Сегодняшний день выдался дождливым, и это вовсе не сулило ничего хорошего.
Влажный, прохладный воздух, казалось бы, должен был освежать, но он лишь делал зловоние, исходящее от гниющих трупов, еще более невыносимым.
Мир Темной Луны просто необъятен, — не в первый раз с досадой подумал Карл.
Он покинул городок Рог уже почти двое суток назад, но, кроме убийства нескольких разбросанных по Кровавым пустошам трупов и падших, что дало лишь жалкие крохи опыта, Карл не добился ровным счетом ничего. Разумеется, речь шла о задании по зачистке трупов — никаких зацепок к Тайной пещере до сих пор не было. Хех, Тайная пещера... действительно тайная. Если бы ее мог найти каждый встречный, она бы не оправдывала своего названия, — усмехнулся про себя Карл.
Там, где есть люди, есть и борьба. Вернувшись в знакомые места, Карл лелеял слабую надежду: а вдруг здесь возродился Вожак колючих крыс? Тогда поездка не была бы напрасной, удалось бы немного подзаработать. Увы, кое-кто его опередил: довольно крупная группа игроков окружила место обитания Вожака колючих крыс так плотно, что и муха не пролетит.
Карл не был мизантропом и не собирался лезть в драку из-за пустых амбиций, к тому же у него не было на то ресурсов. Делать нечего, — вздохнул он и уже собрался уходить.
— Босс, это тот самый парень! — раздался резкий, раздражающий голос. Тощий игрок ткнул в Карла пальцем.
Карл не успел опомниться, как его окружили пять или шесть человек. Атмосфера мгновенно накалилась, запахло дракой.
— В-вы чего хотите? — Карл притворился перепуганным.
Умеренная демонстрация слабости помогает усыпить бдительность противника — это был ценный опыт выживания, усвоенный Карлом.
Почему именно умеренная? Потому что некоторые люди в реальности — трусы, которые наглеют, когда видят слабость, а другие склонны к садизму: чем больше ты проявляешь трусости, тем сильнее разжигаешь их звериные инстинкты и извращенную психику.
— Хватит ломать комедию! Снимай снаряжение! Выкладывай всё про квест с крысами, иначе я буду убивать тебя каждый раз, когда увижу, пока ты не скажешь ноль уровня! — эта группа явно была готова к встрече. Здоровяк со свирепым лицом угрожающе рявкнул на Карла.
Присмотревшись, Карл узнал в доносчике того самого новичка, с которым столкнулся на днях. Не ожидал, что тот решит отыграться на нем. Как говорится, не рой другому яму — сам в нее попадешь.
Карл лихорадочно соображал: один на один? Против целой толпы шансы на победу ничтожно малы. Скрытность? Не выйдет, их слишком много, не вырваться. Переключиться в небоевой режим? Если они не отстанут и будут преследовать его пару часов, будет только хуже. Сдаться? Скорее умру, чем это сделаю.
Внезапно его осенило. Сет Пробуждение археологии, бонус: Игнорирование атак монстров. Как он мог забыть об этой полезной штуке!
Сказано — сделано. Карл мгновенно сменил статус бойца на статус ученого, быстро натянул археологический костюм и, воспользовавшись моментом, проскочил сквозь кольцо окружения, бросившись вглубь зарослей.
— В погоню! Всем догнать его! Только не дайте ему уйти, как только эффект статуса спадет, я оберу его до нитки! — главарь был вне себя от ярости. Он не ожидал, что наткнется на такой крепкий орешек: парень предпочел смерть подчинению, да еще и умудрился сбежать, стоило лишь на секунду отвлечься. Добыча почти была в руках, и смириться с этим он никак не мог.
Подстрекаемые главарем, два-три десятка человек с горящими глазами бросились в погоню. В Кровавых пустошах развернулась редкая по накалу сцена преследования.
Видя, что противник приближается к границе зарослей, главарь радостно заулыбался. Он замедлил шаг, приказывая подчиненным окружать жертву. Это была граница Кровавых пустошей и Долины тайн. До сих пор никому не удавалось пройти сквозь барьер и попасть внутрь. На самом деле, на карте не было никакой Долины тайн — это название придумали сами игроки. Говорили, что некоторые пытались пройти сотни раз, но безрезультатно, так и закрепилось название Долина тайн.
В их глазах Карл уже загнан в угол и обречен.
Но ситуация изменилась. Пока Карл недоумевал из-за внезапного триумфа противников, он переступил через барьер и оказался в легендарной Долине тайн.
Динь! Задание Исследование Кровавых пустошей выполнено. Опыт +5000, репутация +100.
Динь! Задание Зачистка трупов активировано. Пожалуйста, выполните его в течение суток.
Системные уведомления промелькнули перед глазами, и Карл чуть не закричал от восторга. Воистину: ищешь одно, а находишь другое. Два дня бегал под дождем по Кровавым пустошам и не добился ничего, а тут, убегая от погони, случайно активировал квест. Пожалуй, стоит поблагодарить тех злодеев, что гнались за ним.
Когда Карл чудом преодолел препятствие и исчез в густом тумане, преследователи во главе с главарем застыли с вытаращенными глазами, словно увидели призрака. Не желая сдаваться, они пытались с разбега пробиться сквозь барьер, но в итоге лишь набили себе шишки и синяки. Затем главарь совершил вторую роковую ошибку: он приказал подчиненным затаиться в зарослях, чтобы устроить засаду тому самому парню, из-за которого они остались ни с чем.
После короткой тишины на засадчиков обрушился шквал монстров, подобный урагану. Бесчисленные колючие крысы, падшие и трупы полностью поглотили тридцать с лишним игроков. Спустя пять минут люди, не выдержав численного превосходства, бесславно погибли.
Обидно, очень обидно. Элитный наемный отряд — главарь и его люди — пострадали ни за что.
Виновником этой трагедии был Карл.
Его вторжение нарушило покой трех племен монстров. Вожаки, придерживаясь принципа лучше перебить всех, чем пропустить хоть одного, решили уничтожить всё живое. В итоге все монстры вышли из своих логов, чтобы прочесать каждый уголок территории, включая место засады элитного отряда.
Надо признать, у Карла был талант приносить неприятности. В прошлый раз из-за его несчастной любви началось кровопролитие в Тристраме и резня на Каменистом поле. А теперь из-за активации квеста он косвенно погубил тридцать с лишним искателей приключений и спровоцировал нашествие монстров.
Пользуясь тем, что все трупы покинули свои посты, Карл в режиме скрытности без труда пробрался в Тайную пещеру. До этого он обнаружил еще две пещеры: Мими и Мимими. Что было еще более абсурдно, так это то, что в Мими обитали колючие крысы, а хозяин другой пещеры был очевиден. Карл лишь хмыкнул: неужели падшие так любят мед, или тут есть какой-то скрытый смысл?
Идя по извилистым подземным проходам, Карл невольно вздрогнул от налетевшего холодного ветра.
Внутри пещеры было жутко. Причудливые острые камни сплетались в зловещие фигуры. Из щелей в стенах сочилась мутная жидкость — присмотревшись, Карл понял, что это вовсе не вода, а продукты гниения трупов, в которых плавали ошметки плоти. Добавьте к этому густой смрад — находиться здесь было выше сил.
Карла замутило, еда в желудке попросилась наружу, и, не в силах сдержаться, он вывернул всё содержимое. Только он справился с этим, как через пару шагов желудок снова подал сигнал тревоги.
...
Время шло. Когда монстры закончили свою работу и с триумфом вернулись, Карл уже лежал на земле, обессиленный и не в силах пошевелиться. После нескольких приступов рвоты, когда из желудка вышла даже желчь, он наконец подавил тошноту. Как говорится, тошнишь-тошнишь, а потом привыкаешь — и всё окей.
Однако судьба распорядилась иначе: едва справившись с рвотой, Карл столкнулся с новым испытанием в своей жизни.
Вернувшиеся с победой трупы заняли свои места.
К несчастью, прямо за спиной Карла оказался патрульный пост.
Грядет необычный PvP-турнир.
Труп против Ослабленного ассасина!!!
Кто выйдет победителем — торжествующий труп или никчемный человек? Скоро узнаем.

Комментарии

Загрузка...