(...Я всё испортил?)
В тот же миг.
Риса начала подпрыгивать на месте.
При каждом прыжке волосы и подол одежды мягко колыхались.
Затем она захлопала в ладоши, потом подняла руки вверх.
Прокрутилась вокруг меня, снова захлопала, а затем начала кружиться.
В конце она сделала ещё один шаг ближе, подпрыгнула и наконец успокоилась.
«Я тоже так думаю!»
(...Неужели это так радостно?)
У аватара нет лица, но по одним только движениям его радость передавалась удивительно ясно.
Я не вижу лица, не слышу голоса, но чувства собеседника доходят.
Её индивидуальность была видна даже через экран.
◇ ◇ ◇
В итоге мы объединились группу и вдвоём шли по городу.
Направлялись к квесту на открытие питомца.
«Наконец-то я смогу завести этого малыша».
Пришло радостное сообщение.
Но следующие строки были уже не такими бодрыми.
«Этот квест, М-кун, ты ведь уже прошёл?»
«Всё-таки неудобно тебя водить».
Действительно, квест я уже проходил.
Проходить его снова нет смысла.
Опыта и награды почти нет.
Если думать только об эффективности, то лучше заняться чем-то другим.
Но оставить её одну было бы тревожнее.
Немного подумав, я напечатал:
«Я тоже пойду».
Ответ пришёл не сразу.
«Но ты ведь уже проходил, да?»
Риса только достигла уровня, чтобы открыть квест, но сможет ли она пройти его, это под вопросом.
Хотя причина была не только в этом.
«Я не помню сюжет».
Сделав паузу, я добавил:
«Хочу посмотреть, о чём там было».
Это не совсем так.
Я никогда толком не читал сюжеты.
Квесты были для меня просто способом выполнить условия открытия.
Постоянно нажимать кнопку подтверждения, пропускать текст и ролики, это было моим обычным стилем.
Поэтому на самом деле я не знаю, о чём был тот сюжет.
Раньше я бы так не подумал.
Но сейчас мне почему-то стало немного интересно, что там за история.
Когда Риса приняла квест, раздался звук, и на карте появилась цель.
◇
Закончив с получением квеста, мы отправились к цели.
Риса то и дело останавливалась, чтобы посмотреть по сторонам.
Меняющиеся в зависимости от погоды и времени пейзажи, монстры, бродящие по полю, точки сбора, редкие цветы, ветряки и руины как декорации.
Каждый раз, находя что-то, она останавливалась и писала в чат.
Из-за этих постоянных остановок мы добирались до цели гораздо дольше.
И всё же время пролетало незаметно.
Когда мы добрались до места, началось событие.
Экран погас, и начался ролик.
Маленький раненый монстр сжался в страхе за камнем.
При каждом появлении человека он вздыбливал шерсть и глухо рычал.
Когда главный герой протянул руку, монстр отбил её когтями.
«Маму этого малыша убили люди».
История о монстре, который из-за этого перестал верить людям.
«Я обязательно помогу ему».
Напечатала Риса.
От этих слов цель немного изменилась.
Не ради награды за прохождение.
Чтобы помочь этому малышу.
Таким чувством я никогда раньше не отправлялся к боссу в квесте.
Главный герой несколько раз спасал монстра от других врагов.
Постепенно монстр начал доверять ему, и в конце концов стал спутником, который путешествует по этому миру вместе с тобой.
(...Вот это была история.)
Я играю в эту игру уже много лет, но никогда не задумывался о том, почему питомцы становятся твоими спутниками.
Я поднял взгляд к потолку.
(Хорошо, что я посмотрел.)
Когда ролик закончился, Риса отправила сообщение:
«Ты согласился пойти со мной на квест, который уже прошёл».
«М-кун, ты добрый».
«Я просто хотел посмотреть сюжет».
Я ответил.
«Опять ты так говоришь».
«Всё равно, это была хорошая история».
«Да! Просто супер!»
Некоторое время горел значок ввода.
«Тот, кем я интересуюсь, кстати, тоже добрый, как М-кун».
(Добрый...?)
Я уставился на экран.
«Ты же сказала, что почти не разговаривала с ним».
«Как ты можешь знать, что он добрый?»
Я отправил.
Риса ответила с небольшой задержкой.
«Знаю».
«Он кажется крутым, но при этом добрым».
(Крутой...?)
Я откинулся на спинку стула.
Значит, такой типаж.
Заметный, но не шумный.
Наверное, у него просто безумно красивое лицо.
Такой, к которому люди сами подходят, даже если он сам не заговаривает.
(Стартовые характеристики не то что у меня.)
Если его любят, хотя он сам не лезет, значит, так оно и есть.
Воображение само разыгрывается.
И почему-то становится досадно.
«Наверное, странно называть добрым того, с кем почти не разговаривал».
«Но он точно добрый».
«Точно».
Эти слова почему-то звучали слишком уверенно.
(...Так уверенно говорить.)
«Судить только по внешности опасно».
Невольно вышло жёстко.
Я сам это понял, когда отправил.
Никто меня не просил, а я влез.
Это выглядит как совет, но внутри было какое-то недовольство.
Я не мог подбодрить её в этом разговоре.
Ответ от Рисы пришёл сразу.
«Не только по внешности».
(...Да она, кажется, уже серьёзно влюбилась.)
Как только я это подумал, беспокойство стало ещё сильнее.
Мне-то что.
Который раз я твержу себе эту отговорку.
◇
«На сегодня, наверное, хватит».
«Ага!»
Пока мы как обычно болтали и качались, время пролетело незаметно.
Перед тем как распустить группу, я хотел спросить кое-что.
«Риса, ты завтра зайдёшь?»
Отправив, я бессмысленно смотрел в экран.
Несколько секунд до ответа показались невыносимо долгими.
«Зайду!»
«Обязательно зайду!»
«Завтра тоже давай играть вместе!»
«Спасибо за сегодня!»
«Пока-пока!»
«До завтра!»
Одно за другим прилетели бодрые сообщения, и я невольно улыбнулся.
Сам я, как всегда, ответил коротко:
«Спасибо за игру».
Затем навёл курсор на кнопку выхода.
Оглядываясь на сегодняшний день.
Я думал, что надоел.
Думал, что больше не нужен.
Я ошибался.
Она зайдёт завтра.
(...Хорошо.)
Аватар Рисы махал рукой прямо перед выходом, почему-то это движение врезалось в память и не стиралось.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Она одна, а любви две: та, что я полюбил, лишь половина её — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.