# Послесловие
Здравствуйте. Я Ю Танака, автор этой книги. Тем, кто читал ранее изданную версию, — снова здравствуйте. А с теми, кто читает меня впервые, — приятно познакомиться.
Возможно, некоторые из вас уже знают: эта книга была переиздана другим издательством. Я также внёс в историю несколько изменений, так что надеюсь, вам понравится.
Одна из тем этой книги — VR-игры с полным погружением. А вы когда-нибудь задумывались, что будет, если они станут реальностью?
Представьте на минутку. Для начала — насколько мне доводилось слышать, такие передовые технологии обычно разрабатывают в военной и медицинской сферах. В конце концов, именно из этих двух областей часто и приходят технологические новшества.
Разумеется, VR-технологии могут быть чрезвычайно полезны и там, и там. В военной сфере солдаты могли бы проходить боевую подготовку, не рискуя жизнью. Новое оружие тоже можно было бы испытывать сравнительно дёшево. Более того, если вести проектирование и разработку в виртуальной среде, расходы на исследования и разработки, вероятно, удалось бы заметно сократить. Не знаю только, потратили бы сэкономленные деньги на что-нибудь другое или просто пустили бы их на дальнейшее усиление армии...
Даже дилетанту вроде меня понятно, что возможности здесь безграничны. Кто знает? Может быть, VR-технологии пойдут тем же путём, что и компьютеры, и со временем дойдут до обычных пользователей.
Но в медицине они могут оказаться ещё полезнее. С помощью VR полного погружения можно было бы сколько угодно отрабатывать хирургические операции. Эту технологию можно было бы применять и при разработке новых медицинских инструментов. Возможно, на основе данных пациентов удалось бы создавать фотореалистичные аватары и на них заранее моделировать операции. Не исключено, что когда-нибудь люди будут сначала тренироваться в игре, а уже потом проводить настоящую операцию.
Заболтался я, простите. В общем, суть вот в чём: «Инженеры всего мира! Пожалуйста, поскорее воплотите VR полного погружения в жизнь!» (лол) Нобелевскую премию за это, может, и не дадут, зато геймеры всего мира будут вам благодарны!
Что до меня, я бы использовал VR полного погружения для еды. Если бы существовала программа, позволяющая есть любые вкусности со всего света, я бы точно её купил. Думаю, тогда в моду вошли бы VR-диеты. Можно наесться досыта в игре — и в реальности уже не придётся есть... Хотя звучит это очень вредно для здоровья.
И напоследок мне хотелось бы поблагодарить нескольких людей.
Прежде всего — Micro Magazine. Я перед вами в неоплатном долгу. Спасибо, что решили издать мою скромную историю, которой больше некуда было податься.
Моему редактору, I-сан: вы просто супер! Спасибо за дельные советы, несмотря на то что работать с произведением, уже выходившим у другого издателя, было сложнее обычного.
Nardack, спасибо за прекрасные и очаровательные иллюстрации. На ваших рисунках персонажи кажутся раз в десять милее.
Друзья и родные, оставшиеся дома, спасибо, что без единой жалобы выслушивали моё ужасное нытьё. И очень прошу: пусть всё, что вы услышали, останется между нами.
И конечно, спасибо всем, кто помог этой книге выйти в свет. Эта книга — результат труда десятков людей.
И наконец, благодарю читателей за поддержку этой серии. Только благодаря вам эта книга снова увидела свет. Огромное спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, увидимся во втором томе.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Непринужденная жизнь укротителя с поздним началом (LN) (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.