─ Выходит, призванная мной орда четвёртого бедствия – по сути, моя паства. ─
─ Их сила питается дарованной мной пепельной благодатью, они качаются на мобах, а я забираю процент и восстанавливаю силы. ─
─ Получается такой себе симбиоз: расцветаем вместе, чахнем тоже вдвоем. ─
Рассуждая про себя, Линн понял, что это не просто игра на выживание, а чистокровный симулятор защиты башни с элементами менеджмента!
Поняв это, Линн тут же вызвал системный интерфейс и начал изучать функции доставшегося ему золотого инструмента.
В поле зрения всплыли два спартанских главных меню.
Первым значилось [Панель улучшений статуи].
Кликнув туда, он обнаружил четкие маркеры своих текущих владений:
[Текущая зона: Полуразрушенная церковь у Черного леса]
[Радиус барьера веры: 50 метров]
[Живых верующих: 1]
[Условия для апгрейда: 10 000 очков веры.]
[Эффект улучшения: Значительное расширение зоны барьера, ремонт статуи, разблокировка продвинутых системных функций управления территорией.]
Глядя на требование в десять тысяч очков веры, Линн молча закрыл вкладку.
Извините, до свидания.
Даже если распилить всех пятерых игроков на органы, этой суммы не наберется даже на сдачи, так что на текущий момент затея выглядела утопично.
Вместо этого он открыл соседнюю вкладку – [Консоль управления игроками].
Там светилось: [Квота бета-теста: 5/5], [Онлайн: 0].
В этом окне Линн обладал абсолютной властью «пса-разработчика».
Стоило захотеть, и он мог в любой момент наложить [Блокировку] или выдать [Бан], а то и вовсе потратить 1 очко веры, чтобы отправить игрокам голосовое сообщение!
А внизу панели красовалась отдельная кнопка: [Нанять нового игрока: 100 очков веры].
Линн бросил взгляд на баланс в правом верхнем углу: 176 очков.
Изначально он был беден как церковная мышь, имея за душой лишь 60 очков, но только что с боем содрал 90, а оставшиеся 26 очков нападали от фанатичной веры усердно колотившей поклоны крошки Сивиль, которая видела в нем «высшего владыку».
─ Девчонка – просто стабильно работающий пассивный печатный станок... ─
Оценив накопленные 176 очков, Линн поколебался, но в конце концов подавил в себе искушение подбросить еще людишек.
Капитал слишком мал, любая ошибка фатальна.
Эти гроши лучше приберечь в качестве «монет возрождения» для имеющейся пятерки.
Однако при упоминании монет возрождения Линн нахмурился.
Загнанный в угол необходимостью защитить эту ораву от бездумного суицида, он брякнул им про лимит в две жизни.
Но подобная механика возрождения в игре была в корне нездоровой и нерациональной!
Если жизней кот наплакал, четвёртое бедствие не станет с открытым забралом лезть в мясорубку!
И если игроки не будут сражаться, с кого тогда стричь проценты и пить кровь?
У них должна быть возможность стабильного возрождения!
Однако если сделать возрождение абсолютно бесплатным, трудно представить, во что эти игроки превратят мир от вседозволенности, и весь накопленный им запас очков веры улетит в трубу за пару минут!
─ Для устойчивого развития нужна идеальная система денежной эксплуатации... то есть денежного обращения! ─
Линн быстро застучал костяшками в уме.
Допустим, за убийство монстра игрок добывает 100 очков веры.
Из них 10 идут игроку в виде опыта, но опыт не потратишь в лавке как деньги.
Поразмыслив с минуту, Линн озарился новой идеей!
А именно: отныне помимо опыта система будет выводить из воздуха и выдавать игрокам по 5 [Монет пепла]!
И вот тут самое главное!
Если игрок откинулся и желает воскреснуть, он обязан выложить штраф в 10 [Монет пепла]!
Чтобы наскрести на десятку монет для воскрешения, игрокам придется снова идти на дикие земли и убивать пару мобов.
А за убийство двух мобов серверная система Линна чистой прибылью получит 180 очков веры! Когда игрок склеит ласты, Линну достаточно потратить всего 10 очков веры, чтобы слепить ему новое тело.
─ Ты работаешь до седьмого пота ради десяточки на воскрешение, а я на тебе уже загребаю 180. Если игроков станет много, разница от этой маржи просто чудовищна! ─
Чем больше Линн думал об этом, тем более жизнеспособной казалась схема!
─ Система, немедленно разверни мне эту торговую систему [Монет пепла]! ─
[Дзынь! Потрачено 10 очков веры, модуль данных Монет пепла интегрирован в панель игроков.]
Услышав победный звон системы, Линн расплылся в улыбке.
Эти 10 очков веры на «разработку» окупились сторицей – это же его будущий ультимативный серп для сбора урожая!
Разобравшись с ключевым экологическим циклом, Линн не спешил закрывать систему.
Раз уж взялся стричь капусту, представление должно идти по полной программе.
─ Пусть эти ребята и безбашенные, но они всё-таки пришли поднимать моё царство. ─
─ Бегать перед глазами лысыми и в семейниках – это и правда подрывает статус Владыки Пепла, да и у него самого скоро разовьется утомление глаз. ─
Линн решил провести масштабный апгрейд визуальной составляющей и проработки лора.
─ Система, открой простейший редактор внешности. И сделай мне нормальный вступительный кинематографический ролик! ─
─ Лор подправь под реальный антураж этого мира... ─
─ Сумерки богов, нашествие тьмы, падение древних храмов-убежищ. А они – святые предвестники, рожденные заново в пепле, несущие священную миссию очищения пустошей и возрождения божественного царства! ─
[Дзынь! Потрачено 30 очков веры. Модуль входа в игру обновлен.]
[Интро к игре «Пробуждение Древнего Бога» загружено.]
[Базовый редактор внешности и система кастомизации подключены.]
─ Готово. ─
Посмотрев на оставшиеся 136 очков веры, Линн почувствовал небывалое спокойствие.
Всё готово, осталось дождаться завтрашнего прихода этой грядки сорняков для продолжения строительных работ.
Как только с этим было покончено, измученная душа Линна наконец погрузилась в пучину предельной усталости.
Божества чужды бренному миру, но при истощении сил их воля также нуждается в долгом сне для восстановления и подпитки.
Линн медленно закрыл системную панель.
Сиявшие в глазницах каменного изваяния синие огоньки величественно угасли, возвращаясь к серому, испещренному трещинами камню.
В темной полуразрушенной церкви остались лишь мирно посапывающая в углу крошка-монахиня да безмолвно застывшая в темноте древняя статуя, что ждала нового мгновения триумфа перед лицом мира.
...
Тем временем.
На Голубой планете пробило час ночи.
Лу Цзые резко подскочил на кровати, сдернул с головы подержанный шлем виртуальной реальности и жадленно задыхал ртом воздух.
Он потрогал собственное плечо, затем ущипнул себя за бедро.
─ Черт... неужели реальность? ─
В его голове всё еще крутились образы вонючего мутировавшего гниющего трупа и шершавая фактура каменного столба, к которой можно было прикоснуться.
─ Шедевр! Это сто процентов ядерный шедевр за всю историю человеческих видеоигр! ─
Лу Цзые в экстазе спрыгнул с верхней полки прямо босиком, подбежал к компьютеру и открыл самый крупный отечественный хардкорный игровой форум.
Форум всё еще кипел: бесчисленные полуночники вовсю мусолили тему штамповок от крупных студий.
Пальцы Лу Цзые застучали по клавиатуре с такой скоростью, что казалось, будто в воздухе мелькают тени, и он выдал жирный заголовок:
[Все спать закончили! Я сегодня играл в настоящую 100% полноценную VR-ммоху! «Пробуждение Древнего Бога» – просто вышка!!]
В самом посте он с преувеличенными эмоциями описал недавний разнос моба голыми руками в полуразрушенной церкви:
─ Мужики, вы не поверите! Когда слюна этого монстра брызнула мне на лицо, я реально ощутил её температуру и вязкость! ─
─ Физический движок прокачан на максимум: когда я поднял дверь и заехал мобу по башке, отдача отдалась онемением в кистях! ─
─ А самое крутое, что вес установочного файла – всего один килобайт! Тут точно замешаны инопланетные технологии! ─
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Находясь среди аномалий, восхожу на вершину с помощью Четвёртого бедствия — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.