«Не может же быть, что здесь совсем нет ничего, что мне подошло бы».
Я искал защитное снаряжение, но за сумму, которой располагал, ничего подходящего не нашлось.
«Впрочем, такие вещи наверняка продаются не у академии, а в других местах».
Например, в районах, где живут богачи. Из любопытства или по необходимости они готовы тратить на артефакты куда больше денег, чем обычные люди.
«Просчитался».
Я ведь рассчитывал не только получить зарплату, но и купить что-нибудь стоящее прямо возле Академии Вавилон.
«Эх, тянет на чёрный рынок».
На подпольном аукционе, наверное, даже с этими деньгами я смог бы найти хоть какую-нибудь приличную защиту.
Но всё же ушёл я не совсем с пустыми руками. Артефакты оказались мне не по карману, зато продавалось несколько полезных расходников.
— Хм...
Это были дымовые гранаты, способные на мгновение закрыть обзор, и восстанавливающие зелья.
[Лечебная эссенция Type-A]
Массовое восстанавливающее зелье с небольшим количеством разбавленной магической энергии.
При употреблении снимает усталость и ускоряет заживление лёгких ран.
Подходит даже для обычных людей, не владеющих магией, однако длительное злоупотребление повышает вероятность клеточных мутаций и, как следствие, риск развития рака.
Эффекты:
Категория: расходуемый предмет / обычный ранг Условия использования: могут использовать как обычные люди, так и маги. Время действия: 30 минут. Побочный эффект: при длительном применении повышается риск возникновения рака.
Цена: 450 000 вон
[Дымовая капсула]
Базовая дымовая граната, которую бросают вручную.
На короткое время создаёт плотную дымовую завесу, перекрывая противнику обзор.
Лучше подходит не для боя, а для побега, перегруппировки или смены позиции.
Эффект: создаёт небольшую зону, блокирующую обзор.
Категория: расходуемый предмет / обычный ранг. Условия использования: срабатывает сразу после броска. Время действия: 6 секунд. Цена: 300 000 вон.
По характеристикам эти предметы, конечно, значительно уступали тем, что покупались за DP, зато их можно было приобрести за обычные деньги. Побочные эффекты у магического зелья выглядели довольно серьёзными, но я ведь не собирался пить его постоянно или злоупотреблять им, так что всё должно быть нормально.
«Такие вещи лучше держать при себе. Никогда не знаешь, когда пригодятся».
Как только я купил лечебное зелье и дымовую гранату, на экране телефона появилось новое уведомление.
[ПРЕДМЕТ ОБНАРУЖЕН]
Обнаружен предмет, содержащий магическую энергию.
Желаете модифицировать этот предмет, используя DP?
Предполагаемый уровень опасности: отсутствует. Сложность отладки: низкая.
※ Однако при неправильном доступе к коду возможна потеря DP и уничтожение предмета.
Подождите...
Я удивлённо моргнул.
Как и ожидалось, одной лишь отладкой всё ограничиться не могло. Если существует отладка, то логично, что должна существовать и модификация.
Если отладка — это просто исправление багов, то модификация позволяла бы полностью переписывать систему.
Если бы я мог написать мод, который превратил бы обычного человека в пробуждённого...
Но восторг быстро угас.
«Ах...»
Похоже, как и баги, модификация на мне тоже не сработает.
— Эх...
Жаль.
Хотя, может, применение всё же найдётся?
Вернувшись в общежитие с дымовой гранатой, я положил её на стол.
«Интересно, сколько DP потребуется, чтобы изменить этот предмет?»
Каким бы полезным ни был этот навык, если цена окажется слишком высокой, пользоваться им я всё равно не смогу. В магазине отладки полно отличных вещей, но я даже прикоснуться к ним не могу именно из-за стоимости.
После всех предыдущих событий, включая устранение Кан Чхольджэ, у меня накопилось довольно много очков, но тратить их бездумно я не собирался. После того как я увидел предмет за 200 DP, стало ясно — теперь к каждой трате нужно относиться очень осторожно.
Как бы то ни было, попробовать стоило.
Я активировал очки. Следуя подсказкам приложения, открыл окно модификации предметов.
Осторожно выбрал дымовую гранату.
Перед глазами тут же появилось небольшое окно — совсем как при устранении багов или исправлении ошибок.
Но если тогда повсюду всплывали непонятные символы, то теперь передо мной открылась аккуратно выстроенная таблица из строк и столбцов.
Стоило мне её увидеть, как я сразу понял, что это такое.
— Ха, да это же система усиления!
В «Вавилоне» система усиления отличалась от той, что встречалась в большинстве игр. Здесь нельзя было просто нажать кнопку и получить результат — нужно было самостоятельно комбинировать ключевые слова, чтобы добиться нужного эффекта.
Среди бесчисленных слов, появлявшихся перед глазами, нужно было быстро выбрать те, что лучше всего подходили дымовой гранате, а затем поймать падающие слова в корзину под ними.
Выбрать нужные слова из огромного списка и успеть поймать их до того, как они исчезнут, требовало отличного зрения и скорости реакции. Именно поэтому новички, впервые столкнувшиеся с системой усиления в «Вавилоне», постоянно ругались.
Но я был ветераном «Вавилона». Уж такую мини-игру я проходил бессчётное количество раз.
«Раз это дымовая граната...»
Подходящие слова уже были у меня в голове.
Перед глазами одно за другим всплывали слова:
густой, долговечный, прочный, тонкий, старый, размытый, горячий, длинный, круглый, мягкий, гладкий, проклятый, роскошный, редкий, широкий...
Нужно было лишь быстро выбрать три подходящих слова.
Чем выше ранг предмета, тем больше слов можно было выбрать. Именно правильный выбор определял результат.
Некоторые комбинации давали сильную синергию, но существовали и несовместимые варианты. Например, если выбрать противоположные по смыслу слова вроде «горящий» и «мокрый», их эффекты ослаблялись или вовсе взаимно уничтожались. А сочетания вроде «сияющий» и «воздушный» могли оказаться совершенно бесполезными.
На всё отводилось лишь десять секунд.
Просмотреть за это время абсолютно все слова было практически невозможно.
Но опытные игроки...
«Достаточно взглянуть на первые несколько строк — и по общей закономерности уже понимаешь, какие слова дальше будут появляться».
К счастью, закономерности генерации слов не изменились.
Из всех вариантов мне были нужны:
«широкий», «концентрированный», «взрывной».
Без особого труда я составил нужную комбинацию ключевых слов.
[УЛУЧШЕНИЕ ДОСТУПНО]
Предмет: Дымовая капсула
Обнаружен доступный вариант улучшения.
→ Улучшить до «Широкой концентрированной взрывной дымовой капсулы».
Требуемые ресурсы: 5 DP
Изменения эффекта:
※ При выполнении улучшения исходный предмет будет израсходован.
[Выполнить улучшение] [Отмена]
Когда я нажал на надпись «Концентрированная взрывная дымовая капсула», заранее открылось окно с характеристиками предмета после улучшения.
[Широкая концентрированная взрывная дымовая капсула]
Усиленная дымовая граната, изготовленная из сжатого высококонцентрированного дымового вещества.
После броска сопровождается небольшим взрывом, благодаря которому густой дым быстро распространяется. По сравнению с обычной дымовой гранатой дым держится значительно дольше и гораздо эффективнее блокирует обзор.
Эффекты:
Категория: расходуемый предмет / высокий ранг. Условия использования: срабатывает сразу после броска. При использовании на близкой дистанции соблюдать осторожность. Время действия: 12 секунд.
Хм...
Область действия действительно увеличивалась почти вдвое, дым держался в два раза дольше, а эффект ослепления становился заметно сильнее...
Но раз на улучшение тратятся DP, пожалуй, лучше использовать их не на расходники, а на что-нибудь другое. Хотя, конечно, за более серьёзные предметы наверняка пришлось бы платить ещё больше DP.
«Но уже хорошо, что я вообще понял, как работает усиление».
Эта система была ужасно недружелюбной к пользователю — никаких подробных объяснений или обучающих подсказок она не давала. Приходилось самому во всём разбираться.
Впрочем, если судить по тому, как всё устроено...
Хоть в основной игре мне уже не раз приходилось сталкиваться с этой системой...
«Но хоть какое-то объяснение можно было сделать!»
Мне ещё повезло — я был опытным игроком и быстро разобрался. А вот с таким интерфейсом любой новичок просто бросит игру.
Как бы то ни было, вдоволь поэкспериментировав с окном улучшения, я закрыл его.
И в тот же миг...
[УЛУЧШЕНИЕ ОТМЕНЕНО]
Улучшение отменено.
Во время подготовки к обработке были израсходованы некоторые ресурсы.
Штраф: −1 DP
Оставшееся количество очков отладки обновлено.
※ Повторные отмены могут привести к дополнительным потерям ресурсов.
[Подтвердить]
Я застыл, уставившись на информационное окно, которое показывали очки.
— Эй, подождите!
Никто ведь не говорил, что за отмену улучшения тоже снимают DP!
Это что, из-за того, что я мысленно обозвал систему улучшения ерундой?
Я беззвучно завопил, катаясь по кровати.
«Если бы я знал, то просто улучшил бы предмет! Хоть бы предупреждение заранее показали, а не били исподтишка!»
Подумаешь, всего один DP...
Но один DP — это же целая бутылка восстанавливающего зелья!
Нет, не бутылка...
Один DP есть один DP! Когда каждое очко на счету, как можно так легко его отнимать?!
Но сколько бы я ни сокрушался, потерянный DP уже не возвращался.
«Так... если не собираюсь действительно улучшать предмет, лучше вообще не открывать окно улучшения».
Отныне ко всем системам нужно относиться максимально осторожно.
Нет, серьёзно...
«Если при отмене тратится DP, можно же хотя бы вывести предупреждение!»
— Хотя можно было бы хотя бы предупреждение показывать, нет?!
Не почудилось ли мне, что после этих слов кто-то наверху слегка вздрогнул?
......Изменения применены.
Увидев всплывшее над очками сообщение, я нахмурился.
Значит, кто-то и правда наблюдает за мной. Правда, сколько ни спрашивай, кто именно, ответа всё равно не дождёшься.
Когда злость улеглась, я наконец понял, зачем вообще нужен штраф за отмену.
Если бы его не было, можно было бы бесконечно перебирать варианты, пока не выпадет идеальная комбинация.
«Хорошо ещё, что систему не заставляют доводить улучшение до конца. В худшем случае всегда можно отменить».
Судя по всему, размер штрафа при отмене зависел от ценности предмета.
Сейчас речь шла всего лишь о расходнике, поэтому потеря была небольшой.
Но что, если попытаться улучшить экипировку, а потом отказаться?
«Тогда за раз могут сгореть сразу несколько DP...»
По спине пробежал холодок.
«Да что это такое... Тут за всё приходится платить DP! Уже страшно лишний раз что-то делать».
Постоянно страдая от нехватки DP, я не удержался от жалоб.
Даже тот ужасный кредит теперь казался почти подарком небес по сравнению с тем, насколько тяжело добывались DP.
И вообще, где мне столько их набрать?!
Но уже одно то, что я узнал о существовании системы улучшения, было хорошим приобретением.
«Хотелось бы, конечно, чтобы пользоваться этими предметами вообще не пришлось...»
Но мало ли что может случиться.
Лучше всё-таки заранее подготовиться.
Раз уж нужные вещи можно купить за обычные деньги, DP пока стоит поберечь.
«Первым делом нужно накопить 200 DP и купить защитное снаряжение...»
Сейчас у меня было 74 DP — часть досталась после устранения прошлого бага, часть я заработал, выполняя ежедневные задания.
Если такими темпами копить до 200 DP, то...
«Интересно, сколько времени это займёт?»
Если выполнять только ежедневные задания, можно получать 5 DP в день, но если вычесть расходы на покупку расходников, останется примерно 3 DP.
Если копить лишь за счёт ежедневных заданий, то получится около 42 дней...
Конечно, если по пути удастся устранить несколько багов средней сложности, дело пойдёт быстрее. Но совсем не тратить DP всё равно не получится...
«Да уж, ждать придётся долго».
Как ни посмотри, купить броню за 200 DP сейчас казалось чем-то из разряда несбыточной мечты.
«Эх, хоть бы где-нибудь появился баг».
Такой, который приносит много DP.
Не слишком сложный, легко устраняемый и не требующий дополнительных затрат DP...
«Вот было бы идеально...»

Комментарии

Загрузка...