Собеседник принял запрос на добавление в друзья почти мгновенно. Цинь Вэнь тут же перевёл ему двести юаней.
Вернувшись в игровой интерфейс, он проворно забрал два чёрных хлеба, поднёс к губам последнюю миску баланды и одним духом осушил её.
После трёх «мисок» показатель голода взлетел до 98%, а заодно и усталость незаметно восстановилась на 12 пунктов!
С такой скоростью восстановления он прямо-таки превращался в вечный двигатель.
— Братан, мы с тобой теперь в мессенджере, если что нужно — в любое время зови! — игрок из Драконьего государства улыбался до ушей — в его глазах Цинь Вэнь был классическим дураком с деньгами. — Правда, днём мне на работу, так что после шести — всегда на связи!
И правда, какой идиот потратит двести юаней на миску баланды, похожей на дерьмо, да ещё на два чёрствых и вонючих чёрных хлеба?
На эти деньги можно было бы разок сходить в массажный салон в переулке и «спасти всех страждущих».
Мысль о такой лёгкой наживе заставила его сердце биться чаще: а что, если зарегистрировать в игре всех домашних и продавать предметы, которые дают за рождение персонажа? Тогда появится стабильный доход!
Было уже около половины двенадцатого ночи, но Цинь Вэнь не стал отдыхать. Он развернулся и направился к тренировочной площадке.
Неигровые персонажи уже разошлись по своим комнатам, но задания можно было сдавать и в помещении.
Так он потратил ещё полчаса и триста юаней, собрал шесть чёрных хлебов, а усталость медленно вернулась к 90%.
Глядя на цифры на панели, Цинь Вэнь принял твёрдое решение: с такой невероятной способностью к восстановлению, пусть даже он угробит свою печень в молодости, он догонит первую десятку!
Мало того, что он должен стать сильнее, так ещё и заработать на этой игре!
Его нынешние запасы при таком расходе скоро иссякнут.
Взвесив все за и против, он решил взяться за задание на бег на длинную дистанцию.
Во-первых, это задание даёт самый честный опыт, к тому же он не уменьшается, и времени занимает меньше всего.
Один забег можно завершить за 20 минут, получая 30 очков опыта.
Раньше он делал самое лёгкое задание — триста приседаний — и тратил на это не меньше получаса, а опыта получал лишь половину от бега.
Единственный недостаток — задание ограничено по времени и требует больших затрат: если не уложиться, все усилия насмарку, допуск ошибок минимален.
Но теперь всё иначе: после повышения уровня характеристики выросли, к тому же пробудился S-ранговый талант, так что восстановление вообще не проблема.
Даже если провалится, просто потеряет немного усталости и голода — ерунда.
Судя по прежним расходам, на каждый круг бега уходило 3% усталости.
Теперь, когда характеристики повысились, плюс бонус от таланта, ему было интересно узнать, сколько будет уходить на самом деле.
Сейчас он только что поднялся до 2-го уровня, полоса опыта была 5/300.
Если всё пойдёт гладко, за десять забегов, с учётом десятиминутного отдыха после каждого, к пяти утра он сможет добраться до 3-го уровня.
Цинь Вэнь нашёл командира Цяо Ефу, который дремал на койке, и под его ругань и ворчание принял задание.
То ли из-за того, что он вложил очки в силу, то ли из-за настроя, но этот забег дался ему легче, чем утренний.
После первого круга осталось 18 минут 5 секунд — на 5 секунд медленнее, чем в прошлый раз.
Цинь Вэнь не обратил на это внимания: в беге на длинную дистанцию главное — ритм. Днём он специально изучал техники на форуме, так что такая погрешность была в пределах контроля.
После второго круга осталось 16 минут 4 секунды, затрачено 121 секунда.
С таким темпом получить 30 опыта было верняком.
Он скользнул взглядом по панели и прищурился: за два круга усталость упала с 90% до 86% — всего на 4%? Это почти на треть меньше, чем раньше!
Иначе как «ужасающе» это не назовёшь.
Голод особо не изменился — за два круга ушло 3%, примерно как и раньше.
В оставшееся время Цинь Вэнь, упёршись как зверь, укладывался в 120 секунд на круг.
Если какой-то круг выходил на несколько секунд дольше, на следующем он немного поднажимал.
Последний круг он и вовсе пересёк финишную черту за 3 секунды до истечения лимита — идеальное завершение.
В итоге он потратил 16 пунктов усталости и 14 пунктов голода.
Тяжело дыша, Цинь Вэнь прошёл полкруга по дорожке, затем разбудил спавшего командира Цяо Ефу, чтобы сдать задание.
Старик взбесился от того, что его разбудили, и разразился руганью: «Ты псих!» — но, поругавшись, всё же нехотя обновил задание. Всё-таки он был ответственным офицером.
Пользуясь тем, что за десять минут отдыха восстанавливалось 12 пунктов усталости, Цинь Вэнь за раз выполнил шесть серий заданий.
За это время он сжевал пять буханок хлеба, в общей сложности прошло три часа, а полоса опыта взлетела до 185/300 — больше половины.
Уставившись на оставшиеся 54% усталости, Цинь Вэнь не удержался от восхищения: этот S-ранговый талант — просто невероятен, настоящее бесконечное возрождение.
Он временно вышел из игры — интенсивное погружение сказывалось и на реальном теле. Если считать, с момента входа прошло уже почти девять часов.
Опустошив стакан воды, он вскрыл упаковку лапши быстрого приготовления, разбил туда два яйца — для подзарядки энергией.
Пока не поднимется до 3-го уровня, он не ляжет в постель.
Цинь Вэнь всегда верил: чтобы обычному человеку добиться успеха, помимо удачи, нужна ещё и та самая жестокость, когда «перестаёшь считать себя человеком», но при этом нельзя и «перестать быть человеком совсем» — нужно уметь держать баланс.
Доев лапшу, он открыл игровой форум.
Всего за девять часов активность на форуме выросла в несколько раз. Сразу было видно, что «Последнее искупление» взорвало репутацию в Блу-стар.
Даже одно лишь почти стопроцентное погружение в роль было само по себе невероятно.
Полезных постов стало намного больше, качество поднялось до эпического уровня.
Из-за ограничения по усталости даже у топовых игроков уходило немало усилий, чтобы добраться до третьего уровня, но это не мешало им с помощью выдающегося понимания игры анализировать оптимальные пути на начальном этапе.
Цинь Вэнь терпеливо пролистал множество заметок и увидел самые разные таланты.
Судя по сводкам нескольких великих игроков, таланты в «Последнем искуплении» делились примерно на четыре типа: атакующие, защитные, вспомогательные и восстанавливающие. Конечно, были и особые таланты, которые позволяли вытворять нечто невообразимое в определённых ситуациях.На форуме уже какой-то анонимный гуру раскрыл, что пробудил S-ранговый талант, но синхронизировать картинку было невозможно, так что правду от лжи было не отличить — правда это или нет, было неясно.
Цинь Вэнь отсеял те, что выглядели откровенно нелепо, и выбрал три описания, которым можно было относительно поверить:
— Кровь дракона (S-ранг): в жилах течёт кровь древнего дракона, навсегда получает восстановление здоровья 1% в секунду, физический урон снижается на 20%. Сопутствующее умение: форма дракона.
— Дитя демона (S-ранг): заключил контракт с владыкой демонов Люцифером, обретает контроль над силами тьмы, но больше никогда не сможет смотреть на свет. Восприимчивость к тёмной магии +30%, восприимчивость к светлой магии -100%; урон от тёмной магии и время контроля +30%, урон от светлой магии и время контроля +30%. Сопутствующее умение: контракт с демоном.
— Сердце Марии (S-ранг? Уникальный): обладает чистым сердцем, как у Святой Девы, не выносит страданий мира. Но чрезмерная доброта может из-за малого добра породить великое зло. Восприимчивость к лечебной магии +30%, эффективность лечения +30%. Любое лечебное заклинание с определённой вероятностью снимает болезни и проклятия. Сопутствующее умение: успокоение.
Судя по всему, S-ранговые таланты хоть и намного сильнее обычных, но до «невероятности» им далеко.
В отличие от других онлайн-игр, где можно было бы вынести нескольких противников одного уровня — здесь это вряд ли получится.
Цинь Вэнь погладил подбородок, размышляя: похоже, талант — это только входная дверь, а настоящая разница в том, как им распорядиться.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Онлайн-игра: Я запустил Уравнитель Всех Живых — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.