— Говорят, обществу нужны честные люди, и без них никуда, но кто добровольно захочет стать таким простаком? — Эта женщина ещё пожалеет о том, что сейчас натворила.
Все знали, на что способен Цинь Чжань. А вот игроки внутри игры — нет. Впрочем, кроме самого Цинь Чжаня. Он ничуть не расстроился из-за отказа Локас. Вместо этого он поднял голову и посмотрел на строчки текста, которые выводил системный помощник.
— Если подождать, пока призраки разрушат убежище, возможно, удастся получить неожиданный трофей.
— Поднимитесь на верхние этажи убежища, там есть нечто странное.
— В пяти километрах от вас, на десять часов, в многоэтажке есть NPC, которому нужна ваша помощь.
— В десяти километрах, на тринадцать часов, есть нераспечатанный склад припасов, вы можете его открыть.
Подсказок было много. Стратегия Цинь Чжаня заключалась в том, чтобы выполнить всё, что советует система, а уже потом отправляться к следующему убежищу — так награда должна быть куда солиднее. Первым делом он решил проверить первую подсказку: Подождать, пока призраки разрушат убежище. До того как призраки примутся за дело, оставались сутки, и Цинь Чжань не мог просто стоять на месте — это была бы пустая трата времени. Эти часы можно было использовать с толком.
Стоило ему выйти из убежища, как он понял, что оно расположено на первом этаже недостроенного здания. Призраки снаружи уже были зачищены. Если бы он пошел следом за группами из стран Медведя и Орла, путь был бы лёгким. Но у Цинь Чжаня не было желания заниматься подобным, и он сразу направился наверх. Вскоре он столкнулся с толпой оборванных призраков.
— Мы не хотим умирать!
— Живой! Ты живой человек!
— Почему ты всё ещё жив?
Эти призраки когда-то были бродягами, обитавшими в недострое. Когда случилась катастрофа, они без исключения превратились в живых мертвецов. Так называли тех, кто умер недавно и в чьих телах ещё теплилась энергия ян, позволявшая суставам нормально двигаться. Со временем, по мере того как тело коченело, а энергия ян иссякала, уступая место инь, они превращались в настоящих зомби. Живые мертвецы действовали почти как при жизни и обладали зачатками разума. Если бы не их глаза, светящиеся зелёным, словно блуждающие огни, их можно было бы принять за людей.
Эти бродяги-мертвецы, полагаясь на остатки интеллекта, схватили кирпичи, стальные прутья и доски, бросившись на Цинь Чжаня.
— Ха, сами пришли за опытом!
Цинь Чжань выхватил деревянный меч. Он не стал вступать в ближний бой, а начал читать Мантру перерождения. С первым же звуком заклинания мертвецы в первых рядах утратили свою злобу и рухнули на пол. Вслед за ними повалились и остальные. Для этих низших духов мантра была сродни ядерному оружию.
Система выдала уведомление:
— Вы часто используете Мантру перерождения, ваше мастерство растёт, уровень навыка повышен до 2-го.
Второй уровень увеличил вероятность успешного упокоения, хотя и незначительно. Это работало только на самых слабых призраках или на тех, кто был добр при жизни и сам хотел покинуть мир живых. В городе водились и куда более опасные сущности, против которых мантра будет полезна, но не настолько эффективна. Для живых мертвецов же она работала как массовое заклинание по площади, косившее их, как траву. Поскольку в этой игре было полно призраков, опыта за них давали мало.
— Вы упокоили живого мертвеца с помощью Мантры перерождения, вы получили 1 очко опыта!
Вся эта орава мертвецов принесла ему всего 21 очко опыта. Система игры явно балансировала это, чтобы игроки не могли слишком быстро прокачиваться. Цинь Чжань продолжал подниматься выше.
— Живой!
— Скорее, все за мной, разорвите его!
— Вперед! — вопил вожак мертвецов.
Но стоило Цинь Чжаню зачитать мантру, как спустя секунду вожак был повержен, а за ним пали и ряды его приспешников. Раньше на упокоение уходило две секунды, теперь — всего одна. Повышение уровня всё-таки имело смысл. Цинь Чжань методично зачищал этаж за этажом, не забывая обшаривать карманы мертвецов.
Зрители в трансляции веселились:
— Шеф, гляньте на этих призраков, сразу видно — нищие, денег ни гроша!
— Не тратьте время, опыта с них кот наплакал!
— Лучше призовите Короля призрачных младенцев и проучите этих парней из стран Медведя и Орла!
Им казалось, что действия Цинь Чжаня бессмысленны. Однако то, как мантра косила мертвецов, их впечатлило:
— Мантра перерождения — это вещь!
— Вот бы и с них давали много опыта.
— Если бы за одного давали по 5 очков, Цинь Чжань сейчас поднял бы несколько сотен.
— Мечтать не вредно!
— Зачем он вообще лезет дальше?
Зная, что опыта мало, стоило бы поискать монстров посильнее, но Цинь Чжань продолжал подниматься. Момо тоже была в недоумении:
— А другие игроки бывали на этих этажах?
Е Цю ответил:
— Нет. Другие игроки на этом этапе слабее Цинь Чжаня, они думают только о том, как бы поскорее сбежать, кто вообще полезет вверх?
— Может, Цинь Чжань что-то знает, поэтому и решил подняться! — предположил Де-е.
Все замерли. Что же он мог обнаружить? Чжао Ян раньше сказал бы, что Цинь Чжань просто ищет себе неприятностей, но после того, как его самого столько раз разносили в пух и прах, он прикусил язык.
— Разве что пейзажем полюбуется, — подумал он про себя.
Зрители следили за Цинь Чжанем. Чем выше он поднимался, тем меньше становилось мертвецов, и в итоге он получил всего 91 очко опыта. Но именно наверху он заметил нечто, светящееся в темноте зелёным.
Система подсказала:
— Вы обнаружили узел Великого массива преисподней. Найдите способ уничтожить его, и вы получите особый предмет, а также выполните условие третьего задания.
— Чем больше узлов вы разрушите, тем выше будет оценка за третье задание при прохождении уровня.
Действительно, здесь что-то было. Цинь Чжань сразу подумал, что в убежище, где появляются игроки, с большой вероятностью спрятано что-то ценное, ведь это особое место.
В любой игре игроки должны получать помощь в стартовой локации: находить предметы, встречать торговцев с начальной экипировкой или получать подсказки. В коротких уровнях такого может не быть, но здесь — длинный путь, требующий многодневных сражений, так что без классических элементов не обойтись. Предыдущие группы игроков в панике бежали прочь, забыв про точку старта. А ведь здесь не только узел массива, но и ценные трофеи после его уничтожения.
Цинь Чжань подошел к светящемуся предмету. Зрители наконец всё поняли:
— Вот это да, Цинь Чжань хитер, догадался, что здесь узел массива.
— Стоит его разрушить, и получишь награду и бонус к рейтингу.
— Цинь Чжань с самого начала удивляет нас новыми трюками.
Чжао Ян, видя восторг зрителей, хмыкнул:
— Разрушить узел? Не так-то это просто.
Перед ними предстал кодовый замок, а под ним — странная шкатулка, которую можно было открыть, лишь введя верный код. Конечно, если у игрока достаточно силы атаки, можно просто бить по узлу, пока не кончится полоска здоровья, но это опасно. У узла есть защита, и при мощной атаке она активируется, привлекая всех призраков в радиусе нескольких километров.
Зрители притихли:
— Узел найти легко, а вот уничтожить...
— Кто-нибудь угадал код?
— Шестизначный код, это ж сколько комбинаций!
— С ума сошел? Если трижды ошибиться, сработает защита!
Некоторые зрители впали в уныние, но нашлись и те, кто верил:
— Раз Цинь Чжань нашел узел, он точно знает код!
— Не забывайте, он мастер головоломок, умеющий упрощать игру. Верьте в него.
Момо, сжимая микрофон, закусила губу и спросила:
— Уважаемые гости, где обычно прячут такие коды в хоррор-играх?
Е Цю ответил:
— Иногда они написаны на стенах, или это положение стрелок на часах, дата рождения NPC или даже размеры какого-нибудь предмета.
Де-е добавил:
— Иногда пароль спрятан в дневниках, а иногда его можно узнать, выбив из призрака.
Зрители принялись лихорадочно вспоминать сцену в начале: какие там были цифры? Сколько мертвецов на этаже? Сколько окурков нашли на телах? Чжао Ян воспользовался моментом:
— Мои фанаты проанализировали: в этой локации кода нет, его нужно искать в другом месте.
Часто коды прячут далеко, и если это так, Цинь Чжань пока бессилен, а поиск — дело случая.
— Цинь Чжань тратит время впустую, пока остальные игроки уже далеко, — продолжал гнуть свою линию Чжао Ян.
В режиме выживания головоломки не так важны, как и убийство монстров. Главное — выжить и добежать до следующего убежища. Но зрители не соглашались. В этот момент Цинь Чжань достал вещи, найденные в карманах бродяг. В основном это были бесполезные зажигалки, окурки и мелочь. Он отбросил хлам, оставив лишь скомканный листок бумаги.
Развернув его, он прочитал текст:
— Я закончил университет в 23 года, приехал в этот город, но проработал всего семь дней, и меня уволили. Моя девушка, с которой мы были шесть лет, бросила меня, потому что я не смог обеспечить нам жилье. Ха-ха, жизнь вмиг померкла. Впрочем, она всегда была мрачной, не так ли? В 18 лет родители погибли в аварии, виновник скрылся, я остался без средств и сам оплачивал учебу. Я думал, что если буду хорошо учиться и получу дипломы, то заживу, но я слишком многого хотел. Сейчас у меня в сумке пачка сигарет и зажигалка от бывшей, одет я лучше других бродяг, но я всё еще бродяга, ничего не добившийся. Я больше не могу, но мастер Юфо нашел меня и дал понять, что мне еще предстоит кое-что сделать.
Записка обрывалась. Цинь Чжань вспомнил, что один из упокоенных им мертвецов был одет довольно прилично — именно у него он и взял листок. Это был человек, которого судьба довела до желания отомстить обществу. Судя по состоянию города, месть удалась.
Но Цинь Чжань получил набор цифр: 23, 7, 6, 18. Этот человек оставил важные даты своей жизни на бумаге не просто так. Это был единственный набор цифр, имевший смысл в этой локации. Вероятность того, что это код, была очень высока. Цинь Чжань ввел 237618.
Система отозвалась:
— Вы подобрали код к узлу массива, перед вами появилось хрупкое ядро с печатями.
Темно-синий узел начал излучать яркий свет. Вся крыша покрылась магическими символами, а там, где Цинь Чжань ввел код, появилась синяя светящаяся каменная плита — ядро печати. Цинь Чжань решительно ударил ногой, ядро разлетелось на куски, издав яркую вспышку.
— Вы уничтожили ядро печати узла массива, за прохождение уровня вам начислено 5 очков за скрытое задание No3.
— Вы получили Осколок духа тьмы из ядра печати.
— Осколок духа тьмы: можно использовать для создания предметов или обменять у Ли Лао-эра на монеты преисподней.
В руках Цинь Чжаня оказался осколок, похожий на синее стекло. Он небрежно сунул его в рюкзак и двинулся дальше. Зрители остолбенели. Момо ахнула:
— Оказывается, Цинь Чжань с самого начала знал, что код у бродяг!
Е Цю спокойно заметил:
— Не то чтобы знал заранее, просто вариантов, где спрятать код, было немного, и он подготовился.
Де-е кивнул, но усмехнулся:
— Если бы он не нашел записку, пришлось бы действовать иначе. Например, обыскивать всех мертвецов, вдруг цифры вытатуированы на коже. К счастью, искать код в записке куда приятнее.
Зрители ликовали, заодно припомнив Чжао Яну его слова:
— Эй, младший брат Чжао, ты же говорил, что кода здесь нет? Что скажешь теперь?
— Твои фанаты не блещут умом, раз верят в такое, одни фанатики!
— Парень, закрой рот, глядишь, и раны на лице быстрее заживут.
Чжао Ян лишь скривился и сделал вид, что ничего не произошло. Кожа у него была толстая, хотя и изрядно пострадавшая.
Тем временем Цинь Чжань, следуя подсказкам, зашел в супермаркет, убил блуждающего духа и нашел карту города. Изучив её, он быстро сориентировался. Карта была огромной, не уступающей по масштабам городам третьего эшелона в Дася. Исследовать всё за один заход было невозможно, поэтому игра делила город на части. Первый уровень проходил в районе Чэнцзя. Отметив узлы массива и сопоставив их со странными местами из подсказок, он увидел на карте очертания серебряного тигра.
— Географический символ района Чэнцзя — статуя серебряного тигра, остальные три района — Лазурный дракон, Алая птица и Черная черепаха. Убежище, где я появился, находится как раз у хвоста тигра. Тигр в прыжке, и его цель — следующее убежище. А босс уровня находится прямо в центре иероглифа «Король» на лбу тигра...
Проанализировав карту, Цинь Чжань понял, что делать: так он сможет максимально исследовать территорию, спасти больше NPC, закрыть больше узлов и открыть больше сундуков, не забыв про основную цель. Поскольку через сутки призраки разрушат его убежище, чтобы открыть скрытый предмет, он не мог уходить слишком далеко. Поэтому он решил сначала отправиться к ближайшему NPC в пяти километрах.
Цинь Чжань двигался по двенадцатиполосной магистрали, но быстро не получалось: дорога была забита разбитыми машинами. Если путь не свободен, игроку не удастся, как в GTA, просто сесть в авто и уехать. К тому же улица кишела низкоуровневыми призраками с особыми способностями.
Некоторые из них, «призраки ДТП», напоминали людей, разрезанных пополам в автокатастрофе. Одна половина исчезла, а вторая ползала по дороге на руках. Они прятались под днищами машин, и стоило живому человеку пройти мимо, как его затягивали под колеса. При этом машины оживали и давили несчастного до смерти. Когда-то один из игроков попал в эту ловушку и погиб.
Но 5-й уровень техники передвижения позволял Цинь Чжаню легко маневрировать между остовами машин, не попадаясь на глаза призракам. Были здесь и «призраки-спрашивающие дорогу», которые прикидывались NPC, а когда игрок подходил, превращались в чудовищ и атаковали. Встречались и призрачные автобусы: на них можно было быстро проехать через заторы, но выйти было почти невозможно — если сил не хватало, автобус увозил игрока прямо в черную реку.
Цинь Чжань не хотел тратить время на убийство этих призраков, опыта с них было мало. Но если кто-то наглел и начинал преследовать, в ход шел деревянный меч, отправляя тварей на тот свет.
Пройдя половину пути, он вдруг заметил на эстакаде знакомый силуэт.
— Беги! — закричала Локас.
В руках у неё был огромный молот, утыканный ржавыми гвоздями. Страшное оружие в руках красивой девушки создавало странный контраст — настоящая красавица и чудовище. А за ней гналась целая орава призраков. Она что, разорила их логово? Обычно у призраков есть зона активности, и если игрок её покидает, они перестают преследовать. Но здесь что-то было не так.
У Цинь Чжаня было два выбора: обойти стороной, не связываясь с этой гордячкой, или помочь ей, перебив кучу монстров. Первый вариант был логичнее: за спиной Локас была целая толпа, многие из которых — уровня мстительных духов. Даже с повышенным уровнем мантры быстро их не упокоить. Проще было сбежать, как она и советовала. Но у Цинь Чжаня был Король призрачных младенцев. Если его призвать, победить можно, но цена будет высокой — младенец может получить серьезные ранения, что ослабит его в будущем. Игра только началась, так рисковать нельзя.
Зрители наблюдали за сценой:
— Такая красотка, сейчас её сожрут, смотреть страшно.
— Кто просил её не идти с Цинь Чжанем? Сама виновата.
— Но она добрая, предупредила его, не стала втягивать в свои проблемы.
— Некоторые игроки перед смертью пытаются утянуть других за собой. Что же сделает Цинь Чжань?
Все замерли в напряжении. Момо закусила губу. Она знала, почему Локас отказалась от команды: её до этого сильно унизили мужчины-игроки из стран Медведя и Орла, и она теперь относилась к ним с недоверием. Е Цю был спокоен — для него, как для военного, существовали только враги и союзники, а не пол. Де-е же очень хотел, чтобы Цинь Чжань помог Локас.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Игра ужасов на судьбу нации: Безумец ломает все правила — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.