— Десять, девять, восемь, семь... три, два, один! — с окончанием этого напряженного и полного ожиданий обратного отсчета вспыхнул ослепительный свет, мгновенно разогнав окружавшую тьму.
— Добро пожаловать на Континент Богов и Демонов. Вы находитесь в деревне новичков номер один, — раздался со всех сторон бесплотный голос.
Следом нахлынуло короткое головокружение, отчего стало трудно устоять на ногах. Когда дурнота отступила, он медленно открыл глаза и обнаружил, что стоит в незнакомой деревушке. Повсюду стелился легкий туман, а вокруг выстроились аккуратные ряды старинных домов. Вдали виднелись зеленые холмы и чистые воды — прямо как на красивой картине.
В этот момент в воздухе одна за другой стали вспыхивать яркие искры, словно падающие звезды, которые тут же устремились к земле. В мгновение ока они обернулись человеческими фигурами — это были бесчисленные игроки-новички, прибывшие в этот мир. Все они были одеты в одинаковые хлопковые рубахи, в руках сжимали грубоватые деревянные мечи, а на лицах сияли восторг и любопытство.
Едва коснувшись земли, новички бросились в разные стороны. Кто-то, словно сорвавшись с цепи, помчался прочь из деревни, стремясь поскорее исследовать этот таинственный континент. Другие же обступили местных неигровых персонажей, наперебой пытаясь завязать разговор в надежде получить первые задания. Деревня вмиг наполнилась шумом и суетой.
Хуан Хао знал: эта игра отличается от всех предыдущих. Здесь нет механических заданий, а NPC обладают собственным разумом и живут своей жизнью — если их разозлить, можно и наказание схлопотать. Получить квест здесь — большая удача.
Хуан Хао открыл панель персонажа.
Имя: Звездный океан. Уровень: 1.
Жизни: 100.
Мана: 100.
Сила: 10 (одна единица силы равна трем единицам атаки, эквивалентно силе рук взрослого человека).
Интеллект: 10 (одна единица интеллекта равна десяти единицам маны).
Дух: 10 (одна единица духа равна трем единицам магической атаки).
Ловкость: 10 (влияет на скорость произнесения заклинаний, атаки и бега).
Сытость: 99.
Удача: 3.
Костный мозг (талант роста): ???
Навыки: отсутствуют.
Опыт: 0/500.
Увидев показатель удачи, равный трем, Хуан Хао пришел в восторг. В прошлой жизни именно лишняя единица удачи позволила ему обойти большинство игроков на старте. Чем выше удача, тем выше шанс выбить редкое снаряжение. У девяноста девяти и девяти десятых процента игроков удачи нет вовсе, а тут — сразу три очка! Это придало Хуан Хао уверенности, что он станет первым игроком в деревне.
А что насчет костного мозга? Что это за чертовщина? В прошлой жизни такого не припоминалось, был только талант. Теперь вот костный мозг, да еще и три вопросительных знака. Раз непонятно — не стоит забивать голову, по мере прокачки все прояснится.
Потеряв больше минуты, пока другие уже вовсю крошили кур, Хуан Хао с деревянным мечом бросился к выходу из деревни. Всюду мелькали новички: одни гонялись за петухами, другие рубили кроликов. Стоило зверьку возродиться, как на него налетала толпа. Эти нейтральные монстры не нападали первыми и служили лишь кормом для новичков. За одного давали десять единиц опыта, а чтобы получить второй уровень, нужно убить пятьдесят штук.
Хуан Хао, конечно, не собирался участвовать в этой свалке. Он помнил, что в каждой деревне новичков есть особый бонусный монстр зеленого цвета. Он обитает в опасной Долине Диких Волков. Волки — восьмиуровневые монстры с высокой атакой и скоростью, настоящий кошмар для новичков. Обычно их убивают только группами с шестого уровня.
Он пробежал через Жабий овраг, миновал Бамбуковую рощу и проскочил мимо территории диких кабанов. Чудом добрался до Долины Волков. Как первоуровневому игроку удалось пройти через такие опасные места? Секрет в том, что у каждого монстра есть своя территория, за пределы которой он не выходит. Хуан Хао знал местность и ловко лавировал между границами владений разных существ, иногда делая десятиминутные крюки, чтобы избежать встречи с кабаном.
Через полчаса он наконец вошел в логово волков. Тихо прокрался к месту появления бонусного моба и увидел Пугало с зеленой надписью над головой. Оно бродило туда-сюда, а неподалеку рыскал волк.
Хуан Хао выждал момент, когда Пугало и волк разошлись в разные стороны, выскочил, нанес удар и тут же отступил к камню. Пугало, почувствовав боль, бросилось в погоню. Хуан Хао ударил еще раз и снова отбежал, пока волк не скрылся из виду. Теперь можно было спокойно расправиться с целью.
У Пугала было шесть тысяч очков здоровья. Хуан Хао знал: атака у него слабая, зато защита высокая и запас здоровья огромный. Сам он наносил по одной единице урона за удар, а Пугало в ответ снимало от одного до пяти. Благодаря ловкости и уклонению он успевал восстанавливаться. Это был единственный монстр в игре, который не регенерировал здоровье.
Удар, уворот, удар. Скорости Пугала не хватало, чтобы попасть по нему. Хуан Хао наносил три удара за две секунды, снимая по девяносто единиц здоровья в минуту. Больше часа он методично добивал монстра. Когда тот наконец рухнул, из него посыпалась гора добычи. Глаза Хуан Хао разбежались, он поспешно принялся собирать трофеи, пока его рюкзак не оказался забит почти до отказа.
Над ним трижды вспыхнул золотой свет — он сразу поднялся до четвертого уровня. Пугало дало шесть тысяч опыта. Теперь до пятого уровня оставалось набрать еще полторы тысячи.
Хуан Хао заглянул в рейтинг: лидеры были на четвертом уровне. Первым шел игрок с ником Куан Ба Тянь Ся, за ним Мужун Сюэ и Ша Шэнь Ши Тянь. Хуан Хао занимал десятое место, что не могло не радовать.
Открыв рюкзак, он едва не задрожал от волнения: две единицы оружия, одежда, ожерелье, кольцо и пояс — целых шесть предметов! Прошло всего два часа после запуска сервера, и получить столько снаряжения было невероятной удачей.
Кольцевой нож (обычный) — пять-пятнадцать единиц атаки.
Меч из черного железа (черный металл) — десять-тридцать единиц атаки, требовался третий уровень. Как раз то, что нужно! Тяжелый меч в руке светился мягким светом, и Хуан Хао сразу почувствовал прилив сил.
Легкий кожаный доспех (черный металл) — защита десять-пятнадцать, магическая защита восемь-двенадцать. Надеть его он не мог, поэтому решил выставить на аукцион.
Золотые ожерелье и кольцо были обычными: ожерелье давало ловкость и атаку, кольцо — силу и атаку. Надев их, он довел свою атаку до пятидесяти шести, ловкость — до одиннадцати, силу — до одиннадцати.
Следуя памяти о прошлой жизни, он выставил доспех на аукцион со стартовой ценой в пятьдесят серебряных монет на один час. В игре одна золотая монета равнялась ста серебряным и десяти тысячам медных.
Бонусный монстр принес еще две серебряные и пятьдесят пять медных монет, материалы, свиток побега из подземелья, свиток случайного перемещения, несколько порций лечебных и магических зелий, а также книгу навыка Огненный шар.
Хотя это был базовый навык мага, в деревне новичков не было книжных лавок, поэтому книга стоила дорого. Он выставил ее на аукцион за те же пятьдесят серебряных и собрался вернуться в город, чтобы забрать толстяка и вместе заняться прокачкой.
В этот момент в списке друзей замигало сообщение. Он совсем забыл про толстяка, пока охотился за Пугалом.
— Хуан Хао, ну ты и подлец! Договорились же вместе качаться, а ты втихаря уже четвертый уровень взял! А я тут мучаюсь, только второй, — и в конце смайлик с плачущим лицом.
— Хорошо, я скоро буду. Принесу тебе оружие.
— Правда?!
Кофе прислал приглашение в группу. Хуан Хао принял его и отправил кольцевой нож по почте.

Комментарии

Загрузка...