Вернувшись домой и разложив вещи, они первым делом вошли в игру. Оба появились на прежнем месте — у края болота. Пройдя через зоны с монстрами от двадцать шестого до двадцать девятого уровня, они наконец отыскали руины древнего храма.
Обойдя обрушившиеся стены, Хуан Хао раздвинул магическим посохом густую траву. За ней открылся черный вход, в точности такой, как в его воспоминаниях. Обрадованный Хуан Хао послал в проем огненный шар и увидел длинный каменный коридор.
Система издала характерный сигнал: Вы вошли в Подземное логово, индекс опасности — четыре звезды. Мрачный, затхлый коридор действительно давил на психику, но, к счастью, вскоре путь стал шире.
Внезапно раздалось шуршание, и несколько черных личинок начали плеваться ядом. Черная личинка, тридцатый уровень, тридцать тысяч очков здоровья.
— Осторожнее, они умеют зарываться в землю, но неглубоко. Если внимательно следить за следами, их можно заметить, — сказал Хуан Хао и взмахнул рукой. Огненный шар угодил точно в показавшуюся из земли голову монстра. Раздался визг, над личинкой всплыла цифра урона — более трех тысяч.
Толстяк, увидев, что личинки куда проще крокодилов, бросился в бой. Его меч снимал около сотни очков здоровья за удар, но сам он тут же покрылся зеленой слизью: яд отнимал по пятьдесят единиц здоровья каждые пятнадцать секунд. Толстяк поспешно выпил среднее зелье восстановления. Хотя у монстров были низкие показатели атаки и защиты, этот яд жутко раздражал — если воин будет сражаться в ближнем бою, никаких зелий не хватит.
Расправившись с личинками, они вышли в просторную пещеру. Она была извилистой и казалась бесконечной. Внутри, киша повсюду, бродили жуткие скелеты: одни с костяными посохами, другие с молотами, третьи с топорами.
Хуан Хао нашел угол с поворотом в девяносто градусов, поставил своего тигра впереди и приказал ждать. Затем он велел Толстяку сделать то же самое с его носорогом. Сам Хуан Хао спрятался в углу и начал возводить огненные стены, а Толстяк побежал вперед приманивать врагов. Он приводил по десять скелетов за раз, прогоняя их сквозь пламя. Поле боя озарялось вспышками урона по три тысячи единиц — зрелище было впечатляющим. Скелеты гибли за десять секунд, принося огромный опыт: за каждого давали больше четырех тысяч, а с учетом разницы в одиннадцать уровней это было невероятно выгодно.
За минуту они успевали провернуть два-три таких захода, получая сотни тысяч опыта. Чувство успеха было пьянящим. Весь круг по карте они проходили за час, как раз к моменту, когда монстры начинали возрождаться. К четырем часам утра Хуан Хао наконец достиг двадцатого уровня, его тигр тоже поднялся до двадцатого и заметно подрос, достигнув полутора метров в холке. Носорог Толстяка достиг пятнадцатого уровня, и теперь его хозяину стало гораздо легче водить паровозы из монстров.
Пока Толстяк был занят, Хуан Хао не забывал выставлять на аукцион выбитое снаряжение. За несколько часов набралось несколько десятков вещей, в основном черного железа, но изредка попадалась и бронза, которую он отдавал Толстяку.
Они без остановки жгли скелетов на первом этаже до семи утра следующего дня. Когда голод стал невыносимым, пришлось выйти из игры, чтобы сварить лапшу. К этому моменту уровень Хуан Хао поднялся до двадцать третьего, а Толстяк — до девятнадцатого. Они уверенно лидировали. Только на продаже снаряжения Хуан Хао заработал более трех миллионов, которые теперь лежали на его банковском счете.
Сидя за столом, они с аппетитом поглощали лапшу, над которой поднимался густой пар. Хуан Хао привычным жестом взял планшет, коснулся экрана, и тот ожил, открыв страницу игрового форума.
Друзья с интересом начали просматривать последние новости, желая узнать, какие потрясения произошли в виртуальном мире за последние три дня. Вскоре они заметили, что в первой десятке рейтинга висит тема, связанная с Хуан Хао.
Заголовок был провокационным: В игре баг? Невозможно достичь двадцатого уровня за два дня! Автор поста явно постарался: он детально проанализировал количество опыта, необходимого для прокачки, сопоставил его с опытом за монстров и временем, затраченным на убийство. В итоге он пришел к выводу: либо сотрудники компании тайно помогают Хуан Хао, либо в системе есть серьезная уязвимость, которой воспользовался этот бесстыдник, чтобы в одночасье взять двадцать третий уровень.
Как только пост опубликовали, он вызвал настоящий переполох, собрав более пяти миллионов лайков за короткое время. Комментарии пестрели самыми разными мнениями.
Одни игроки поносили Хуан Хао последними словами, другие поддерживали его, полагая, что он просто нашел уникальную тактику. Впрочем, сам Хуан Хао лишь слегка улыбнулся, читая эти споры.
В конце концов, игра только началась. Крупные гильдии, обладающие реальной силой, пока не трогали его, так как его действия не ущемляли их интересы. В этом жестоком виртуальном мире потенциальный союзник всегда лучше, чем смертельный враг.
Что же касается рядовых игроков, то даже с поддержкой в десятки миллионов человек им было трудно добиться чего-то серьезного. Пробиться в этой игре в одиночку было почти невозможно.
На самом верху форума висело закрепленное официальное объявление, призывающее всех граждан страны принять участие в игре.
Когда Толстяк увидел это сообщение, он невольно подумал, что это какой-то бред. Однако Хуан Хао прекрасно понимал подоплеку — эта игра была неразрывно связана с реальностью.
Он давно осознал, что эпоха всеобщей игры неизбежна. Удивляло лишь одно: планета под названием Синяя звезда вошла в эту стадию на несколько месяцев раньше, чем Земля, которую он когда-то знал. Неужели уровень цивилизации здесь на порядок выше, и они смогли заранее узнать о том, что скрыто от остальных?
Не говоря уже о других вещах, даже по масштабам территорий страна Великого Ся была сопоставима с азиатским континентом на Земле. И таких огромных сверхдержав здесь было множество.
Более того, существовали области, куда не могли добраться даже современные самолеты, а спутники не улавливали никаких сигналов. Ни в одной книге не было точных сведений о реальной площади этого континента. А уж откуда взялась эта загадочная игра, вообще никто не мог понять. Все указывало на то, что Мир Бессмертных и Демонов не был продуктом современных человеческих технологий.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Онлайн-игра: Зрелая дама ведёт меня к вершинам — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.