Когда, по-вашему, игра умирает?
Когда у компании-разработчика разгорается скандал? Это, конечно, раздражает, но сама игра от этого не умирает. Когда объявляют, что продолжения не будет? Конечно, это печальная новость, но она не способна убить уже хорошо сделанную игру. Когда выходит ужасный DLC? Да, это тоже очень грустно, но DLC не может перечеркнуть достоинства оригинала. В конце концов, если дополнение плохое — просто не покупайте его.
Так когда же игра умирает?
Ответ прост: после того как вы просмотрели все диалоги, прошли все события и начали заранее предугадывать всё, что произойдёт дальше. Какой бы высокой ни была свобода действий, у любой игры, созданной человеком, есть предел.
«Вот и всё... Больше ничего нового уже не осталось».
«Герои Вавилона» были игрой с огромным количеством сюжетных развилок. В зависимости от выбора игрока существовали сотни вариантов развития группы, и степень свободы была действительно высокой. Но даже у неё существовал предел. Даже если пройти ещё не все варианты, рано или поздно наступает момент, когда продолжаешь играть уже по привычке, а не ради удовольствия; когда скука или усталость начинают перевешивать интерес... Именно тогда игра и встречает свою смерть. Друг сказал мне:
— Если уж дошло до такого, значит, такова природа вещей. Пора отпустить её.
Но я всё ещё не мог расстаться со своей любимой игрой — «Герои Вавилона».Друг даже ругал меня:
— Ты похож на человека, который пришёл на похороны столетнего старика и рыдает навзрыд.
Но я лишь возмущался.
«Да брось. Нашим «Героям Вавилона» всего-то семь лет!»
«Герои Вавилона» были пошаговой RPG с развитием персонажей. Если бы добавить в неё немного атмосферы академии сверхспособностей и щепотку романтики, получилась бы почти идеальная игра. Впрочем, именно романтическая линия была сделана довольно слабо. Максимум, что можно было услышать после выпуска, — что-нибудь вроде:
«Может, встретимся как-нибудь и за пределами академии?»
На этом всё. Школьная форма, красивые юноши, красивые девушки, сверхспособности, пошаговые бои, RPG... Казалось, разработчики просто собрали воедино все популярные на тот момент элементы и выпустили очередной шаблонный проект, но это заблуждение (по крайней мере, я всегда так считал).
Основанная на одноимённом современном фэнтезийном романе, эта игра вышла как одна из немногих полностью платных игр в период, когда рынок гача-игр стремительно заполоняли проекты для любителей «вайфу» и «хасбандо». Несмотря на то что рынок уже был перенасыщен гача-играми, этот платный проект всё же сумел привлечь к себе немало внимания среди игроков. Именно тогда я и начал в него играть.
Проклиная жадных разработчиков, которые заставляют тратить десятки тысяч вон каждый раз, когда хочешь получить нового персонажа, я не забывал восхищаться компанией Sunica, выпустившей эту игру всего за 59 800 вон. Цель игры, основанной на одноимённом современном фэнтезийном романе, была проста. Стать одним из студентов академии и успешно окончить Академию Вавилона.
Из-за того, что конечной целью был выпуск из академии, игра напоминала Princess Maker. Однако стоило углубиться в неё, как становилось ясно: на деле она гораздо ближе к стратегической игре.
Поскольку главный герой принадлежал к элитному классу Genesis Class, он чаще всего становился лидером команды.
И главной привилегией лидера было то, что из 962 первокурсников, за исключением пяти студентов класса Genesis, можно было набрать в свою команду любого из оставшихся 957 человек.
Начиная со второй половины игры даже учащиеся Genesis Class могли объединяться в команды между собой, так что фактически игрок мог составить любую комбинацию из всех 962 студентов. Более того, от состава команды зависели будущие события, поэтому подбор персонажей действительно имел огромное значение. Академия Вавилона, где разворачиваются события игры, известна как крайне суровое учебное заведение, безжалостно отчисляющее студентов, не соответствующих требованиям.
Поэтому из 962 первокурсников до второго курса добирались лишь 40–50 %.
Другими словами, если главный герой — то есть игрок — не вмешается, многие персонажи неизбежно будут отчислены. Однако при правильной игре можно было спасти их и довести до самого выпуска.
История о том, как кто-то сумел вывести к выпуску даже персонажа, занимавшего 962-е место по успеваемости, стала настолько известной, что о ней слышали даже люди, никогда не игравшие в «Героев Вавилона».
Я даже смотрел ролики на YouTube, посвящённые челленджу «Выпустить всех 962 студентов».
«В обычное время игра похожа на Princess Maker, а перед важными событиями превращается почти в стратегический симулятор».
Кроме того, каждый раз при новом прохождении слегка менялись комбинации монстров и игровые механики, благодаря чему игра не надоедала даже после множества прохождений.
Именно поэтому я и считал «Героев Вавилона» настоящей великой игрой. Всем 962 персонажам (пусть и с разной степенью проработки) были прописаны боевые реплики, характер, настройки поведения и хотя бы несколько уникальных событий. Конечно, глубина большинства персонажей, кроме пятерых главных героев и нескольких часто появляющихся с ними персонажей высокого ранга, была примерно как у чайной ложки соевого соуса, но всё же...
Это был не бездушный открытый мир, набитый случайным контентом. В «Героях Вавилона» разработчики действительно старались дать собственную историю каждому из 962 персонажей. (Конечно, когда позже выяснилось, что при создании использовался ИИ, моё уважение к ним заметно поубавилось.) Но уже сам факт того, что разработчики подготовили финал выпуска для каждого из 962 первокурсников, производил на меня сильное впечатление.
Хотя, разумеется, это не значит, что я сам увидел все 962 выпускные концовки.
Я был лишь преданным поклонником «Героев Вавилона», и не более того.
Мне не хватало ни безграничной фантазии для необычных прохождений, ни удачи в поиске скрытых секретов, ни тем более упорства, чтобы пройти игру за всех 962 персонажей. Я и сам пытался, но без любимых персонажей интерес очень быстро угасал...
И всё же моя любовь к «Героям Вавилона» была искренней.
Даже когда популярность игры начала постепенно сходить на нет, даже когда всё больше людей говорили: «Я потерял интерес к этой игре», — я продолжал оставаться с ней до самого конца. С момента выхода прошло всего семь лет. Не такой уж большой срок. Проблема была лишь в том, что за это время появилось слишком много новых игр. В мире существовало слишком много всего интересного.
Мало кто оставался в игре, обновления для которой уже давно прекратились. Впрочем, меня это не особенно волновало. Я и так всегда предпочитал одиночные игры. Но всё равно было неприятно видеть, как ютубер, пообещавший посмотреть все 962 выпускные концовки, сдался примерно на 420-й, и как некогда активное сообщество постепенно угасало. И вместе с этим я сам начал понимать, что тоже постепенно теряю к игре интерес.
Разговоры с любимыми персонажами, которые когда-то наполняли меня волнением, уже давно превратились в скучную рутину, словно выветрившийся газ из напитка.
Как бы я ни менял второстепенных персонажей, крупные события всё равно оставались прежними, и игра продолжала надоедать.
К счастью, даже умирающей игре можно искусственно продлить жизнь.
Можно вдохнуть новую жизнь в мир, который стал слишком привычным и больше не вызывает восторга.
Для этого существуют моды.
То есть изменения игровых данных, позволяющие добавлять новый контент, менять баланс и многое другое.
Моды способны вдохнуть жизнь даже в уже умерший мир.
Именно поэтому я сам стал моддером.
Для «Героев Вавилона» уже существовало множество модов, но ни один из них мне не нравился. Потому что самые популярные моды были либо читами...
...либо модами, меняющими внешность персонажей, которые я терпеть не мог.
Увидев свою любимицу Ханарин в матроске, я невольно вскрикнул:
— Извращенцы...
Ханарин из-за своей психологической травмы носит только брюки, в которых ей удобно двигаться! Даже на секретной иллюстрации свидания после выпуска она ждёт главного героя в брюках!
Да что вы вообще понимаете?!
Я поставил отрицательные оценки всем модам, которые портили лор игры. Но когда увидел мод, который не просто добавлял всем персонажам звериные уши и хвосты, а буквально превращал их в фурри, окончательно впал в отчаяние.
Стиснув зубы, я закрыл страницу мастерской.
Я люблю собак и кошек. Но видеть Ханарин, превращённую в собаку или кошку, — нет уж, спасибо! Конечно, в реальной жизни я считаю, что нужно уважать чужие вкусы. Но почему я должен терпеть это в своём личном пространстве, где могу делать всё, что хочу? В любом случае моды на внешность меня совершенно не интересовали. То же самое касалось и чит-модов. Их авторы постоянно жаловались, что прохождение занимает слишком много времени...
Но это лишь потому, что они не понимают настоящего удовольствия от «Героев Вавилона»! Пользоваться читами в этой игре — всё равно что варить говяжий бульон, который должен томиться тридцать часов, на готовом бульонном кубике. В общем, ни один из существующих модов меня не устраивал. Поэтому я решил сделать собственный. Это оказалось совсем не просто. Проб и ошибок было бесчисленное множество. Главной проблемой были баги. Я никогда не изучал программирование, поэтому методом проб и ошибок... Код, который я по крупицам собирал в интернете, постоянно порождал всевозможные баги. Но времени у такого бездельника и задрота, как я, было хоть отбавляй, так что это не имело значения. Начинал я с самых простых модов. Это были моды, повышающие удобство игры, слегка расширяющие недоступные варианты выбора (правда, из-за огромного количества багов этот мод в итоге пришлось удалить), а также мод, позволявший увеличить размер отряда (хотя читом я его, наверное, всё-таки не считаю)... Так, год за годом посвящая этому своё время, я и сам постепенно рос.
[Публикация мода]
Последняя версия мода «Случайные главные персонажи» (5.0.1)
Автор: H0_d
Этот мод случайным образом выбирает, кто из учеников академии станет главным персонажем.
Обязательно предварительно установите моды на добавление персонажей, созданные Salna, версий 1, 2 и 3. Иначе всё сломается, так что будьте внимательны.
После установки мода придётся начать новую игру. Не загружайте старые сохранения — файл сохранения может повредиться. Если потом напишете в комментариях что-то вроде: «Не прочитал предупреждение, теперь сохранение сломалось», — честно говоря, мне захочется вас стукнуть. Так что в таком случае лучше вообще не оставляйте комментарии.
В моде есть два режима:
Лично я рекомендую вариант с ключевыми сюжетными персонажами. Иногда так получается даже интереснее.
Если понравилось — можете поддержать меня на Patreon.
Известные ошибки
— Если не установить предварительный мод на добавление персонажей, данные случайно будут назначены минами, из-за чего появится ошибка, делающая прохождение невозможным обычными способами. (Обновите предварительный мод.)
— Иногда «минами» становятся персонажи, которые не должны ими быть. (Например, торговцы и преподаватели — NPC — тоже могут стать минами. В таком случае NPC иногда даже начинают дублироваться.)
Как только я выложил мод, пользователи тут же начали ставить ему лайки.
Аноним: — В прошлом моде было дохрена багов. Уже исправил?
Аноним: — Если бы не баги, это был бы просто охрененный мод. Но багов реально море.
Аноним: — Серьёзно, не ставьте его бездумно. У меня по ходу прохождения Ханарин стала миной. Это вообще нормально? Девушка, которая ненавидит мины, сама становится миной — как такое вообще возможно?
Аноним: — Автор же даже сделал режим, который исключает основных персонажей. Сам виноват, что поставил не тот режим, а теперь ноешь.
Аноним: — Лично мне режим, где основными становятся сюжетные персонажи, зашёл больше всегоᄏᄏ. Я уже настолько привык к обычному составу, что теперь каждый раз, когда партия разваливается, ору от восторга.
Прочитав комментарии и реакцию пользователей, я наконец пришёл в себя. Я ведь не только моддер, но прежде всего игрок. После того как я столько времени убил на обновление мода, сегодня хотелось просто расслабиться.
«Мод, расширяющий фестивальное событие? Хм... Верно. Для такой знаменитой академии, как Вавилон, фестиваль действительно получился слишком скромным. Хотя, если вспомнить школьные фестивали у нас в стране, они тоже не сказать чтобы были очень интересными...»
«Точно. И монстры в воротах были слишком однообразными. А ещё эти бесконечные раскраски... Если добавить разновидности мутантов, получится интересно. Если слабости монстров нельзя будет определить с первого взгляда, каждая встреча с ними станет куда напряжённее, не так ли?..»
— Ага.
«О, этот мод тоже выглядит неплохо».
Установив ещё целую кучу модов, я уже собирался запустить «Героев Вавилона», как вдруг...
[Системное исключение — код 0x1B.DEAD]
Во время запуска игры произошла неустранимая ошибка.
Проверка целостности данных не пройдена.
...
Клиент будет закрыт через несколько секунд.
3
2
1
Вместе с этим сообщением игра закрылась. Одних только файлов модов у меня было больше десяти гигабайт, так что неудивительно, что произошёл конфликт.
«Эх... Надо бы всё-таки навести порядок в файлах...»
Одно только упорядочивание модов уже было целым испытанием. Стоило лишь представить, как придётся сортировать все эти переплетённые между собой модификации, голова начинала раскалываться. Конечно, правильнее всего было бы начать с чистой версии игры без модов, а потом устанавливать их по одному, каждый раз проверяя, запускается игра или нет... Но было слишком лень.
«Потом этим займусь».
И на следующий день... Я открыл глаза в общежитии сотрудников Академии Вавилона.
Какой прекрасный день.
Птицы щебечут, цветы распускаются...
Я, едва не восклицая: «Вау!», мысленно цитировал знаменитую фразу из одной известной игры и наблюдал за студентами через окно медпункта.
Сегодня — день поступления в Академию Вавилона.
Студенты в академической форме один за другим входили на территорию кампуса.
Девушка, широко улыбающаяся от радости.
Парень, который, весь сжавшись от волнения, осторожно переставляет ноги.
И множество учеников, идущих следом.
Со стороны они выглядели обычными подростками, но каждый из них был сверхчеловеком, обладавшим силой, далеко превосходящей возможности обычного человека.
Академия Вавилона, которую обычно называли просто «Вавилон», была учебным заведением по подготовке обладателей сверхспособностей. Она появилась спустя несколько десятилетий после открытия первых Врат, чтобы обучать людей борьбе с монстрами и Вратами, а также уничтожению минов — существ, заключивших договор с потусторонним миром и павших во тьму.
Название, разумеется, происходит от Вавилонской башни. Если вспомнить, чем закончилась история башни, то такое название кажется довольно символичным... Хотя ладно.
«Кстати, среди студентов здесь довольно много иностранцев».
Однако в самом Вавилоне языкового барьера практически не существовало.
Отчасти потому, что под влиянием K-Hunter иностранцы учили корейский так же, как в нашем мире под влиянием K-pop многие изучают корейский язык. (Хотя, если заменить демонов на монстров, аналогия будет почти полной.)
Но главным образом потому, что существовали артефакты, способные переводить речь в реальном времени.
Если смотреть со стороны, движения губ иногда не совпадали со словами, что выглядело немного забавно. Однако, поскольку артефакт передавал именно смысл сказанного, можно было свободно общаться не только на корейском, но и на любых других языках.
Конечно, подобные артефакты стоили так дорого, что обычные люди не могли даже мечтать о них. Но в Вавилоне эта система перевода предоставлялась бесплатно.
Так что, возможно, название «Вавилон» действительно выбрано не случайно.
Вавилон...
Да.
Сейчас я нахожусь в Академии Вавилона.
И только я один знаю всё, что вскоре произойдёт в этой академии... Почему в другие миры всегда попадают именно те, кто с маниакальным упорством во что-то вкладывался?
В отличие от типичных историй о попаданцах, где туда может попасть кто угодно, здесь всё чаще оказывался человек, который чем-то действительно выделялся: единственный читатель никому не известного романа, автор, бросивший писать и оставивший произведение незавершённым, игрок, занявший первое место в мировом рейтинге популярной игры, или тот, кто в одиночку открыл никому не известное секретное достижение.
Но ведь я не был ни первым в рейтинге, ни каким-то невероятным задротом, наигравшим тысячи часов. Да я даже игру на 100 % не прошёл!
Я ведь всего лишь сделал несколько модов.
Неужели уже за это человека затаскивают в другой мир?
Хотя было и кое-что, чему стоило порадоваться: даже оказавшись здесь совершенно внезапно, особых проблем у меня не возникло.
Прошедшая неделя сама по себе была сплошным хаосом, но...
«Ну, в общем-то, не так уж и плохо».
Из всех возможных попаданцев, пожалуй, моё положение было одним из самых удачных. По крайней мере, меня с самого начала не пытались убить, и очнулся я не голым.
Хотя называть это «переселением в чужое тело» было бы не совсем правильно. Я ведь не занял чьё-то тело — скорее, перенёсся в игровой мир в собственном. Так что правильнее назвать это не вселением, а межпространственным перемещением.
И всё же в этом мире для меня уже было подготовлено место.
Я достал из кармана удостоверение личности.
Лицо и имя остались прежними, но вся остальная информация изменилась.
В удостоверении моя дата рождения значилась как 20■■ год (именно так она и была записана), 16 августа, а адрес оказался совершенно незнакомым. В выходной я даже съездил туда — на месте оказался лишь пустырь.
Список контактов в смартфоне тоже был совершенно пуст.
Похоже, человека по имени Пэк Хё Ён в этом мире никто не знал.
На всякий случай я расспросил окружающих, не знаком ли им Пэк Хё Ён, и выяснил лишь одно: Пэк Хё Ён поступил сюда всего несколько дней назад — практически сразу после того, как я оказался в этом мире.
Иными словами, даже в Академии Вавилона не было никого, кто действительно знал бы Пэк Хё Ёна.
В конце концов, после недолгого бегства от реальности мне пришлось принять факт: теперь я — новый школьный медик Академии Вавилона.
Даже не студент, а школьный медик...
Называться «школьным медиком» было не такой уж плохой сделкой.
Ведь у меня хотя бы не появилось проклятое «окно статуса».
Я испытывал облегчение. Даже если бы меня сделали учеником дельта-класса, которого считают почти отбросами, я всё равно смог бы что-нибудь придумать. Конечно, после всех моих модов я уже не всегда помнил, как всё было в оригинале, но всё же прошёл «Героев Вавилона» достаточно раз, чтобы быть в себе уверенным.
Пусть я и обычный современный человек, но раз первоисточником была игра, в этом мире существовали так называемые скрытые элементы. Например, можно было соединить несколько предметов, которые никто не подбирал, и получить легендарный артефакт. Или изучить определённые навыки низшего уровня и объединить их, чтобы открыть особый навык.
Однако, чтобы воспользоваться всеми известными мне скрытыми возможностями, сначала нужно было стать Пробуждённым.
Как минимум, сначала нужно надеть форму и выйти на поле, иначе о каком голе вообще может идти речь?
Но я даже не был важным NPC. Моё существование ограничивалось лишь текстом — у персонажа не было даже собственной иллюстрации. Да и школьный медик появлялся в игре всего в одном случае.
Это было событие, когда ночью главный герой разгуливал по академии.
По правилам Академии Вавилона ходить по территории ночью запрещалось. Поэтому после наступления ночи единственным местом, куда мог попасть персонаж, оставалось общежитие. Если же он бродил где-то ещё, появлялся школьный медик, выписывал предупреждение и начислял штрафные баллы, после чего исчезал.
К слову, если штрафных баллов накапливалось слишком много, следовало немедленное отчисление (в академии никогда не использовали выражение «академический отпуск»). Так что даже без поимки это было довольно серьёзным наказанием.
Поэтому новички ужасно боялись ночного времени...
Но ветеран думает иначе.
«Эй! Если только не попадаться школьному медику, получается, можно бесплатно и без ограничений пользоваться всеми объектами академии!»
Чтобы полностью изучить маршрут ночного патрулирования медика, хватало одного дня.
Для новичков он был воплощением страха, а для опытных игроков — всего лишь удобной мишенью и игрушкой.
И всё же положение было не таким уж плохим.
По крайней мере, в роли школьного медика я мог свободно ходить по территории Академии Вавилона, а отношение ко мне было вполне достойным.
Зарплата тоже оказалась неплохой, как и социальные льготы. Просмотрев рабочее расписание в смартфоне и правила, с которыми должен ознакомиться каждый сотрудник, я невольно проникся завистью.
Общежитие тоже оказалось отличным. Даже ванная была встроена прямо в комнату. Что ещё нужно? Одежда, еда и жильё — три главные потребности любого человека — были полностью обеспечены с самого начала. Можно сказать, для попаданца это был практически идеальный старт.
Всю прошлую неделю, пока продолжались весенние каникулы до начала занятий, я патрулировал почти пустую академию.
Но сегодня проходила ■■-я церемония поступления в Академию Вавилона.
С замиранием сердца я сидел в комнате охраны и смотрел в окно.
Я искал среди проходящих студентов знакомые лица.
И вскоре...
Нашёл.
Даже среди огромной толпы учеников она сразу же приковала к себе взгляд своим подавляющим присутствием. Моя самая любимая героиня из всех персонажей этого мира.
Ханарин.
Длинные волосы до талии, прохладный взгляд, благородная, полная достоинства походка. Белая, почти фарфоровая кожа ещё сильнее подчёркивала её холодный образ.
Но стоило ей перевести взгляд на подругу, стоявшую рядом, как этот холод исчез.
Для окружающих она всё ещё казалась бесстрастной, но я видел правду.
Её глаза едва заметно улыбались, а уголки губ поднялись всего на какие-то пять нанометров.
Рядом с Ханарин лучезарно улыбалась девушка с короткими волосами.
Это была Чо Хи Джи, её лучшая подруга.
В отличие от Ханарин, она не смогла попасть в элитный класс Genesis, но благодаря тесной связи с Ханарин любой, кто проходил её сюжетную ветку, сразу узнавал её.
Когда она улыбалась, на щеках появлялись глубокие ямочки, а ярко-оранжевые волосы резко выделяли её на фоне Ханарин.
Следом за Ханарин шёл парень, небрежно набросивший академический пиджак на плечо.
Это был Тэ Уиль.
Ростом почти 188 сантиметров, с короткой спортивной стрижкой и вызывающим взглядом, он производил настолько сильное впечатление, что окружающие невольно держались от него на расстоянии.
Если описать его одним словом, то это был соперник, которого невозможно ни полюбить, ни возненавидеть окончательно.
С самого начала его характеристики были настолько высокими, что он неизбежно превосходил главного героя в начале игры. Более того, по сюжету он вообще не желал разговаривать с теми, кто не мог сравниться с ним по силе или превзойти его, поэтому в самом начале с ним почти невозможно было даже завести разговор.
Не зря же разработчики прозвали его «детектором боевой мощи».
Стоило Тэ Уилю лишь слегка...
...Но не стоит судить по лицу.
Среди грубоватых на вид здоровяков он выглядел хрупким и утончённым юношей, так что его легко было принять за хилера. Но какие ключевые слова были у него в характеристиках? Недоверие к людям и человеконенавистничество?
На самом деле, если только главным героем не становится Чхве Иэль, увидеть его таким почти невозможно. В начале игры его присутствие на удивление незаметно, да и в первой половине сюжета персонажи класса Genesis редко оказываются с ним в одной команде.
А спустя примерно семестр Чхве Иэль меняется настолько сильно, что впору говорить о полной перемене личности. Из мрачного красавца он превращается в жизнерадостного юношу.
Вот только внутри он почти не меняется. Поэтому немало людей, обманувшись его внешностью, потом сильно жалели об этом. По крайней мере, Тэ Уиль с самого начала открыто игнорирует окружающих, так что от него не ждёшь другого. А вот из-за ангельской внешности Чхве Иэля жертв было гораздо больше.
Во время занятий он приветливо улыбается и дружелюбно общается со всеми, но стоит начаться настоящим тренировкам, как начинает бросаться язвительными замечаниями и вести себя так, будто у него не всё в порядке с головой... Ладно, лучше не будем об этом.
В этот момент среди множества студентов, пришедших пешком, остановился роскошный импортный автомобиль.
Из него вышла девушка, про которую вполне можно было сказать, что она родилась не просто с золотой, а с бриллиантовой ложкой во рту.
Кым Иран.
Её роскошные красноватые волнистые волосы украшала заколка с золотой лентой, и буквально всё — от макушки до кончиков пальцев — сияло роскошью. Из-за одинаковой формы её легко было принять за обычную ученицу, но одежда Кым Иран вовсе не была стандартной школьной формой.
Лишь внешне она выглядела так же. На самом деле это был специально изготовленный за границей артефакт. Только стоимость украшений, которые она носила, наверняка позволила бы без труда купить целое здание.
Ходячий золотой гоблин...
Ах да, вообще-то гоблины и так ходят. В любом случае уже с первого взгляда было понятно, что Кым Иран совсем не похожа на остальных.
По сюжету она была студенткой по обмену, приехавшей из Китая, и обладала состоянием совершенно другого масштаба. Если подобрать для неё ключевое слово, то лучше всего подошло бы «материальное всемогущество».
Любую проблему она сначала пыталась решить деньгами, а если не получалось — ещё большим количеством денег. Таков был её жизненный принцип.
Типичная богатая наследница с отвратительным характером. Поэтому нравилась она далеко не всем... хотя, если она становилась союзником...
Как и говорится, главный герой появляется последним. Тем, кто вошёл самым последним, оказался Ли Со Хан — официальный главный герой «Героев Вавилона».
Конечно, за некоторых персонажей, которых я видел раньше, тоже можно начать игру в роли главного героя. Но при первом прохождении они были недоступны, и официальным протагонистом считался именно Ли Со Хан.
Если он молчит, то выглядит холодным красавцем, которому впору становиться знаменитостью. Но из-за того, что на лице у него почти всегда глуповатое выражение, его привлекательная внешность редко производит должное впечатление.
Да.
Именно он — главный герой «Героев Вавилона».
И, пожалуй, персонаж, за которого я играл чаще всего.
Он — прирождённый мечник, обладающий выдающимся талантом владения мечом, но его истинная сила вовсе не в этом.
Согласно официальному описанию, его главная особенность — «железная воля». Что бы ни случилось, он никогда не ломается психологически.
Именно поэтому находилось немало игроков, которые ради забавы устраивали прохождения с единственной целью — хоть раз сломить его дух...
Ну что ж, у каждого свои вкусы.
С того самого момента, как я понял, что оказался в Академии Вавилона, я ждал именно этого дня.
И лишь увидев, как любимые мной персонажи живут и движутся у меня на глазах, я наконец по-настоящему осознал реальность происходящего.
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Охранник, который ловит баги — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.