Глава 31: Смена профессии
«Добро пожаловать в Город Сокровенной Луны»
— не успел Ван Син открыть глаза, как в ушах раздался звук системного уведомления. Он медленно разлепил веки, и перед ним предстал город с роскошной архитектурой и чистыми улицами. По сравнению с убогостью и теснотой Деревни новичков Город Сокровенной Луны был куда просторнее; чего уж говорить, одна эта улица тянулась минимум на несколько тысяч метров. Вокруг магического круга телепортации толпилось бесчисленное множество игроков — картина была очень оживлённой.
«Не зря это системный город, действительно гораздо роскошнее Деревни новичков! Сначала сменю профессию, а потом буду фармить монстров и качаться!»
Открыв мини-карту и найдя местоположение наставника по смене профессии на призывателя, Ван Син помчался туда со всех ног.
Через несколько минут он подбежал к наставнице призывателей. Глядя на NPC с титулом «Наставник призывателей — Элис», Ван Син сразу же обратился к ней:
— Здравствуйте, я хочу сменить профессию на призывателя!
Элис подняла голову, взглянула на Ван Сина и, убедившись, что он призыватель, одарила его сладкой улыбкой.
— Здравствуй, искатель приключений. Для смены профессии на призывателя нужно заплатить одну серебряную монету.
Честно заплатив деньги, в следующую секунду Ван Син услышал системный сигнал.
«Поздравляем игрока со сменой профессии на «Призыватель». Характеристики при повышении уровня изменены».
В то же время тело Ван Сина окутала золотая вспышка.
«Поздравляем игрока с повышением уровня до 11-го. HP +50, MP +30, Сила +2, Телосложение +1, Ловкость +1, Интеллект +2, Дух +2, Свободные очки характеристик +5, Очки навыков +1».
...Одному Богу известно, насколько приятным для слуха Ван Сина было это системное уведомление. Его потерянный опыт, наверное, уже позволял подняться до 12-го уровня. И самое главное — после смены профессии не только изменились характеристики при повышении уровня, но и добавились бонусные HP и MP, что сделало продолжительность действия «Кровавого бешенства» Ночного Ворона ещё больше!
— Наставник, я хочу изучить навыки.
— Хорошо.
Элис открыла панель навыков, и перед ВанСином появились четыре расположенных в ряд навыка. Кроме них, больше ничего не было.
— Наставник, это потому, что мой уровень недостаточно высок, и я не могу изучить более высокие навыки, поэтому они не отображаются?
Элис одарила его очаровательной улыбкой.
— Нет. У меня ты можешь выучить только эти четыре навыка. Если хочешь изучить больше навыков, можешь отправиться к наставнику навыков в главном городе — там можно выучить навыки до 50-го уровня. Кроме этого, любые другие навыки тебе придётся добывать самому.
Услышав слова наставницы, выражение лица Ван Сина стало таким, будто он говорил: «Ты что, шутишь?».
«Ничего себе! Все навыки нужно добывать самому. Это значит, что разрыв между хардкорными игроками и обычными станет ещё больше?»
Не слишком зацикливаясь на этом, Ван Син начал просматривать характеристики навыков.
«Магическая звёздная пуля» LV1: расходует 20 MP, наносит 100% магического урона врагу, время перезарядки 5 секунд.
«Владение длинным оружием» LV1: Меткость +1, обычная атака наносит 90% физического урона, и каждая четвёртая атака наносит дополнительный урон, равный 110% атаки.
«Призыв огромного волка» (навык призыва животных) LV1: расходует 100 MP, призывает огромного волка для сражения на стороне игрока. После смерти призванного зверя — перезарядка 10 минут. (Характеристики огромного волка зависят от Духа и не могут сосуществовать с другими призванными зверями класса животных)
«Боевое искусство духа» LV1: Меткость +1, при атаке наносит истинный урон, равный 10% от характеристики Духа.
...Причина, по которой призыватели делятся на три направления, крылась именно в навыках этого класса. Если хочешь, чтобы питомец танковал врагов, а ты наносил урон из-за спины, то нужно изучать навык «Магическая звёздная пуля». На максимальном уровне он даёт 180% магической атаки. Хотя это и уступало навыкам магов, но, учитывая поддержку питомца, общий урон будет не слишком низким. Если хочешь работать в связке с питомцем и вести ближний бой, то нужно изучать «Владение длинным оружием». На максимальном уровне обычная атака наносит 110% урона от атаки, а каждая четвёртая обычная атака наносит дополнительный урон в 150% от атаки — значение урона весьма внушительное. Хотя у этого нет взрывной мощи навыков воинов, зато нет времени перезарядки, и оно более устойчиво в длительном бою.
Последнее направление — это вкладывать очки в Дух, чтобы повышать характеристики призванных зверей. Но проблема в том, что это направление повышало способности призванных зверей не так сильно — гораздо меньше, чем это делал Ночной Ворон. Что касается навыка «Боевое искусство духа», то он и вовсе казался несколько бесполезным. Кроме того, что он даёт полезную Меткость, дополнительный процентный урон от Духа — это просто капля в море. К тому же, какой призыватель, вкладывающийся в Дух, станет лезть в ближний бой наносить урон?
Именно из-за такой конфигурации навыков призывателей этот класс и стал таким: физический урон слабый, магический урон слабый, полагаться на призванных зверей в танковании можно, но проблема в том, что призванные звери не так полезны, как танки-защитники. Защитные воины могли быстро выполнять приказы, а призванным зверям нужно, чтобы призыватель отдал команду, и только потом они реагируют — это занимало больше времени, и они не могли достичь той скорости реакции, что у игроков. Поэтому способность призванных зверей танковать уступала защитным воинам, а боевая мощь — воинам силы и магам. Вот почему многие профессиональные отряды не любили призывателей. Проще говоря, это универсальный, но бесполезный класс.
Однако! Именно этот так называемый «бесполезный» класс и эти, казалось бы, никчёмные навыки были теми, которые Ван Син любил больше всего и в которых больше всего нуждался!
Дух Ван Сина достиг 318 очков. Прокачав «Боевое искусство духа» до максимума, обычная атака Ван Сина стала наносить 159 единиц истинного урона. А это истинный урон! Тот самый, который игнорирует защиту и магическую защиту. Казалось бы, немного, но в сумме получалось весьма внушительно.
Глядя на характеристики навыков, Ван Син погрузился в раздумья.
«„Призыв огромного волка" обязательно нужно прокачать до максимума. Мне сейчас как раз не хватает переднего ряда. С появлением огромного волка мне больше не придётся командовать Ночным Вороном, чтобы тот принимал на себя урон. Затем — „Боевое искусство духа". Прокачав его до максимума, я не только повышу Меткость, но и получу 159 истинного урона, что значительно увеличит мой урон».
«Что касается навыка „Владение длинным оружием"...»"
Ван Син взглянул на свои 33 очка навыков.
Для изучения навыка 1-го уровня требовалось 1 очко навыков, для повышения до 2-го уровня — 2 очка навыков, а максимальный уровень — 5-й, для которого нужно 5 очков навыков. Следовательно, для прокачки одного навыка до максимума требовалось 15 очков навыков. Именно из-за дефицита очков навыков класс призывателя и казался таким бесполезным. Даже с таким большим количеством очков навыков, как у Ван Сина, можно было прокачать до максимума только два навыка.
«Ладно, „Владение длинным оружием" пока подниму до 2-го уровня, а сначала прокачаю до максимума два других»".
«Изучение навыка „Владение длинным оружием" LV1 успешно. Потрачено 1 очко навыков, 1 серебряная монета»".
«Изучение навыка „Призыв огромного волка" LV1 успешно. Потрачено 1 очко навыков, 1 серебряная монета»".
«Изучение навыка „Боевое искусство духа" LV1 успешно. Потрачено 1 очко навыков, 1 серебряная монета»".
...
«Изучение навыка „Призыв огромного волка" LV5 успешно. Потрачено 5 очков навыков, 5 серебряных монет»".
«Изучение навыка „Боевое искусство духа" LV5 успешно. Потрачено 5 очков навыков, 5 серебряных монет»".
...
На изучение навыков ушло не только 33 очка навыков, но и 33 серебряные монеты! По нынешним ценам это почти 8000 юаней! Однако для Ван Сина эти деньги были вполне посильными тратами. В конце концов, деньги нужно тратить с умом, как говорится: «Не пожалеешь времени на заточку топора — не задержишься с рубкой дров».
Изучив навыки, Ван Син протянул руку.
— Призыв огромного волка!
С появлением сине-зелёного магического круга внутри него возник силуэт ростом примерно в половину человеческого. Когда магический круг исчез, фигура огромного волка проявилась в полный рост. Высота в холке составляла около полутора метров — среди волков это было поистине огромное существо. Голубовато-синяя шерсть делала его очень внушительным.
«Огромный волк» LV1
«HP»: 2656 (+10%) Каждое очко Духа +3 HP
«Защита»: 171 (+10%) Каждые 10 очков Духа +1 защиты
«Магическая защита»: 171 (+10%) Каждые 10 очков Духа +1 магической защиты
«Атака»: 326 (+10%) Каждые 3 очка Духа +1 к атаке
«Навыки»:
«Рваный коготь»: Наносит 200% урона от атаки. Время перезарядки 30 секунд.
«Ветер»: Повышает скорость атаки и скорость передвижения на 10%.
Для вас старался HoodRichLife!

Комментарии

Загрузка...