Но в те моменты, когда она находилась на первом или втором этажах, она лишь ощущала усталость, но всё ещё могла держаться.
По всей видимости, чем выше поднимаешься, тем сильнее становится реакция на это правило, а значит, и периоды восстановления должны становиться длиннее.
Мэн Фую провела в мире зоны отдыха на третьем этаже три дня, прежде чем навалившаяся после подъёма усталость окончательно отступила.
В конце лестницы, ведущей на четвёртый этаж, находилась плотно закрытая дверь. Путь справа был перекрыт — он откроется только после прохождения уровня.
Мэн Фую без труда толкнула дверь и вновь оказалась в привычной обстановке ожидания.
Когда туман рассеялся, она увидела на своей ладони проступившую идентификационную табличку. На ней значилось: Двуликое зеркало.
Мэн Фую слегка приподняла бровь. Это был первый раз, когда ей досталась Карта Зла.
Способность Двуликого зеркала заключалась в том, что в начале игры можно было просмотреть карты всех игроков и поделиться этой информацией со своими союзниками. Пожалуй, это была одна из самых полезных карт в лагере Зла.
Красная полоса прогресса совершила полный круг, и табличка исчезла с ладони. Дворецкий-марионетка появился в положенный срок и произнёс:
— Вы — второй почётный гость. Прошу, следуйте за мной, я провожу вас в Замок Мостерлин.
Хорошо, что в этот раз выпало Двуликое зеркало, иначе на второй позиции играть за Зло было бы крайне невыгодно.
В главном холле замка под винтовой лестницей стоял лишь один человек, чья фигура казалась несколько хрупкой. Услышав шаги, он обернулся. Это был мужчина с кожей бледнее, чем у женщины, с короткими каштановыми волосами с лёгкой завивкой и большими глазами с глубокими складками век. Его худощавое лицо излучало болезненность, характерную для слабого юноши.
— Приветствую, — первым поздоровался он.
— Здравствуйте, — Мэн Фую кивнула ему, не приближаясь.
Согласно правилам игры, новый игрок прибывал каждые пять минут. До появления последних восьми человек оставалось ещё не менее сорока минут. Мэн Фую нашла свободный диван и села.
Вскоре вошёл третий игрок — полноватая девушка с лицом-яблочком, похожая на студентку; на её футболке красовался Микки Маус.
К тому моменту, как Мэн Фую допила первую чашку кофе, прибыл восьмой игрок — мужчина с узкими, слегка приподнятыми к вискам глазами. Его лисий взгляд скользнул по присутствующим, после чего он сам выбрал место в углу.
Мэн Фую мысленно составляла план. По одной лишь внешности она не могла определить, кто из них её союзники, поэтому оставалось лишь запоминать их приметы и номера позиций.
Двери снова открылись, и Дворецкий-марионетка ввёл девятого игрока.
Это был высокий статный мужчина с чёткими чертами лица и светлой, чистой кожей, однако в целом его внешность была самой обычной, ничем не примечательной.
Когда двери открылись в последний раз, вслед за дворецким вошёл иностранец с золотистыми волосами и голубыми глазами. Его волосы были гладко зачёсаны назад, а бирюзовые зрачки, пробежавшись по толпе, остановились на Мэн Фую.
— Какая красивая девушка, — с улыбкой произнёс иностранец. Его голос звучал чисто, а интонации были подобраны идеально, не вызывая неприязни.
Мэн Фую слегка приподняла кофейную чашку, улыбнувшись в ответ.
Вернувшись в свою комнату, Мэн Фую записала на бумаге приметы всех десяти человек и про себя взмолилась: она не просила, чтобы оба союзника были гениями, достаточно, чтобы у владельца Карты Злого Духа интеллект был на уровне.
Единственный фатальный недостаток игры за Зло заключался в том, что, если Злой Дух погибал, вся команда мгновенно проигрывала.
Действительно, быть связанным с Картой Злого Духа — дело рискованное.
Наступила ночь. В тот момент, когда стрелки часов указали ровно на двенадцать, все в замке погрузились в сон.
Этот сон отличался от предыдущих. Во сне Мэн Фую отчётливо увидела текст, в котором были перечислены все карты игроков:
Первая позиция — Святая (Дух) (Пьяница), вторая — Двуликое зеркало (Зло), третья — Святое копье (Дух), четвёртая — Вор (Дух), пятая — Козел отпущения (Зло).
Шестая — Ведьмак (Дух), седьмая — Звонарь (Дух), восьмая — Рыцарь (Дух), девятая — Злой Дух (Зло), десятая — Садовник (Дух).
Сознание во сне было затуманено, чётко мыслить не удавалось. Запомнив лишь роли, она снова провалилась в глубокий сон.
Когда на следующее утро в семь часов она проснулась, то быстро прокрутила в памяти приметы своих союзников: Козлом отпущения на пятой позиции был мужчина в жёлтой рубашке с лёгким прикусом, а Злым Духом на девятой — тот самый высокий мужчина с обычной внешностью.
Способность Двуликого зеркала позволяла делиться информацией с союзниками, так что даже без прямого общения они должны были сообразить, какие роли себе присвоить.
В половине восьмого Дворецкий-марионетка пунктуально постучал в дверь и проводил Мэн Фую в зал заседаний.
Когда она занимала своё место, мужчина с девятой позиции прошёл мимо, слегка задев её локоть своим. Он обернулся и коротко бросил:
— Прошу прощения.
Затем, не оглядываясь, он проследовал к своему креслу.
Следом за ним шёл иностранец и, проходя мимо, с изысканной вежливостью произнёс на ломаном китайском:
— Вы в порядке, прекрасная леди?
Мэн Фую покачала головой.
Когда все расселись, атмосфера в зале стала напряжённой.
Мэн Фую сцепила пальцы в замок. Девятая позиция находилась как раз по диагонали от неё. Она незаметно скользнула взглядом по лицу мужчины: он невозмутимо крутил в руках ручку и даже не смотрел в её сторону.
Казалось, то, что он задел её и мимоходом начертил на её запястье цифру один, было лишь случайностью.
Расклад в этой партии был тонким. В лагере Духов не оказалось ни Астролога, ни Эмпата — сразу минус две информационные карты, что изначально ставило их в крайне невыгодное положение. Однако, к счастью, среди карт Зла не было Ядовитой змеи, а бред Пьяницы не коснулся Ведьмака и Звонаря, что несколько восстановило баланс сил.
Мэн Фую понимала ход мыслей мужчины: Карта Святой на первой позиции была действительно самой удобной целью для атаки.
— Порядок высказываний в первую ночь, начну я, — голос мужчины с первой позиции звучал чисто и звонко. Его каштановые волосы с лёгкой завивкой и круглые оленьи глаза делали его вид абсолютно безобидным. — Я — Святая, закончил.
Мэн Фую:
— Я — Эмпат. Прошлой ночью я получила информацию, что среди первой и третьей позиций есть одна карта Зла. Закончила.
Третья позиция, полноватая девушка с лицом-яблочком, проговорила нежным голосом:
— Я — Дух, Святое копье. Закончила.
Мужчина на четвёртой позиции сказал:
— Я — Дух, Вор. Прошлой ночью я получил сообщение, что в этой партии есть только одна Карта Скрытого. Закончил.
Очередь дошла до пятой позиции — мужчины с прикусом. Его акцент был нарушен, казалось, что он шепелявит:
— Я — Святой. Закончил.
Мэн Фую откинулась на спинку стула и незаметно вздохнула.
Выбор пятого номера показался ей слишком консервативным. Зная расклад карт, он не взял роль Астролога, чтобы задавать тон игры, а предпочёл назваться Святым.
Последняя карта Зла находилась на девятой позиции. Судя по тому, как мужчина подал ей знак, его уровень игры должен быть достойным, но перед ним, на восьмой позиции, сидел Рыцарь.
Способность Рыцаря была особенной: эта карта позволяла игнорировать эффект проклятия Злого Духа ночью, а за каждое покушение Рыцарь мог проверить личность одного игрока.
Иными словами, Злой Дух не только не мог убить Рыцаря, но и давал ему шанс узнать чью-то роль. Поэтому умные игроки на Рыцаре обычно скрывали свою личность и назывались кем-то, кого Злой Дух захотел бы устранить в первую очередь — например, Астрологом или Эмпатом, — чтобы выманить атаку на себя.
Пятый номер упустил возможность, и роль Астролога, скорее всего, будет перехвачена восьмым.
Шестая позиция продолжила:
— Я — Ведьмак, моя способность проявится только завтра. Следующий.
Седьмая позиция:
— Я — Звонарь, прошлой ночью я получил информацию, что между третьим и четвёртым один из них — Вор.
Когда очередь дошла до восьмого, его узкие глаза придали лицу некоторую женственность:
— Я — Астролог. Вчера я получил информацию, что среди второго и четвёртого нет Злого Духа.
Как и ожидалось, роль Астролога была занята.
Мужчина на девятой позиции выглядел невозмутимым и равнодушным:
— Я — Хранитель. Закончил.
Следом за ним десятая позиция — тот самый иностранец с не очень беглым китайским. Его высокий переносица и изогнутые брови придавали лицу вечно улыбающееся выражение:
— Я — Садовник, карт Зла рядом нет.
Хотя он говорил не очень гладко, смысл был ясен: карты Зла в ряду не стоят рядом.
После того как круг высказываний в первую ночь завершился, началось обсуждение. Мэн Фую первой взяла слово:
— Позвольте мне высказать своё мнение. Во-первых, благодаря подтверждению от Звонаря на седьмой позиции и Астролога на восьмой, которые сообщили, что есть лишь одна Карта Скрытого — та, о которой заявил пятый номер, — в целом можно считать, что роль Вора на четвёртой позиции подтверждена.
Мэн Фую продолжила:
— Вчера ночью я выяснила, что между первой и третьей позициями есть карта Зла. Первый номер назвался Святой, третий — Святым копьем. Поэтому я предлагаю четвёртому номеру проверить Святую.
Во-первых, Вор на четвёртой позиции получает информацию только в первую ночь, дальше пользы от него немного. Даже если первая — настоящая Святая и её убьют, потери не так велики, зато мы сможем вывести из игры карту Зла на третьей позиции. Обмен один к одному — это не убыток. А если выяснится, что первая — фальшивая Святая, будет ещё лучше: мы сможем избавиться от карты Зла без потерь.
Этот анализ был логичным и обоснованным — пожалуй, лучший вариант для первой ночи. Люди начали кивать.
Святая на первой позиции выразила сомнение:
— Но если допустить, что Эмпат отравлена или она сама — карта Зла и говорит неправду? Если между мной и третьим нет карты Зла, а четвёртый номер пойдёт на меня и погибнет, а потом ещё и третьего исключат голосованием, мы разом потеряем двух Духов.
Чистый голос мужчины звучал по-юношески, и он продолжал рассуждать весьма здраво:
— Разумеется, есть и другой вариант: допустим, Звонарь на седьмой позиции отравлен или он сам карта Зла и они с четвёртым номером просто подтверждают личности друг друга. Поэтому я не думаю, что его можно считать стопроцентным Духом.

Комментарии

Загрузка...