─ Чтобы навык «Скрытая Тень» продолжил эволюционировать, требуется 3 очка эволюции.
─ У меня осталось всего 2...
Цинь Фэн мог лишь выбрать эволюцию навыка «Усиление Удара в Спину».
...
[Вы потратили 1 очко эволюции, осталось 1.]
[Исходный навык: Усиление Удара в Спину (низкокачественный → обычный). Пассивный эффект: при атаке из-за спины цели урон увеличивается с 10% до 15%.]
...
Эффектом эволюции «Усиления Удара в Спину» Цинь Фэн остался вполне доволен.
Пусть прибавка к урону составила всего 5%, нетрудно было догадаться, насколько мощным станет этот навык, если продолжить его развивать.
─ Пассивный урон класса удваивается.
─ Если довести прибавку к урону от удара в спину до 100%...
─ То в сумме получится четырехкратный урон!
Девять лет пробивавшемуся сквозь игру «Брошенные богом» и входившему в топ-100 игроков мира Цинь Фэну лимиты цифровых показателей навыков были понятны лучше всего.
Теперь Цинь Фэна охватило легкое любопытство.
Если эти навыки развивать и дальше, разве они не превзойдут высший, бессмертный ранг?
─ Взять хотя бы «Скрытую Тень»: при непрерывной эволюции длительность становится все больше, а перезарядка – все короче...
─ Сможет ли он достичь полного отсутствия перезарядки?
─ А «Усиление Удара в Спину»? Сможет ли прибавка к урону при его непрерывном развитии достигнуть 100% или даже больше?
Цинь Фэн ждал этого с огромным нетерпением.
В конце концов, в прошлой жизни он никогда не слышал о том, чтобы навыки были способны эволюционировать.
Какое бы качество ни выпало из монстра – будь то снаряжение или книга навыков, – оно навсегда оставалось таковым без малейшей надежды на перемену.
А теперь...
Первородный талант Цинь Фэна полностью превзошел все законы логики!
Бесконечная эволюция.
С этого момента его навыки будут сокрушать любого.
─ Хватит на этом, можно заходить в игру...
Цинь Фэн бросил взгляд на показатели.
У него оставалось 1 очко эволюции.
Но на улучшение «Скрытой Тени» требовалось 3 очка, а на «Усиление Удара в Спину» – 2, так что развивать было пока нечего.
Стоило ему принять решение о входе в игру, как перед глазами возник серо-белый поле ввода:
[Пожалуйста, введите ваш игровой псевдоним]
В игре «Брошенные богом» каждый игрок должен был выбрать себе прозвище, похожее на никнейм в привычных ему земных онлайн-играх.
Ник не должен был повторяться; в случае совпадения к нему для различия добавлялся цифровой хвост.
─ Пожалуй, назовусь «Тень».
Цинь Фэн поднял руку и вывел на серо-белом поле два черных иероглифа.
Как только он закончил, поле рассеялось, точно дымка...
...
[Ваш псевдоним: «Тень»]
[Вход на земли, брошенные богами...]
...
Окружавшая Цинь Фэна темнота медленно рассеивалась, словно густой дым.
Ощущение твердой почвы под ногами возвращалось постепенно.
По мере того как мрак отступал, перед ним предстал полуразрушенный городок, погруженный в ночную пору и укутанный лунным светом, который ложился на улицы подобием серебряной вуали, придавая всему вокруг унылый и заброшенный вид...
Цинь Фэн стоял на центральной площади этого городка.
На площади несколько игроков в черных мантиях растерянно озирались по сторонам.
Что же до NPC...
NPC в игре «Брошенные богом» не были простыми скриптовыми болванчиками, а являлись разумными существами из иных цивилизаций.
Общаться с такими персонажами следовало с предельнейшей осторожностью!
Иначе в мгновение ока можно было лишиться всей своей продолжительности жизни и горько пожалеть об этом.
Разумеется, в столь малоприметном стартовом городке встретить хоть одного NPC было невозможно.
У прибывших на земли, брошенные богами, игроков с Голубой звезды количество доступной для торговли продолжительности жизни равнялось нулю, так что для NPC они не представляли ни малейшей ценности...
...
[Добро пожаловать на земли, брошенные богами.]
[Перед вами разоренные земли, где свирепствуют бесчисленные монстры. Будьте осторожны: они в любой момент готовы растерзать вас и похитить вашу жизнь...]
[Покиньте городок, убивайте чудовищ – и вы получите годы жизни, пригодные для торговли.]
[Однако смерть в игре отнимет у вас половину оставшейся жизни (включая как торгуемую, так и неторгуемую).]
...
Знакомое системное оповещение проникло в сознание Цинь Фэна.
Попади он в игру «Брошенные богом» впервые, это, пожалуй, вызвало бы у него изумление.
Но Цинь Фэн давно утратил способность к эмоциональным всплескам.
Он лишь бегло сверился с картой.
...
[Городок Бэйкэ: мирная зона (в этой зоне нет монстров, игроки не могут атаковать друг друга)]
[Эта зона является безопасной, скорость утечки жизни внутри нее: 1х]
...
─ И впрямь забросили в другое место.
─ Городок Бэйкэ...
─ пробормотал себе под нос Цинь Фэн.
Из-за различий во времени входа в игру «Брошенные богом» точки его появления всякий раз отличались.
На землях, брошенные богами, насчитывалось в общей сложности более ста миллионов начальных городков.
Стартовые городки в простонародье также именовались «безопасными зонами»!
Каждый такой городок мог вместить максимум тысячу человек.
По заполнении лимита следующие прибывающие игроки распределялись по другим начальным поселениям.
─ Впрочем, начальные городки распределяются по регионам и времени входа.
─ А значит, игроки в городке Бэйкэ – это сплошь уроженцы страны Дася и города Цзяньхай.
Цинь Фэн бросил взгляд на счетчик.
В городок Бэйкэ к этому моменту уже вошло 127 человек.
Цинь Фэн оказался 128-м.
─ Панель характеристик.
Ознакомившись с картой, Цинь Фэн сразу же перешел к проверке собственных параметров.
В игре «Брошенные богом»...
Характеристики имели решающее значение!
...
[Псевдоним: Тень]
[Класс: Тень]
[Уровень: 1]
[Неторгуемая жизнь: 75 лет]
[Торгуемая жизнь: 0]
[Сила: 10 (+3)]
[Телосложение: 10 (+3)]
[Ловкость: 10 (+8)]
[Дух: 10 (+5)]
[Свободные очки характеристик: 5]
...
Изначальные четыре базовые характеристики у всех игроков равнялись 10 очкам.
Значения в скобках отражали классовые бонусы.
─ Класс Тень вполне оправдывает звание скрытого класса!
─ Откуда такие колоссальные прибавки к базовым характеристикам?
Цинь Фэн изумился.
Ему прекрасно помнилось, что в прошлой жизни класс Воина давал на старте всего 3 очка силы и 3 очка телосложения.
А у класса Тень...
Мало того что на телосложение и силу пришлось по 3 очка, так вдобавок отсыпали 8 очков ловкости и 5 очков духа!
─ Сила влияет на физическую атаку.
─ Телосложение определяет физическую защиту и запас здоровья.
─ Ловкость задает скорость передвижения, атаки и произнесения заклинаний.
─ Дух же отвечает за стихийный урон и сопротивление стихиям.
Цинь Фэн отчетливо понимал назначение каждого параметра.
В прошлой жизни многие игроки на старте вкладывались в силу или дух ради усиления физического или магического урона.
Но на практике...
Ловкость являлась абсолютным приоритетом!
─ Монстры в игре «Брошенные богом» невероятно сильны!
─ Любой рядовой моб способен играючи растерзать начинающего игрока.
─ Для выживания на ранних этапах необходима ловкость: вне зависимости от класса лишь превосходство в скорости дает шанс расправляться с чудовищами без получения урона!
Многие игроки заблуждались, считая урон наиглавнейшим фактором.
Но стоило помнить, что смерть в игре «Брошенные богом» отнимает годы жизни.
Насколько бесценна жизнь, объяснять излишне.
Без надежной скорости в большинстве ситуаций оставалось лишь умереть в отчаянии.
─ При достаточной скорости ты силен и в нападении, и в защите.
─ А крошечная прибавка к урону от вложенных в начале очков силы теряет всякий смысл...
─ В моем случае это справедливо вдвойне.
─ Бронзовый навык «Скрытая Тень» уже добавляет 90 единиц урона из скрыта, что равносильно эффекту от 90 очков силы!
─ Урона на старте у меня предостаточно, качать силу нет нужды.
─ Скорость – вот единственная настоящая потребность!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Онлайн-игра: Божественный ассасин — я и есть тень! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.