Когда я зашёл в игру, то оказался на привычном месте, перед биржей.
По привычке, оставшейся с тех времён, когда гнался за эффективностью, я всегда выхожу именно здесь.
Хотя, наверное, уже не нужно об этом думать.
Тут Риса прилетела по варпу.
«Добрый вечер!»
«Добрый вечер».
Я напечатал ответ, посмотрел на Риcу на экране и замер.
Она выглядела иначе.
Большой бант на голове остался, но одежда полностью изменилась.
Посох всё ещё был стартовым.
Зато декоративное снаряжение, на которое она потратилась, было сплошь недорогим.
В пределах своих возможностей она подобрала комбинацию и создала свой собственный образ.
(Сначала внешний вид, а не оружие.)
В случайной группе первое, на что смотрят это характеристики снаряжения.
Игровое мастерство не поймёшь, пока не сразишься вместе.
Поэтому сначала собирают экипировку.
Я всегда так делал.
Не потому, что хотел выглядеть сильным.
Просто в таком месте это требовалось, и я подстраивался.
Но Риса другая.
Она хотела сначала надеть ту одежду, которая ей нравится, а не оружие.
(Она ведь говорила, что хочет этим заниматься.)
Риса выбрала не снаряжение, которого ждут от неё окружающие, а одежду, которую она хочет носить сама.
Наверное, в этой игре есть и такой способ играть.
«Ты сменила образ».
Над головой Рисы появился значок «!».
«Извините».
Над моей головой появился «?».
«У меня только один комплект снаряжения, а я не сдержалась...»
«Потратила деньги».
«Хотя оружие ещё не купила».
(Почему она извиняется...)
Она потратила деньги, чтобы получать удовольствие от игры.
В этом нет ничего плохого.
Кстати, она ведь говорила, что хочет заняться домоводством.
«Если хочешь заняться сегодня домом или чем-то таким, то можно и так».
«У меня ещё нет дома. Потому что деньги потратила».
По одному этому короткому сообщению было понятно, что она расстроена.
Хотя это просто текст.
В этой игре на всё нужны голды.
Вначале денег всегда не хватает.
Деньги... дать ей?
Нет.
Хотя бы одолжить.
Для меня это ничего не значит.
Я ведь собирался уйти.
Если не ходить в энд-контент, тратить их почти некуда.
Чем пылиться в банке...
Риса наверняка очень обрадуется.
...
(Нет, так нельзя.)
Это то, чего делать нельзя.
Добыча денег, честно говоря, не самое интересное занятие.
Я сам её не люблю.
Но когда копишь понемногу на нужное снаряжение и наконец можешь его купить, это радость.
Если пропустить этот процесс, я лишу её одной из радостей этой игры.
То, что должен делать опытный игрок, не раздавать деньги.
«Деньги получают не только убийством монстров».
«В отличие от офлайн-игр, здесь есть способы заработать отдельно от боёв».
«Ах вот оно что!»
«Способов заработать много, например, у кого есть дом, те выращивают урожай и продают».
Если бы я просто сказал: «Вот способ с самой высокой эффективностью по голдам в час» это было бы легко.
Но новичок, который не понимает эффективности, скорее всего, не сможет продолжать, если ему не будет весело.
Важно не дать правильный ответ, а поддерживать мотивацию.
«Есть производство — делать оружие и броню, или сбор — добывать руду и растения».
«Угу-угу».
«Если хочешь совмещать с повышением уровня, то можно охотиться на выпадение редких вещей с монстров в локациях».
«Ещё есть задания на истребление, их можно брать раз в день, лучше делать ежедневно».
«Сделаю».
«Есть казино. Некоторые зарабатывают, продавая призовые монеты».
«Хочу!»
«Первоначальные монеты покупаются за голды, так что...»
«А».
Сказав это, я сам заметил.
Способов заработать деньги действительно масса.
Не только те, что приготовила администрация.
Игроки обмениваются информацией и находят временные выгодные способы заработка, актуальные только сейчас.
«Сейчас можно озолотиться!»
«Врываемся!»
Такие моменты всеобщего ажиотажа, пока все не начали и цены не упали, я их не то чтобы не любил.
И то, как игроки сами создают способы игры, это тоже часть удовольствия в этой игре.
«Ещё есть перепродажа, покупать дёшево, когда рынок низкий, и продавать дорого, когда высокий».
«И тут перекупщики?!»
(Я тоже так думаю.)
В игровом мире они всё равно есть.
Здесь тоже существует несправедливость, как в реальности.
«Так что давай сначала задания на истребление».
«И опыта дают, и деньги заработаешь».
«Делаю!»
Я сменил класс на Страж-Защитник.
Задания на истребление с высоким вознаграждением, но и враги там сильнее.
Вместо того чтобы всё время быть хилом, возможно, лучше выходить вперёд самому, чтобы атаки не доставали Риcу.
NPC, выдающий задания на истребление, стоит у входа в город.
Но там такое скопление игроков, что NPC почти не видно, его буквально заслоняют.
Для опытного игрока это служит ориентиром, но новичок, который только начал, наверняка не смог его найти.
«У входа в город стоит заказчик, так что подойди к нему».
Я пошёл вперёд.
«Ты поможешь мне?»
Всего лишь текст, но он казался немного более живым.
«Одной тебе пока ещё опасно».
«Чрезмерная опека».
«Нет, правда опасно».
«Вечно беспокоишься».
(Нет.)
Я не беспокоюсь.
Просто с её нынешним уровнем это опасно.
(Хотя... это и есть чрезмерная опека и беспокойство?)
Прозвучал звук принятого задания, и на карте появилась красная метка.
«Я собираю врагов, а ты бьёшь по площади».
«Поняла».
«Когда HP врагов упадёт, агро частично перейдёт и на тебя».
«Дождись, пока враг атакует первым».
«После атаки у врага есть небольшая пауза до следующей».
«В этот промежуток как можно быстрее используй навык».
(Поняла ли она?)
«Агро?»
(А...)
Это был игровой термин.
Когда играешь долго, это становится само собой разумеющимся.
Слова, которые естественно встречаются на сайтах с гайдами и в пати-чатах.
Для Рисы это, должно быть, незнакомое слово.
(Как объяснить, чтобы она поняла...)
«Враги атакуют того, кто их больше всего бесит».
«Поэтому я пойду и дам им повод меня возненавидеть».
«Эй! М-кун ведь не делает ничего плохого!»
«Нет-нет».
«Это моя работа».
«Разве так можно?»
«Ну, не то чтобы ненавидеть... это роль того, кто принимает атаки врагов на себя».
«И экипировка у меня рассчитана на то, чтобы принимать удары».
«И навыки сильные для этого есть».
«Но это не значит, что только М-кун должен быть тем, кого ненавидят!»
Я невольно усмехнулся.
Мы говорим об игре, но она, похоже, всерьёз за меня переживает.
(Она слишком буквально воспринимает слово ненавидеть.)
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Она одна, а любви две: та, что я полюбил, лишь половина её — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.