Глава 3. Чёрный уровень: Ночной Ворон
Умывшись, Ван Син установил шлем, подключил питание и сетевой адаптер. Лёжа на кровати, он медленно надел шлем.
...Динь~ Идёт верификация личности... Имя: Ван Син. Пол: мужской. Номер удостоверения: 370285... Номер банковской карты: ... Сканирование радужной оболочки... Привязка личности...
Его охватила сонливость. Когда Ван Син снова открыл глаза, перед ним уже была не его съёмная комната, а древний и величественный зал. Голографическая проекция женщины-неигрового персонажа появилась перед Ван Сином, глядя на него с профессиональной улыбкой.
— Добро пожаловать, игрок Ван Син. Пожалуйста, введите игровой ник.
— Цисин.
— Это имя уже занято.
— Фэн Цинъян.
— Это имя уже занято.
— Ночь!
— «Ночь» можно использовать. Подтверждаете идентификатор «Ночь»?
— Подтверждаю.
— Пожалуйста, выберите класс.
Как только неигровой персонаж закончила говорить, шесть статуй в зале, которые до этого были каменными, вдруг ожили. Каждая статуя приняла облик Ван Сина, но исходящая от них мощь и экипировка были совершенно несравнимы с нынешним Ван Сином.
Воин, сжимающий огромный меч, излучал могучую ауру.
Маг с посохом был окружён различными стихиями.
Жрец в мантии, с жезлом в руке, окутывался золотым сиянием.
Вор, скрытый в тени, с кинжалом в руке, источал острую убийственную ауру.
Лучник с луком — плащ развевался без ветра, взгляд острый, словно пронзающий всё насквозь.
И призыватель с длинным посохом, рядом с которым следовал огромный волк.
По дороге назад в автобусе Ван Син уже узнал кое-какую информацию об игре. Больше всего его интересовал выбор из шести классов. Раз Ван Син хотел стать профессиональным добытчиком золота, то самым важным для него была способность к одиночному заработку. Из шести классов, исключая жреца, из оставшихся пяти наименьшие вложения и подходящие для одиночных игроков были только три: вор, лучник и призыватель.
Хотя вор — ближний бой, у него есть взрывной урон и контроль. Кроме того, вор качает ловкость, обладает высокой скоростью, шансом критического удара и уклонения. При хорошем управлении одиночный заработок не будет большой проблемой. Что касается воина, хоть у него много здоровья и высокая защита, а также большой урон, у него есть огромный недостаток — слишком низкая скорость. При фарме монстров он станет живой мишенью. Без поддержки экипировки и зелий одиночный заработок — это просто мечты. Магу тоже не хватает хорошей экипировки, иначе даже на базовые расходы на зелья не хватит, не говоря уже об одиночной игре.
Таким образом, для Ван Сина действительно оставался только призыватель, который может и в ближнем, и в дальнем бою, а также может специализироваться на призыве!
Призыватели в «Области духов» весьма уникальны. Это не традиционная ветка мага из обычных MMORPG, а скорее гибрид воина и мага. Оружие — дубинка. Можно вкладывать очки в силу, самому быть основным атакующим, а призванное существо — вспомогательным, что позволяет фармить почти без потерь. Можно также сделать призванное существо основным, а себя — вспомогательным, что тоже позволяет фармить без урона. Есть ещё дальнобойный билд — вкладывать в интеллект, тогда и навыки, и призванные существа будут иметь высокий урон. Даже при сложении урон может быть выше, чем у мага, но недостаток — необходимость в группе. Поэтому Ван Сину оставалось только выбрать призывателя с вложениями в силу и дух.
Кроме всего прочего, у Ван Сина была ещё одна причина выбрать призывателя — его уникальное оружие, дубинка! Ван Син с восьми лет начал изучать традиционные боевые искусства вместе с отцом, а в десять лет начал осваивать «Технику посоха Укрощения Демонов». Сейчас у него за плечами уже одиннадцать лет практики. Поэтому, услышав сегодня в лапшичной, как те двое говорили, что оружие призывателя — это дубинка, Ван Син уже сделал свой выбор.
— Я выбираю призывателя!
— Выбор класса успешен. Идёт случайное определение таланта...
— Поздравляем игрока с получением чёрного уровня таланта «Ночной Ворон»...
— Вы распределены в новичковую деревню No 9527. Вход в игру...
Вспыхнул белый свет. Когда зрение восстановилось, перед ним уже был не древний зал, а маленькая деревенька в древнем стиле. В деревне сейчас было многолюдно — куда ни глянь, везде суетились игроки.
— Железный меч 5-го уровня, лучший выбор для воина! Всего за 1 серебряный!
— На задание по кабанам нужен третий, нужен фронтовой воин!
— Любой класс в группу на фарм волков, 5 часов без перерыва. Призыватели — вон отсюда!
— ...
Слушая крики и выкрики игроков вокруг, Ван Син, казалось, тоже проникся этой атмосферой. Его сердце, давно уже остывшее, снова загорелось.
— Панель.
По мысленному приказу перед Ван Сином появилась прозрачная панель.
Идентификатор: Ночь
Уровень: 0 (0%)
Класс: Ученик-призыватель
Талант: Ночной Ворон (Чёрный уровень) LV1: Призывает одного Ночного Ворона для помощи в бою. (Каждое повышение уровня +1 к количеству призываемых.)
Здоровье: 110
Мана: 110
Атака: 7
Магическая атака: 7
Защита: 3
Магическая защита: 1
Характеристики: Сила 1, Телосложение 1, Ловкость 1, Интеллект 1, Дух 1
Свободные очки характеристик: 0
Очки навыков: 0
Экипировка: Дубинка новичка (Атака +5, Магическая атака +5), Куртка новичка (Защита +1), Штаны новичка (Защита +1)
Навыки: «Магический шар»: расходует 5 единиц маны, наносит 50% магического урона врагу. Время восстановления: 3 секунды.
... Сила: 1 сила = 2 атаки, 1 грузоподъёмность
Телосложение: 1 телосложение = 10 здоровья, 1 защиты, 0,1 сопротивления, 0,1 восстановления здоровья в секунду (базовое фиксированное восстановление здоровья — 1% в минуту)
Ловкость: 1 ловкость = 0,1% скорости атаки, 0,01 критического удара, 0,01 уклонения (физическая и магическая атаки делят параметр критического удара)
Интеллект: 1 интеллект = 2 магической атаки, повышает скорость полёта магического снаряда
Дух: 1 дух = 10 маны, 1 магической защиты, 0,1% скорости заклинания, 0,01 сокращения времени восстановления, 0,1 восстановления маны в секунду (Примечание: первое подробное описание характеристик, в дальнейшем повторяться не будет.)
... Остальные характеристики были неважны — Ван Син, уже изучивший некоторую информацию, давно с ними ознакомился. Но когда он увидел в своей графе таланта слова «Чёрный уровень», он немного озадачился.
«Чёрный уровень? Я помню, в информации говорилось, что таланты делятся на белый, зелёный, синий, фиолетовый, красный и золотой — всего шесть уровней. Откуда взялся чёрный? Может, баг системы?»
Эта мысль промелькнула лишь на мгновение, и Ван Син тут же её отбросил.
«Невозможно. "Область духов"»
— это мировая игра, созданная совместно более чем сотней стран, включая Драконье государство, Свободное государство, Закатное государство, Медвежье государство, Сакуровое государство, Западное государство и другие. В ней не может быть такого примитивного бага. Раз не баг, значит, в игре действительно существует талант, превосходящий золотой уровень!
Мысль о том, что его талант может быть сильнее золотого, заставила дыхание Ван Сина участиться. Хотя он знал лишь немного, он прекрасно понимал, насколько важен талант для игрока. Игрок с золотым талантом, даже с немного худшей экипировкой, может победить или даже уничтожить игроков с белым или синим талантом. Вот какова сила таланта!
Увидев приписку к навыку призыва «Каждое повышение уровня +1 к количеству призываемых», Ван Син не мог дождаться, чтобы проверить, насколько силён его талант.
— Сначала взять задания, а потом пойти убивать монстров.
Для вас старался HoodRichLife!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Онлайн-игры: от профессионального ювелира до ночного императора. — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.