хозяин тут же вцепился зубами в человекоподобное существо, несколько раз резко мотнул головой вверх-вниз и впечатал его в пол. Затем снова вскинул голову, пытаясь ударить ещё раз, но существо силой разжало его клыки и выскользнуло из пасти. Половина его тела уже была залита собственной кровью. Оглянувшись на нас, человекоподобное существо тут же побежало в нашу сторону.
Наконец я понял, что имела в виду госпожа Ало, говоря, что оно направляется сюда. Похоже, даже сражаясь сразу с двумя человекоподобными существами, Хозяин ловко сужал противнику путь отступления, используя стену и собственное тело.
Чтобы быстро вырваться и получить лечение, человекоподобному существу нужно было добраться до нашей позиции. При попытке уйти любым другим путём оно подставило бы раненое тело Хозяину. А поскольку одноглазый монстр не мог приблизиться к Хозяину, она не могла подойти и к этому человекоподобному существу.
Одноглазая уставилась на нас. Стоило мне обратить на неё внимание, как до меня донеслось зловещее намерение, приказывавшее уйти.
Я умел улавливать намерения других и, наоборот, передавать свои. Хозяин называл этот навык «Телепатией». Когда я его получил, Хозяин заметно расстроился. Я боялся, что госпожа Ало рассердится на меня за подобные мысли, но, если честно, было даже немного приятно видеть, как наш могучий Хозяин завидует доставшейся мне силе.
Однако я старался пользоваться ею как можно реже, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания. Если Хозяин увидит, что я хорошо осваиваю «Телепатию», он может расстроиться ещё сильнее и начать обращаться со мной ещё небрежнее, чем сейчас. Поэтому я решил скрывать свою «Телепатию».
Одноглазая прыгнула ко мне, растрёпанные волосы взметнулись в воздух.
Убить!
Её намерение передалось предельно ясно — она собиралась убить нас всех. Уже одна скорость наглядно показывала разницу между нашими характеристиками.
Я не могу убежать первым, отступать придётся по очереди. Хорошо, тогда первой пусть уходит Паучье лицо. Паучье лицо понимала, когда пора отступать. Если просто последовать за ней, я точно не ошибусь. Госпожа Ало, всегда ставившая Хозяина выше себя, наверняка попытается остаться до самого конца, но я знал: если объяснить ей, что её гибель опечалит Хозяина, она всё же отступит.
За Одноглазую можно было не переживать — если мы побежим, она вряд ли осмелится нас преследовать.
Госпожа Ало наклонилась и коснулась места, где каменный пол был сколот и наружу проступала земля. Я подумал, что она собирается использовать земляную магию «Глина», но, похоже, ошибся.
Почва поднялась и образовала два холмика. Они приняли человеческие очертания и вскоре стали точными копиями госпожи Ало. У каждой земляной Ало одна рука была неестественно раздутой. Именно так выглядела госпожа Ало в своей форме для ближнего боя.
Поверхности земляных госпож Ало покрылись магическим сиянием и тут же приобрели реалистичные цвета. Так перед настоящей госпожой Ало появились две её копии.
— Глиняная кукла.
Масштаб и точность совсем не походили на те времена, когда она лепила кроликов. Наверное, это была сила, полученная после эволюции. Неудачно пропущенная атака могла мгновенно нас убить, но стоящие впереди глиняные куклы позволяли навалиться числом и при этом сохранять дистанцию.
— Трент...
Хм? Что такое, госпожа Ало?
— Попробуй попасть в того монстра магией, снижающей силу атаки.
Хм-м, «Анти-усилением»? Мне казалось, что оно не сработает, и я уже подумывал применить «Гравитацию», которая выглядела более подходящей, но... Ладно, попробуем. Хотя бы потому, что госпожа Ало меня попросила.
Госпожа Ало улыбнулась.
Простите, но сработает оно или нет — совсем другой вопрос.
Лицо госпожи Ало стало напряжённым, и она подняла руку к небу. Вокруг нас тут же разлился густой туман, видимость резко ухудшилась. Я искренне завидовал множеству талантов госпожи Ало. Не знал, что именно она задумала, но план у неё явно был.
К счастью, звуки, которые издавала Одноглазая, были необычными и хорошо выделялись, поэтому даже при плохой видимости определить её примерное положение было нетрудно.
Я немного побродил вслепую, но, услышав её странные шаги, весь напрягся и повернулся на звук.
В тумане виднелись четыре тени: две фигуры стояли друг напротив друга, а ещё две — между ними. Вероятно, это были госпожа Ало, две её копии и Одноглазая.
Одноглазая странными, дёргаными движениями приближалась к двум копиям госпожи Ало, но двигалась при этом невероятно быстро. Я решил, что такими темпами она доберётся до них через считанные мгновения, однако стоило одной копии госпожи Ало наклонить корпус, как Одноглазая внезапно замедлилась. Похоже, Паучье лицо натянула нить между двумя копиями госпожи Ало. Хм-м, понятно. Теперь даже в этом пространстве, где почти не было препятствий, мы всё равно могли свободнее действовать и ловить цель.
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...