Призрачный рынок поиска духов, гостиница Призраков.
Линь Бэй вместе с братьями Лун Юцанхай отобедали в гостинице деликатесами, от которых пальчики оближешь. Линь Бэй остался сыт и доволен, а изысканный вкус блюд, пожалуй, редко где встретишь. Однако при оплате счета Линь Бэй с удивлением узнал, что этот пир стоил всего 2 очка.
Лун Юцанхай, зная, что Линь Бэй впервые на Призрачном рынке, объяснил ему, что еда в здешней гостинице относится к категории развлечений, стоит недорого и позволяет удовлетворить любые гастрономические прихоти.
Более того, некоторые предметы в призрачном мире можно выносить в реальность. Например, бесполезные в игре, но выглядящие весьма ценными вещи из категорий золота, серебра, нефрита и фарфора в реальном мире можно продать за большие деньги. Это обеспечивает игрокам безбедное существование, своего рода компенсация от игры.
В конце концов, в игре AR Путешествие по следам духов каждый сценарий — это борьба за жизнь, сплошной кошмар и ужас, создающий колоссальное психологическое давление. Поэтому, чтобы сбалансировать состояние игроков, игра предлагает множество развлекательных функций за символическую плату, а также позволяет обеспечить игрокам относительно высокий уровень достатка в реальности, чтобы их ничего не отвлекало от прохождения.
Узнав об этом, Линь Бэй наконец понял, почему среди расходных материалов столько на первый взгляд бесполезных вещей — они относятся к развлекательной категории.
Договорившись с братьями Лун Юцанхай о следующей совместной миссии, Линь Бэй собрался покинуть рынок. Способ выхода оказался таким же, как и из игровых сценариев: открыв телефон, он увидел под изображением закрытых лакированных ворот иконку выхода.
Линь Бэй нажал на неё, и ворота медленно отворились. Он шагнул внутрь и через мгновение оказался на пустыре. Небо было серым, солнце клонилось к закату, приближалась ночь.
Линь Бэй был удивлен. Оглядевшись, он понял, что вернулся именно туда, откуда входил на рынок, но время изменилось. Глянув на экран телефона, он увидел, что уже около пяти часов вечера. Теперь правила игры стали ясны: течение времени на Призрачном рынке и в игровых сценариях различается. Каждая минута в призрачном мире — это минута в реальности. Он проговорил с братьями почти полдня, и в реальности прошло столько же.
Убрав телефон, Линь Бэй вернулся домой.
Узнав, что некоторые предметы можно забирать с собой, он решил, что при первой возможности вынесет пару антикварных вещиц, чтобы выручить денег для родителей и улучшить собственную жизнь, дабы спокойнее справляться с игровыми сценариями.
На следующий день Линь Бэй уволился с работы и стал ждать окончания периода восстановления игры. Как только время вышло, он был готов немедленно вернуться.
Семь дней ожидания Линь Бэй провел за тренировками, чтением и просмотром фильмов — разумеется, в жанре саспенса, чтобы развить навыки дедукции и анализа. Когда срок истек, он взял телефон и отправился к заброшенной стройплощадке.
Там планировали возвести торговый центр, но из-за проблем с финансированием работы остановились. Стройка превратилась в руины, что было как нельзя кстати для Линь Бэя: здесь он мог спокойно запустить поиск сценария и найти Врата Пламени.
Запустив игру, он обнаружил, что имена братьев Лун Юцанхай, Цанлань Сюэ и Тяосань в списке друзей серые — они были не в сети. Делать нечего, пришлось выбирать одиночный режим для командного сценария.
— Идет поиск командного сценария...
— Игра запущена, пожалуйста, найдите сценарий поблизости.
Увидев знакомую подсказку, Линь Бэй включил AR-камеру и начал сканировать окрестности. Через несколько секунд он обнаружил Врата Пламени — они находились прямо в центре стройплощадки.
Линь Бэй невольно взглянул на недостроенный каркас здания. В душе шевельнулось недоброе предчувствие: казалось, стоит ему войти в центр, как стены из бетона и арматуры рухнут. Но Врата уже появились, и, собравшись с духом, он двинулся вперед.
Добравшись до места, он облегченно вздохнул — здание устояло. Линь Бэй шагнул в пламя. Мгновение — и он оказался на тихой, безлюдной тропинке, от вида которой сердце пропустило удар.
Тропинка была тихой, это верно, но ее поверхность была залита ослепительно-алой жидкостью. Под тусклым желтым небом эта кровь выглядела особенно жутко. Линь Бэй нахмурился и достал телефон, чтобы прочесть описание сценария.
— Уважаемый Исполнитель, вы обнаружили новый сценарий: Ночь в поселке Бэйнин.
— Исследуйте поселок Бэйнин, раскройте скрытые в нем тайны и выберитесь оттуда. Вы получите Ключ от Врат Пламени для выхода из сценария Убийство на вилле, а также очки, которые можно потратить в игровом магазине AR Путешествие по следам духов.
— Описание: В ночном поселке Бэйнин происходят странные и пугающие события. Всех туристов, прибывающих в этот поселок, мучает любопытство: какую тайну скрывает место, где, по слухам, нельзя появляться после заката?
— Тип: Командное испытание. Исполнители: Бэй Фэнсин, Сяолу Иньси, Танлан Бучань, Хуанцюэ Цзайхоу, Плохой ребенок, Привет Girl, Привет Boy. Ваша роль: уроженец поселка Бэйнин, вернувшийся из города после учебы.
— Ваши исходные данные: 1. В десяти ли к северу от поселка есть гора Бэйнин, на ней стоит алтарь, куда чужакам вход воспрещен. 2. С детства вам говорили, что на горе живет дух, и родители запрещали вам туда ходить. 3. В вашей памяти всплывает, что в детстве вы все же были на горе, но что там произошло — вы забыли. 4. В 16 лет родители отправили вас учиться, и с тех пор вас мучают кошмары. Вы вернулись, чтобы найти их причину. 5. В ваших кошмарах за вами наблюдает пара кроваво-красных глаз.
— Ваш стартовый предмет: ржавый ключ, оставленный матерью.
К описанию прилагалось изображение. Как только Линь Бэй увидел его, оно словно выжглось в его мозгу, будто он видел его бесчисленное количество раз на протяжении многих лет. Это были те самые кроваво-красные глаза из его кошмаров.
Изучив информацию, Линь Бэй был поражен — впервые у него была роль с такой предысторией. Однако вместе с тем появилось и дурное предчувствие. Судя по вводным данным, этот сценарий должен быть куда сложнее и опаснее предыдущего. Скорее всего, здесь его ждет нечто, не поддающееся научному объяснению.
Линь Бэй прищурился, оторвал взгляд от экрана и посмотрел на тихую тропинку, ведущую в поселок. Снова взглянув на алую жидкость на земле, он навел на нее AR-камеру.
В следующее мгновение камера выдала ему информацию.

Комментарии

Загрузка...