Неспешный Ветер, игнорируя перешёптывания других игроков, с гордо поднятой головой и светящимся над головой ником самодовольно зашагал в мою сторону.
— Чего ты так выпендриваешься? Не боишься, что кто-нибудь прирежет тебя ради снаряжения? — спросил Ли Вэй.
При смерти персонажа с белым ником есть небольшой шанс, что из сумки выпадет какой-нибудь предмет. Если гибнет игрок с желтым ником, может выпасть экипировка, которая на нем надета. Ну а если помирает «красный», он теряет всё: и то, что на нем, и то, что в сумке. И хотя шанс потери вещей у «белых» невелик, это не значит, что на них никто не зарится.
У Чэнь Фэна (это и был Неспешный Ветер) характер вспыльчивый: стоит кому-то подстроить мелкую ловушку, он сразу лезет на рожон. Раздеть его — проще простого. Достаточно обругать или украсть у него моба, чтобы он вышел из себя и пошел в атаку, а следом на него навалится целая группа.
— Это же игра, — ответил Неспешный Ветер. — Главное — получать удовольствие. Красивая броня, завистливые взгляды окружающих — на душе сразу становится приятно. А ты вечно прячешь ник, крадешься, как вор. В чем кайф?
— Скрывать имя очень полезно, я тебе сколько раз говорил, а ты всё мимо ушей пропускаешь, — отрезал Ли Вэй.
Сам Ли Вэй стремился к вершине рейтинга по двум причинам. Во-первых, быстрая прокачка позволяла опережать других игроков и забирать боссов без конкуренции. Во-вторых, известность работала на репутацию, что упрощало торговлю. Поэтому он всегда отключал отображение ника, а визуальные эффекты экипировки — тем более.
— Ого, какая прелестная леди! Кто это? — Неспешный Ветер тут же состроил физиономию влюбленного барана, уставившись на жрицу за спиной Ли Вэя.
— Здравствуйте. Я Е Е У Цин Фэн, жрица 27-го уровня, — представилась девушка.
— Жрица 27-го уровня? Неплохо, очень неплохо, — Неспешный Ветер пододвинулся ближе. — А я — Неспешный Ветер.
— Придурок, она и так видит. Твой ник светится так, что слепому заметно, — хмыкнул Ли Вэй.
— Это называется вежливость, невежда, — огрызнулся Неспешный Ветер и снова переключился на жрицу: — Красавица, как прокачивалась? Поделись опытом!
— На самом деле, раньше я была совсем низкого уровня, но выполнила с ним два задания и поднялась сразу на семь уровней, — улыбнулась Е Е У Цин Фэн, указывая на Ли Вэя.
— Два задания и семь уровней? Да чтоб тебя! — взревел Неспешный Ветер.
Системное уведомление: Вы получили приглашение на действие. Игрок Неспешный Ветер хочет вас задушить. Принять?
Ли Вэй, вспотев от такой наглости, нажал «Да».
Неспешный Ветер набросился на него, вцепляясь в горло:
— Ах ты подлец! Нашел крутые квесты и не позвал меня! Я трачу по несколько сотен на зелья в день, вкалываю как проклятый, а поднял всего шесть уровней! Ты, гад, почему меня не позвал?!
Что может сделать маг, вложивший все очки в интеллект, рыцарю в полных стальных доспехах? Ли Вэй даже не шелохнулся — ему было ни холодно ни жарко. Он лишь лениво смахнул пыль с рукава, словно наводя лоск на свою броню.
Видя, как тот бесится, Ли Вэй чувствовал себя просто прекрасно. Это ему наказание за то, что сам никогда не звал его на помощь. И он, конечно, не стал рассказывать, что до этого они еще и долго фармили мобов.
Когда Неспешный Ветер наконец выдохся и разжал руки, Ли Вэй с усмешкой произнес:
— Когда я в прошлый раз звал тебя на квесты, ты сказал, что тебе нужно докачаться до 29-го уровня и собрать полный сет серебряной брони. Именно тогда я и нанял эту жрицу, раз ты не смог прийти.
— Да пошел ты! — завопил Неспешный Ветер. — Я тогда только вступил в крутую пати, там одни стрелки были, выносили всё на подлете, опыт шел рекой! Как я мог уйти? И ты не сказал, что квесты можно делить на группу!
— Это всё твоя карма, — без тени жалости отрезал Ли Вэй. — Тебе только и остается, что помогать мне с квестами, за которые не дают наград.
— Эх, такова судьба, — вздохнул Неспешный Ветер.
— Ладно, отключай эффекты снаряжения, выходим из города, — скомандовал Ли Вэй.
Неспешный Ветер присоединился к отряду, и втроем они двинулись сквозь шумную толпу игроков к городским воротам.
Задание гласило: черный маг скрывается на небольшом холме к западу от Черного Камня.
К западу от города был лишь один такой холм, до него идти не более получаса, а дальше начинались высокие горы. Дорога была заполнена игроками: кто-то бил мобов, кто-то снимал шкуры, кто-то собирал травы — настоящие труженики.
Ли Вэй никогда не тратил время на мирные профессии. Это требовало огромных затрат времени и денег, к тому же нужна была невероятная удача. Да и конкуренция была бешеной: если не сделаешь что-то уникальное, то и за копейки не продашь.
Мирные навыки всегда сильно отставали от уровня персонажа. Ли Вэй, например, уже 29-го уровня, успел собрать полный сет серебряной брони и даже выбить пару золотых вещей, в то время как другие игроки еще даже не научились создавать серебряное снаряжение. Причина проста: мирные профессии конкурируют с самой системой.
Взять хотя бы алхимиков: маленькое лечебное зелье в магазине стоит одну серебряную монету, а игроки продают свои за пятьдесят медяков. Каждая такая покупка — это полтинник, который не ушел в доход системы, а достался другому игроку. А ведь именно деньги, потраченные в системных магазинах, считаются настоящими расходами, так как они «сгорают».
Конечно, разработчики хотят, чтобы игроки всё покупали у системы, но без мирных профессий игра была бы неполной. Это особый стиль игры, и некоторым он нравится. По сути, мирные профессии — это способ развлечься за деньги, причем самый прямой и очевидный.
Чтобы прокачать навык, нужно постоянно создавать предметы, а для этого нужны материалы, которые стоят огромных денег. В итоге, когда навык наконец прокачан, большинство игроков всё равно ничего не зарабатывают — выручка лишь покрывает расходы на материалы. Это как страховая компания: большинство платит взносы, чтобы единицы могли получить выплаты.
Причина проста: разработчики регулируют процесс. Они не допустят, чтобы у всех были топовые вещи. Если у всех всё будет «элитным», то само понятие «элитности» исчезнет. Игра строится на разнице в силе.
Как именно они это регулируют?
Например, сейчас многие могут создавать оружие 25-го уровня, но серебряных мечей — единицы, в основном получается только бронза. Именно поэтому цены на бронзовое снаряжение так упали.
Создание вещей основано на шансах. Используешь золотую руду — шанс получить золотую вещь 1%, серебряную — 70%, бронзовую — 100%. То есть при крафте гарантированно получается вещь на два ранга ниже, с 70% вероятностью — на один ранг ниже, и лишь с 1% — того же ранга.
Регулировать это просто: достаточно снизить шанс выпадения топовых вещей или вовсе установить суточный лимит на их создание.
Игрок тратит золотую руду, а получает бронзу — и думает, что ему просто не повезло. Он даже не задумывается о том, сколько еще людей «прогорело» в этот день. Именно благодаря тому, что подавляющему большинству «не везет», лишь единицы получают свои легендарные предметы.
Разумеется, самих игроков это не волнует — каждый надеется стать тем самым счастливчиком.
Ли Вэй не экономист, но после стольких лет в онлайн-играх он давно раскусил все хитрости разработчиков.

Комментарии

Загрузка...