# Послесловие
Здравствуйте. Я Ю Танака, автор этой книги. Тем, кто читал ранее изданную версию, — снова здравствуйте. А с теми, кто читает меня впервые, — приятно познакомиться.
Возможно, некоторые из вас уже знают: эта книга была переиздана другим издательством. Я также внёс в историю несколько изменений, так что надеюсь, вам понравится.
Одна из тем этой книги — VR-игры с полным погружением. А вы когда-нибудь задумывались, что будет, если они станут реальностью?
Представьте на минутку. Для начала — насколько мне доводилось слышать, такие передовые технологии обычно разрабатывают в военной и медицинской сферах. В конце концов, именно из этих двух областей часто и приходят технологические новшества.
Разумеется, VR-технологии могут быть чрезвычайно полезны и там, и там. В военной сфере солдаты могли бы проходить боевую подготовку, не рискуя жизнью. Новое оружие тоже можно было бы испытывать сравнительно дёшево. Более того, если вести проектирование и разработку в виртуальной среде, расходы на исследования и разработки, вероятно, удалось бы заметно сократить. Не знаю только, потратили бы сэкономленные деньги на что-нибудь другое или просто пустили бы их на дальнейшее усиление армии...
Даже дилетанту вроде меня понятно, что возможности здесь безграничны. Кто знает? Может быть, VR-технологии пойдут тем же путём, что и компьютеры, и со временем дойдут до обычных пользователей.
Но в медицине они могут оказаться ещё полезнее. С помощью VR полного погружения можно было бы сколько угодно отрабатывать хирургические операции. Эту технологию можно было бы применять и при разработке новых медицинских инструментов. Возможно, на основе данных пациентов удалось бы создавать фотореалистичные аватары и на них заранее моделировать операции. Не исключено, что когда-нибудь люди будут сначала тренироваться в игре, а уже потом проводить настоящую операцию.
Заболтался я, простите. В общем, суть вот в чём: «Инженеры всего мира! Пожалуйста, поскорее воплотите VR полного погружения в жизнь!» (лол) Нобелевскую премию за это, может, и не дадут, зато геймеры всего мира будут вам благодарны!
Что до меня, я бы использовал VR полного погружения для еды. Если бы существовала программа, позволяющая есть любые вкусности со всего света, я бы точно её купил. Думаю, тогда в моду вошли бы VR-диеты. Можно наесться досыта в игре — и в реальности уже не придётся есть... Хотя звучит это очень вредно для здоровья.
И напоследок мне хотелось бы поблагодарить нескольких людей.
Прежде всего — Micro Magazine. Я перед вами в неоплатном долгу. Спасибо, что решили издать мою скромную историю, которой больше некуда было податься.
Моему редактору, I-сан: вы просто супер! Спасибо за дельные советы, несмотря на то что работать с произведением, уже выходившим у другого издателя, было сложнее обычного.
Nardack, спасибо за прекрасные и очаровательные иллюстрации. На ваших рисунках персонажи кажутся раз в десять милее.
Друзья и родные, оставшиеся дома, спасибо, что без единой жалобы выслушивали моё ужасное нытьё. И очень прошу: пусть всё, что вы услышали, останется между нами.
И конечно, спасибо всем, кто помог этой книге выйти в свет. Эта книга — результат труда десятков людей.
И наконец, благодарю читателей за поддержку этой серии. Только благодаря вам эта книга снова увидела свет. Огромное спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, увидимся во втором томе.

Комментарии

Загрузка...