Выйдя из кузницы Оуецзы, Юнь Сяо тут же вышел из игры, чтобы записать всё, что услышал от мастера. Возможно, сейчас он всё помнил, но то, что не было прочувствовано и осознано им самим, со временем неизбежно сотрется из памяти. Этот разговор заложил фундамент будущего Юнь Сяо: хоть эти знания и не были божественными артефактами, для него они значили куда больше.
Юнь Сяо принялся восстанавливать в памяти наставления Оуецзы, попутно записывая их.
Если говорить кратко, ковка состоит из трех основных этапов: создание заготовки, закалка и освящение.
Из них самым важным и ключевым является создание заготовки. Это основа любого оружия, и если здесь допустить оплошность, то даже самая искусная закалка и освящение не сделают предмет по-настоящему грозным.
Для успешного создания заготовки необходимо соблюсти два решающих условия.
Первое решающее условие — материалы.
Качество оружия зависит от того, насколько гармонично сплавлены компоненты. Нужно собрать различные материалы, используя сильные стороны каждого, чтобы компенсировать недостатки — только так можно выковать идеальное оружие. Невозможно создать нечто стоящее, полагаясь лишь на один вид сырья, даже если это Божественный камень пяти цветов, оставленный богиней Нюйвой. В вопросе подбора материалов есть еще один критически важный нюанс. В мире нет ничего абсолютно чистого, любой материал содержит примеси, разница лишь в их количестве. Не стоит пренебрегать даже крупицей грязи: именно из-за нее готовое оружие может потерять два или три ранга качества. Путь мастера ковки требует величайшей осторожности, здесь нет места небрежности.
Размышляя об этом, Юнь Сяо невольно покачал головой. Когда он сам пробовал ковать, материалы были слишком однообразными — в основном сплошная железная или медная руда. Лишь при создании Облачного копья и Кинжала алой зари он начал добавлять другие компоненты, иначе всё ограничилось бы «белыми» предметами без свойств.
Второе решающее условие — контроль огня. Этот этап делится на две части: жар в печи и прогрев самой заготовки. Обе части одинаково важны.
Жар в печи — это, по сути, температура пламени, расплавляющего материалы.
Зачастую температура плавления основного материала ниже, чем у примесей. Нерадивый мастер может случайно испарить основной материал, оставив лишь шлак, поэтому здесь требуется филигранное управление огнем.
Однако в ковке часто смешивают десятки различных материалов, у каждого из которых свои свойства и своя температура плавления. Чтобы добиться идеального состояния, нужен колоссальный опыт.
Прогрев заготовки зависит от характеристик оружия, которое вы создаете.
Это испытание на знание свойств материалов. Совсем не обязательно постоянно держать их в сильном жаре — требуется чередовать мягкое и сильное пламя. При ковке важно понимать: не каждый удар должен быть мощным. Совершенство достигается не силой, а правильным соединением структуры материалов. Успех здесь зависит от личного озарения, от того, сумеет ли мастер найти способ очистить металл от примесей и идеально сбалансировать компоненты.
«Чтобы стать Богом кузнецов, ты должен создать свой собственный, наиболее подходящий тебе метод ковки». Эти слова Оуецзы заставили Юнь Сяо еще острее осознать, насколько сложен этот путь.
Второй этап — закалка.
Оружие не может быть просто твердым, важны также его гибкость и вязкость. В конце концов, то, что слишком жестко, легко ломается.
Закалка — это процесс придания мягкости и вязкости. Мастера ковки с помощью закалки могут даже сделать оружие более острым.
Главная трудность закалки — закалочная жидкость!
По сути, это вода, и ее качество критично. Чем лучше вода, тем совершеннее будет результат. Например, Святая вода Небесного озера на священных горах или дыхание Черного льда — превосходные закалочные агенты.
Но даже если вы решили вопрос с жидкостью, остается вторая проблема — контроль температуры.
Разному оружию нужны разные закалочные агенты. Не всегда холоднее значит лучше: некоторые материалы могут треснуть, едва соприкоснувшись с дыханием Черного льда.
Кроме того, крайне важно время выдержки заготовки в жидкости. Сколько держать? Когда вынимать? Передержишь — качество упадет, недодержишь — не достигнешь предела прочности.
Контроль огня — это сочетание опыта, наблюдательности и таланта.
Третий этап — освящение.
Его также называют одухотворением. Чтобы создать оружие ранга «духовное» и выше, оно должно обрести дух. Этот этап одновременно прост и невероятно сложен: требуется духовная связь. Кровь — самый прямой и эффективный способ для освящения, но чтобы достичь истинного единения душ, нужна кровь самого владельца. Если ты выкуешь духовное оружие для другого, используя свою кровь, он никогда не сможет раскрыть весь его потенциал.
«Когда ты научишься превращать звон молота по наковальне в музыку, вызывающую чувство естественной красоты и наслаждения, твое оружие станет поистине совершенным. За всю жизнь мне удавалось достичь этого лишь два или три раза».
Эти слова Оуецзы потрясли Юнь Сяо. Какого же уровня мастерства нужно достичь, чтобы превратить лязг металла в искусство?
Техника синтетического усиления — это добавление материалов в уже готовое снаряжение. Это сложнее, чем работа с сырьем, а риск неудачи очень высок. Однако если однажды удастся интегрировать эту технику в саму ковку, хлопот станет гораздо меньше.
Но для синтетического усиления уже готового предмета критически важен контроль температуры как камней свойств, так и самого снаряжения.
Цифры — это всего лишь цифры. Когда ты в совершенстве овладеешь этой техникой, даже при шансе успеха в один процент ты сможешь добиться стопроцентного результата.
Нужно знать точку плавления каждого камня свойств. Когда навык Соколиного глаза достигнет уровня мастера, ты сможешь определять их без труда. Но контроль огня и вероятность успеха зависят от тебя — нужно больше размышлять и наблюдать.
Только постоянная практика и анализ позволят тебе управлять шансом успеха. Мастер синтетического усиления — это прежде всего мастер-кузнец, ведь только в процессе ковки начинаешь по-настоящему понимать контроль температуры.
Синтетическое усиление требует постоянных экспериментов. Если хочешь вплавить второй камень свойств, лучше сначала потренироваться на другом снаряжении того же типа, чтобы понять, какой жар был в момент успеха.
— Фух... Черт! Как уже стемнело? Когда я выходил, было всего два часа дня. — Юнь Сяо закончил записи, с облегчением выдохнул и потянулся. Он и не заметил, как за окном сгустились сумерки — слишком сильно погрузился в работу.
Юнь Сяо быстро перекусил и сразу вернулся в игру. Священный шаман найден, а это значит, что скоро можно будет сменить класс.
— Динь-динь...
— М? — только он вошел в игру, как затрещал коммуникатор.
— Звездный, скорее в Лощину тыкв, здесь Король треххвостых лис!
Юнь Сяо увидел сообщение от Эльфийки танца снов. Проверив сумку, он достал Облачное копье и Кинжал алой зари — он не собирался их брать, но вчера Эльфийка просила помочь с оружием, так что он решил отдать их ей.
— Я иду. Это там, где треххвостые лисы?
— Да, быстрее!
Тон Эльфийки был тревожным. Юнь Сяо понял, что дело серьезное, и помчался к Лощине тыкв.
— Звездный, сюда! Скорее!
Едва он миновал зону земляных псов, как увидел Эльфийку, которая махала ему рукой.
— О господи... Ха-ха! Посмотри на себя, отойди подальше... — Юнь Сяо увидел ее чумазый вид и почуял странный запах; он сразу понял, что с ней произошло внутри.
— Хм! То, что красавица к тебе приближается, — это твоя удача. — Эльфийка тут же вспылила. Она не ожидала, что при первой же встрече он начнет насмехаться — еще ни один парень не позволял себе так с ней разговаривать.
— Удача? Скорее, «неудача». Тебя там что, толпа лисиц отдубасила? Удивительно, что ты вообще выбралась. — Юнь Сяо не стал церемониться; когда он сам в первый раз выходил оттуда, выглядел так же.
— Откуда ты знаешь? Ты что, уже был там? Король треххвостых лис вышел наружу, только что положил несколько человек, мы еле ноги унесли. Говорят, они собираются за подмогой, беги убей его, пока не стало еще хуже! — Эльфийка удивилась, но, вспомнив, что в их первую встречу Юнь Сяо как раз выходил из той стороны, всё поняла. Она не стала расспрашивать и подтолкнула его в сторону входа.
— Эй! Я и сам могу идти. Эти двое — твои друзья? Оба четырнадцатого уровня, им лучше не соваться. — Юнь Сяо еще при подходе заметил двух девушек рядом с Эльфийкой: копейщицу по имени Словно лебедь и воровку Словно полет дракона. Он не ожидал, что они тоже пойдут. Там монстры семнадцатого уровня, и ладно бы в поле, но треххвостые лисы умеют лазить по деревьям. Если их окружат, у него нет десяти рук, он точно погибнет.
— Ой? Красавчик, а как ты узнал, что мы четырнадцатого уровня? — с удивлением спросила Словно лебедь, внимательно разглядывая Юнь Сяо. Она знала, что Эльфийка обычно не подпускает парней так близко, а тут они общались без всякой неловкости. Услышав замечание Юнь Сяо, она не удержалась от вопроса.
— У него есть навык Разведки, он видит уровни тех, кто ниже его. Ладно, где мое оружие? — Эльфийка прервала их, пояснила ситуацию и потребовала обещанное.
— А, точно, держи! Копье и кинжал двадцатого уровня. — Юнь Сяо открыл сумку, достал Облачное копье и Кинжал алой зари и протянул ей.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Владыка мира игр — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.