— ...Ха...
Если бы не я, Ханарин не пришлось бы переживать весь этот ужас.
И ведь не только ей. Я даже представить не мог, что стало с остальными.
В конце концов, трагическое прошлое было не только у Ханарин.
Даже у родившихся с золотой ложкой во рту Тэуиля и Кым Иран были свои раны.
...Только я уже не знаю, во что эти истории превратились из-за моих модов.
Даже я сам не знаю.
Потому что мои моды, созданные с помощью генеративного ИИ, были написаны так, что при каждом новом прохождении менялись самые разные детали — и крупные, и мелкие.
Не обладая настоящим талантом к творчеству, я активно полагался на ИИ.
И вот результат.
В этом мире произошли вещи, о которых не знаю даже я сам... вещи, за которые я уже не могу взять ответственность.
«Если меня притащили сюда, чтобы я разгребал мир, который сам же испортил... то это огромная ошибка. У меня нет таких способностей».
Если наказанием за то, что я ради собственного развлечения обращался с чужими жизнями как с игрушками, должно стать чувство вины — я ещё могу это принять.
Но сил исправить всё это у меня нет.
Меня даже творцом назвать нельзя.
Мои навыки программирования были ужасны.
Все эти годы я лишь использовал ИИ для создания модов.
Даже сюжет — и тот писал с помощью ИИ.
Поэтому я понятия не имею, что именно произошло с этим миром.
Изначально «Герои Вавилона» вовсе не были такой уж сложной игрой.
Это был не какой-нибудь «железный режим», где одна смерть означала удаление сохранения.
Даже новичок вполне мог пройти игру и увидеть концовку.
Другое дело, что шанс получить хорошую концовку был невелик.
Но если в этом мире применились все моды, которые я когда-либо устанавливал...
То пройти хотя бы первую главу, не говоря уже о нормальной концовке, станет безумно трудно.
С модом «Эклипс», который менял происходящее за пределами Вавилонской академии, возможно, проблемы проявятся не сразу...
Но среди созданных мной модов был ещё один мой популярный мод — «Мод Майнов».
«Случайным образом превращает одного из учеников академии в Майна».
Изначально в «Вавилоне» и без того были персонажи, которым по сюжету было суждено пасть и стать Майнами (хотя вмешательство главного героя позволяло их переубедить и предотвратить падение), встречались и Майны, проникшие в академию извне. Даже в основной истории «Вавилона» подобных событий было немало.
Но этот мод совсем другой.
Как следует из названия, любой персонаж мог случайным образом стать Майном. Никто не знал, кто именно, где и при каких обстоятельствах обратится.
Иными словами, Майном мог оказаться даже сюжетно важный или главный персонаж.
А в таком случае даже опытный игрок иногда был вынужден отказаться от прохождения — настолько безвыходной становилась ситуация.
Представьте, если Майном окажется кто-нибудь из учеников класса «Генезис», обладающих выдающимися талантами?
Тогда само существование Вавилонской академии окажется под угрозой.
«Разве у этого мода нет каких-нибудь правил или ограничений?»
Даже если и есть, я их не знаю.
Как я уже говорил, при создании модов я активно пользовался генеративным ИИ.
Создать вручную реакции всех 962 персонажей было бы безумием, а если учитывать ещё и NPC, их число переваливало за несколько тысяч. Прописать поведение каждого человека было попросту невозможно.
Общую структуру задавал я.
А вот всё, что её заполняло, создавал ИИ.
Если бы я сам вручную писал весь код, возможно, ещё сумел бы разобраться...
«Да я же всего лишь недоучка-моддер!»
Есть ли в этом мире ИИ?
Я даже попробовал поискать.
Но ничего подобного не нашёл.
Похоже, здесь технологии искусственного интеллекта вообще не существуют.
А значит, идеальное решение — попросить ИИ исправить проблемы, которые сам ИИ и создал, — отпадало.
Мне ничего не оставалось, кроме как собственными скромными мозгами искать выход из этой ситуации.
Для начала нужно выяснить, какие вообще моды существуют в этом мире.
Но стоило вспомнить, что объём моей папки с модами превышал 10 гигабайт, как я крепко зажмурился.
Если сюда перенеслись все моды из моей папки, то их были сотни.
Перебрать их все человеческой головой было попросту невозможно.
Даже если считать только моды, которые я добавил за день до попадания в этот мир, их было несколько десятков.
А ведь среди них наверняка были и такие, которые я даже ни разу не запускал.
Баги, моды...
Я нервно затряс ногой.
Изначально я собирался просто наблюдать за главными героями издалека и болеть за них...
Но если сейчас просто сидеть сложа руки, этот мир обречён.
*******
Вернувшись в общежитие, я сел за стол и начал записывать все моды, которые смог вспомнить, располагая их по степени опасности. Каждый раз, когда я смотрел на этот список, расставленный по уровню угрозы, у меня перехватывало дыхание.
«Чёрт...»
Даже если пробежаться взглядом поверхностно — мод на злодеев, мод на Майнов, добавление новых монстров, случайные встречи...
Это и правда были моды человека, которому наскучила обычная игра. Хотя... этим человеком ведь был именно я.
Моды, которые я установил за день до своего попадания сюда, я уже почти не помнил.
«Помню только мод на фестиваль и мод с новыми монстрами...»
Игра тогда даже не успела запуститься и сразу вылетела. Может, вообще не учитывать те моды? Кажется, среди них не было ничего особенно сложного...
— Чёрт!
Я вскочил из-за стола, где разбирал список модов, и рухнул на кровать.
Так проблему точно не решить.
Даже список, который я составил по своей смутной памяти, был неточным. Но даже если бы я точно знал все установленные моды...
Как можно подготовиться ко всему, если события происходят случайным образом?
Слишком много переменных.
А теперь ещё и баги появились...
«Да... именно баги — главная проблема».
Из-за моего слабого уровня программирования и из-за того, что я без всякой проверки совместимости просто сваливал моды в одну папку, моя игра всегда была переполнена багами.
Не раз бывало, что из-за этих багов играть становилось вообще невозможно.
Раньше, если возникали подобные ошибки, я просто перезапускал игру, загружал сохранение или удалял проблемный мод. Но теперь мне, похоже, придётся устранять баги собственными руками.
Похоже, некое существо, притащившее меня в этот мир, не зря дало мне способность к отладке.
«Не кодинг, а именно дебаг. Словно заставляет меня разгребать то, что я сам натворил».
Если кодинг — это способность создавать что-то из ничего, то дебаг предназначен лишь для исправления ошибок.
Похожи, но всё же разные вещи.
Хотя я и с кодингом-то толком никогда не справлялся...
Но я должен что-то сделать. Хотя бы ради всех тех персонажей, которые страдают из-за созданных мной модов.
Я резко вскочил с кровати.
— Вперёд! Я справлюсь!
Обычно после такого боевого клича у меня появлялся настрой, но сейчас вместо этого меня накрыл лишь стыд.
Я снова лёг на кровать и начал приводить мысли в порядок.
Передо мной стояли две главные задачи.
Первая — устранять баги и зачищать оставленные ими следы.
Вторая — помочь главным героям благополучно дойти до финала.
Финал «Вавилона» наступает после выпуска из академии. Игрок поступает туда первокурсником и воспитывает персонажа вплоть до окончания третьего курса, после чего концовка определяется в зависимости от принятых решений.
Это похоже на игры вроде Princess Maker: когда герой достигает совершеннолетия, игра подводит итог его жизни. Здесь всё так же — если благополучно дойти до выпуска, после окончания академии появляется экран с результатами.
Длинные финальные титры, во время которых показывались сделанные игроком выборы и сцены, ставшие их следствием, получили множество положительных отзывов.
И лишь после этих титров начиналась настоящая финальная сцена. Именно тогда игрок понимал истинную цель игры.
Почему всё это время ему приходилось преодолевать столько трудностей, чтобы вырастить этих персонажей.
А в будущем, через несколько лет, этот мир столкнётся с угрозами, способными уничтожить человечество: столкновением с малой планетой, нашествием ледниковых драконов...
Через несколько лет наступит катастрофа, известная как Великий шторм Врат.
Именно к этому событию всё и ведёт.
Если к моменту развилки концовки персонажи не успеют достаточно окрепнуть или провалят ряд важных событий, игрок увидит обычную концовку.
Мир столкнулся с катастрофой, известной как Великий шторм Врат.
Герои Вавилона, не жалея своих жизней, сражались до конца,
но так и не нашлось героя, способного остановить бедствие.
Мир погиб.
После этих слов экран становился полностью чёрным.
И всё.
Изображения игроков, ошарашенно смотрящих в чёрный экран, даже стали интернет-мемом.
Нет, ну серьёзно — кто вообще вставляет такое в «обычную» концовку? Поэтому, несмотря на официальное название «Нормальная концовка», большинство игроков называли её плохой концовкой.
Именно поэтому и говорили, что первое прохождение — это один большой обучающий этап.
Во время первого прохождения цель обычно сводилась к чему-то вроде: «Попробую завести роман с этим персонажем» или «Хорошенько прокачаю своего героя». Но начиная со второго прохождения задача менялась — теперь нужно было вырастить настоящих героев, способных предотвратить грядущее уничтожение мира.
Если же удавалось воспитать не только главного героя, но и всю его группу, а также важных второстепенных персонажей, текст истинной концовки менялся.
Мир столкнулся с Великим штормом Врат.
Но герои, выросшие в Вавилоне, сумели остановить катастрофу, которая могла привести к гибели всего человечества.
А затем открывается особое достижение «Будущее продолжается», вместе с которым становится доступна специальная иллюстрация.
На экране появляется название игры — «Герои Вавилона», начинает играть главная музыкальная тема, а на иллюстрации стоят главные герои, которым удалось достичь счастливого будущего.
Когда я впервые увидел эту картинку, сердце у меня действительно сжалось от эмоций.
И когда экран передо мной сменился именно этой сценой... я тогда действительно расплакался.
Добраться до истинной концовки было совсем непросто, но оно того стоило.
И теперь только я знаю, что если «Золотое поколение» не проживёт свои три года так, как должно, этот мир погибнет.
«Хотя... если целый мир обречён лишь потому, что не удалось как следует воспитать несколько учеников, разве это не слишком?»
Но эти ученики вовсе не обычные люди.
В каком-то смысле это даже закономерно. Ведь этот мир действительно держится на горстке Пробуждённых.
Если всё пойдёт так и дальше, плохая концовка неизбежна.
Будучи игроком, я воспринимал плохую концовку лишь как начало следующего прохождения. Но теперь всё иначе.
«Я не обязательно хочу прожить здесь тысячу или десять тысяч лет... но и через три года умирать тоже не собираюсь!»
Вот только самому стать одним из Героев Вавилона, которые остановят Великий шторм Врат, я не смогу.
Даже если умру и рожусь заново — это всё равно не моя роль.
Но помочь настоящим героям выбрать правильный путь я могу.
Нет... я обязан это сделать. Любой ценой.
Пусть я всего лишь незаметный школьный уборщик и пока не представляю, как вообще приблизиться к ученикам, — я всё равно должен выполнить обе свои задачи.
Только так можно предотвратить гибель этого мира.
«Три года...»
Мне нужно любой ценой довести поколение «Генезиса» до выпуска.
И воспитать их так, чтобы они смогли достичь истинной концовки.
А значит, прежде всего мне самому нужно собраться с мыслями.
«Как?»
Я попытался спокойно всё обдумать.
Но мысли окончательно спутались.
— У-у...
Лёжа на кровати, я смотрел в потолок, который за эти несколько дней уже успел стать таким привычным.
Я до сих пор не представлял, как такой человек, как я, который в реальном мире прожил бессмысленную жизнь, сможет решить все эти проблемы.
И я всё ещё не понимал, как мне принять тот факт, что всё, что я когда-то сделал ради развлечения, привело к таким последствиям.
На сегодня хватит.
Мне нужно немного отдохнуть.
Даже если завтра наступит конец света...
...сегодня я просто хочу закрыть глаза и поспать.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Охранник, который ловит баги — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.