В субботу я проснулся раньше обычного.
В выходные обычно сплю дольше.
Сегодня школы нет.
Значит, если захочу, смогу играть целый день.
Если Риса зайдёт, мы сможем провести время вместе.
Я встал с кровати и посмотрел на часы.
Было ещё только восемь утра.
Обычно в это время снова зарываюсь лицом в подушку, но сегодня этого не сделал.
За завтраком в мыслях разыгрывал диалоги.
«Что хочешь делать сегодня?»
«Есть что-то, что хочешь сделать?»
И если она ответит:
«Так неудобно…»
Если она начнёт отказываться:
«Не обращай внимания».
«Мне тоже весело».
Вот так отвечу. Идеально.
Я жевал поджаренный хлеб и снова и снова выстраивал диалоги.
Поражался самому себе, что я об этом думаю с утра пораньше.
Но перестать репетировать я не мог.
Почистив зубы, вернулся в комнату.
Было ещё рано, но включил компьютер.
Клик-клик.
Обычные действия, и вошёл в игру.
Раздался звук, мой персонаж появился перед биржей.
Риса была неподалёку, у магазинчика с предметами.
(Рано же…)
Риса заметила, что я вошёл, и побежала прямо ко мне.
Сообщение можно было отправить и от магазина.
Не нужно было специально прерывать покупки и подходить.
Но она, покачивая большим бантом на голове, обогнула меня и остановилась прямо передо мной.
Аккуратно сократив дистанцию, будто хочет говорить, глядя в лицо.
Это было как-то мило.
«Доброе утро!»
«Доброе утро».
«Сегодня выходной, я встала пораньше, чтобы поиграть!»
«Не хочется спать?»
«Хочу, но всё же... смотри».
В руках у Рисы был не посох мага, а удочка.
А, рыболовное событие.
Честно говоря, оно меня не интересует.
Нет, лучше сказать, не интересовало.
Раньше у меня не было ничего общего с событиями, которые не вели к повышению силы.
Если бы у меня были близкие друзья в игре, я бы, наверное, весело проводил время с ними, но у меня таких друзей не было.
Может быть, если бы я не гнался за энд-контентом, а участвовал в таких событиях, всё было бы иначе.
Но сейчас.
(Риса здесь.)
С новой, только что полученной удочкой, она, наверное, ждала меня.
«Пойдём?»
Я начал печатать, но пальцы замерли.
Я никогда не рыбачил в игре.
Там есть что-то вроде уровня рыболовства, и я его почти не прокачивал.
Риса считает меня опытным игроком.
Она, наверное, хотела, чтобы я научил её.
(Не получится.)
Нет, но.
Для Рисы это первое событие в игре.
Я понимаю, что она хочет участвовать.
И если откажусь, скорее всего, будет так:
"Поняла!"
"Тогда схожу с другими друзьями!"
Именно этого я хочу меньше всего.
Придётся признаться честно.
«Я никогда не рыбачил».
«Я тоже!»
(Я так и думал.)
«Раз уж так, давай попробуем вместе!»
«Можно?»
Разве не лучше пойти с кем-то, кто разбирается лучше?
Но говорить это сам я не собираюсь.
После паузы пришёл ответ:
«А что?»
Ответ был таким, будто она спрашивает а почему бы и нет?.
«Я вряд ли смогу тебя научить».
«Я немного подготовилась».
«Не хочу, чтобы меня всему учили».
«Немного потренировалась перед этим».
«И хорошо».
«Если бы ты оказался прям профи и в рыбалке, это было бы как-то неудобно».
Риса выбирает компанию не по эффективности и умению.
Если она может делать это вместе, ей достаточно.
Уголки моих губ слегка приподнялись.
Раньше я всегда был в месте, где меня оценивали по силе и эффективности.
С Рисой не нужно ни игрового мастерства, ни знаний.
Просто быть рядом.
(Это приятно.)
◇ ◇ ◇
Удочку можно было получить бесплатно в любой момент во время события.
Он был настроен так, что даже на низком уровне можно было участвовать, продуманный дизайн для новичков.
Мы пришли на причал у моря на окраине города.
Там уже несколько игроков опустили удочки и смотрели на воду.
Атмосфера была спокойной, совсем не похожей на поле для фарма.
Когда мы встали рядом и приготовили удочки, меня внезапно посетил запоздалый вопрос:
«А что нужно поймать, чтобы пройти событие?»
«Нужно набирать очки и обменивать их на награды».
«Если поймаешь большого тунца, то получишь много очков».
«Если ловить только мелких тунцов, можно закончить, упорно собирая понемногу».
«Тунец, это тот самый тунец?»
«Да, тот самый вкусный тунец».
(Что это за игра?)
В фэнтези реальная рыба.
Что это за мир?
Поймалась первая рыба.
Всплескнувшая рыбина оказалась куда более реалистичным тунцом, чем я ожидал.
Голубоватая спина, сверкающее белое брюхо, чешуя, блестящие глаза. Ничего фэнтезийного.
Обычный тунец, который мог бы лежать на прилавке рыбного магазина.
Даже в движениях, когда он плескался и бился, чувствовалась тщательная проработка.
(Неужели нужно было делать это настолько качественно?)
Пока ждал следующую поклёвку, я печатал, держа удочку:
«Кроме тунца, что ещё ловится?»
Ответ Рисы пришёл сразу:
«Я хочу поймать китовую акулу или сельдяного короля».
«Медузы милые, но они совсем не редкие, я на тренировке поймала их целую кучу».
«Хочется поймать акулу».
Если игра так проработала тунца, то что будет, если появится акула? у меня возникло странное любопытство.
«На низком уровне не ловятся?»
«Самый главный клёв начинается с того уровня, когда можно экипировать лучшую удочку».
«Вот оно что».
(Так вот зачем нужен уровень рыболовства.)
Я знал о его существовании, но никогда его не повышал.
В этом заброшенном параметре впервые появилась цель.
«До акулы далеко».
«В следующий раз порыбачим вместе».
«Ага».
Отвечая коротко, я вдруг понял, что мы только что договорились о встрече в будущем.
В онлайн-играх обещания дешёвые.
Если появляются дела с друзьями или семьёй, их легко откладывают.
Даже если их не выполняют, это всего лишь обещание с незнакомцем, чьего лица ты не знаешь.
Если перестать заходить, отношения заканчиваются сами собой.
«В другой раз», «ещё раз вместе» в онлайн-играх эти слова часто становятся пустыми формальностями.
В списке друзей накапливаются те, кто, сказав так, больше никогда не заходил.
Никто не говорит это всерьёз.
Но с Рисой всё казалось иначе.
Я смотрел на персонажа Рисы рядом со мной.
Разговоры о тестах, о том, как хотелось спать, странные любовные советы.
С Рисой я говорил только о пустяках.
Она приходит сюда только ради того, чтобы поговорить.
Риса понимает, что по ту сторону экрана есть человек.
Поэтому и обещания здесь для неё, должно быть, так же важны, как и в реальности.
Я вернул внимание к удочке.
Рыбалка оказалась не просто мини-игрой, где нужно вовремя нажимать.
У каждой пойманной рыбы был свой рисунок сопротивления, и нужно было предугадывать, что она сделает в следующий момент, решать ослабить леску или подтягивать.
В таких простых вещах, как правило, есть глубина.
На этот раз поклёвка была лёгкой.
Когда я вытащил, это был старый сапог.
«Что это?»
«Иногда попадается мусор».
«Можно выбросить?»
«А, подожди».
Сразу после этого Риса взмахнула удочкой и что-то вытащила.
Из воды показался такой же старый сапог.
«Одинаковые w».
«Это можно надеть как снаряжение?»
Я проверил, он встал в слот брони.
Характеристики почти никакие.
«Раз уж так, давай наденем и потом выбросим».
Согласившись с предложением Рисы, мы оба надели сапоги.
«Сразу стали выглядеть как настоящие рыбаки».
Обмениваясь бесполезными разговорами, не имеющими отношения к прохождению, мы продолжали рыбачить.
Мы стояли рядом и ждали, когда поплавок качнётся.
У меня возник ещё один вопрос:
«Есть ли смысл делать это в группе?»
«Если ты спрашиваешь, есть ли преимущества, то нет».
«Понятно».
«Может, я заставляю тебя зря?»
«Нет, я думаю, что это неплохо».
Никто из нас никому не помогает.
Мы в группе, но никто никого не учит и ничего не делает друг для друга.
Не для победы, не для эффективности. Мы просто вместе, потому что вместе веселее.
Здесь нет той духоты, что была в сложном контенте.
Если ничего не ловится, то никто не упрекнёт.
Нет стресса.
Потому что никто не смотрит, получается у тебя или нет.
Никто не развивается, снаряжение не становится сильнее, а просто рутина, доступная каждому.
Время, от которого не должно быть никакой пользы.
(Просто разделяю одно время с незнакомым человеком.)
Нет ни статуса, как в реальных отношениях, ни прошлого, ни обязательств.
Отношения держатся только на одном, мы здесь и сейчас вместе.
Раньше я играл, чтобы стать сильнее.
Если только это, то оно не отличается от одиночной игры.
Онлайн-игры, это игры, которые переживают с кем-то.
Заходишь и там кто-то есть.
День начинается с приветствия от Рисы.
День заканчивается с прощания от Рисы.
(До завтра, да.)
Кстати, в реальности есть один человек, который говорит мне так же.
Девочка в классе, которая всегда улыбается.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Она одна, а любви две: та, что я полюбил, лишь половина её — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.