Мерно покачиваясь в седле, Лин Яо небрежно держал поводья одной рукой. Вокруг него растянулась немногочисленная охрана, неторопливо продвигаясь вперед и бдительно следя за дорогой.
Мерно покачиваясь в седле, Лин Яо небрежно держал поводья одной рукой. Вокруг него растянулась немногочисленная охрана, неторопливо продвигаясь вперед и бдительно следя за дорогой.
Вглядевшись в их обветренные лица, грубую одежду, повадки и слушая их нехитрый говор, любой бы понял: никакие актеры, даже самые талантливые, с лучшим гримом, костюмами и декорациями, не смогли бы передать эту пугающе осязаемую подлинность.
Вглядевшись в их обветренные лица, грубую одежду, повадки и слушая их нехитрый говор, любой бы понял: никакие актеры, даже самые талантливые, с лучшим гримом, костюмами и декорациями, не смогли бы передать эту пугающе осязаемую подлинность.
«... Что за чертовщина?»
«... Что за чертовщина?»
С момента его появления в этом мире прошло уже несколько дней. Хотел он того или нет, но с очевидным фактом — внезапным переносом в другую реальность — пришлось смириться.
С момента его появления в этом мире прошло уже несколько дней. Хотел он того или нет, но с очевидным фактом — внезапным переносом в другую реальность — пришлось смириться.
«Значит, я все-таки внутри той игры?»
«Значит, я все-таки внутри той игры?»
В прошлой жизни Лин Яо посчастливилось получить доступ к закрытому тестированию новой одиночной ролевой игры в жанре уся. Ее разработала какая-то безвестная инди-студия, однако размах проекта поражал воображение. Пять сюжетных кампаний, каждая из которых рассказывала о герое своей эпохи; более тысячи локаций с уникальным визуальным стилем; сотни концовок, зависящих от бесчисленных основных и побочных квестов... Прохождение лишь одной кампании занимало добрых две сотни часов. Для одиночной игры такие масштабы казались даже избыточными, перерастая из достоинства в явный недостаток.
В прошлой жизни Лин Яо посчастливилось получить доступ к закрытому тестированию новой одиночной ролевой игры в жанре уся. Ее разработала какая-то безвестная инди-студия, однако размах проекта поражал воображение. Пять сюжетных кампаний, каждая из которых рассказывала о герое своей эпохи; более тысячи локаций с уникальным визуальным стилем; сотни концовок, зависящих от бесчисленных основных и побочных квестов... Прохождение лишь одной кампании занимало добрых две сотни часов. Для одиночной игры такие масштабы казались даже избыточными, перерастая из достоинства в явный недостаток.
Будучи заядлым любителем виртуальных боевых искусств, Лин Яо не смог пройти мимо. Приятель со связями в студии замолвил за него словечко, и так он раздобыл заветный ключ.
Будучи заядлым любителем виртуальных боевых искусств, Лин Яо не смог пройти мимо. Приятель со связями в студии замолвил за него словечко, и так он раздобыл заветный ключ.
Рекламный трейлер разжег в нем нешуточный интерес. Лин Яо запустил игру, скрупулезно настроил внешность и характеристики персонажа, нажал кнопку «Начать»... В глазах резко потемнело, а когда зрение вернулось, он уже стоял здесь. Внутри игрового мира.
Рекламный трейлер разжег в нем нешуточный интерес. Лин Яо запустил игру, скрупулезно настроил внешность и характеристики персонажа, нажал кнопку «Начать»... В глазах резко потемнело, а когда зрение вернулось, он уже стоял здесь. Внутри игрового мира.
«Эх...»
«Эх...»
Тихо вздохнув, Лин Яо мысленно обратился к собственным характеристикам. Пожалуй, единственной хорошей новостью во всем этом безумии было то, что разработчики выделили ему особый аккаунт для тестов. Ему достался так называемый профиль для «Новой игры плюс». Создатели подсчитали среднее количество очков достижений, которое обычный игрок накапливает к моменту завершения первого прохождения, и позволили потратить их на старте. Это было сделано для симуляции баланса при повторном забеге.
Тихо вздохнув, Лин Яо мысленно обратился к собственным характеристикам. Пожалуй, единственной хорошей новостью во всем этом безумии было то, что разработчики выделили ему особый аккаунт для тестов. Ему достался так называемый профиль для «Новой игры плюс». Создатели подсчитали среднее количество очков достижений, которое обычный игрок накапливает к моменту завершения первого прохождения, и позволили потратить их на старте. Это было сделано для симуляции баланса при повторном забеге.
Разумеется, повторный старт не обязывал выбирать сценарий для ветеранов. В конце концов Лин Яо решил не усложнять себе жизнь и остановился на классической стартовой кампании.
Разумеется, повторный старт не обязывал выбирать сценарий для ветеранов. В конце концов Лин Яо решил не усложнять себе жизнь и остановился на классической стартовой кампании.
Очки достижений предназначались для покупки особых талантов — свойств, которые невозможно было добыть или совместить при обычном прохождении. И самое невероятное заключалось в том, что Лин Яо действительно перенес все эти бонусы в реальность.
Очки достижений предназначались для покупки особых талантов — свойств, которые невозможно было добыть или совместить при обычном прохождении. И самое невероятное заключалось в том, что Лин Яо действительно перенес все эти бонусы в реальность.
Но даже здесь крылся один крайне деликатный нюанс.
Но даже здесь крылся один крайне деликатный нюанс.
[Персонаж: Лин Яо]
[Персонаж: Лин Яо]
[Потенциал: 12 + 6]
[Потенциал: 12 + 6]
(Влияет на скорость освоения внутренних техник, лимит опыта за один цикл циркуляции и максимальный объем высвобождаемой за один прием внутренней энергии)
(Влияет на скорость освоения внутренних техник, лимит опыта за один цикл циркуляции и максимальный объем высвобождаемой за один прием внутренней энергии)
[Понимание: 153]
[Понимание: 153]
(Влияет на скорость изучения, изменения и создания боевых приемов, техник и прикладных дисциплин)
(Влияет на скорость изучения, изменения и создания боевых приемов, техник и прикладных дисциплин)
[Познания в боевых искусствах: 1327]
[Познания в боевых искусствах: 1327]
(Глубина понимания законов боевых искусств, влияющая на все связанные характеристики)
(Глубина понимания законов боевых искусств, влияющая на все связанные характеристики)
[Общие свойства: отсутствуют]
[Общие свойства: отсутствуют]
[Уникальные свойства: Истинный бесподобный гений, Тело Тяньюань, Судьбоносная дуэль]
[Уникальные свойства: Истинный бесподобный гений, Тело Тяньюань, Судьбоносная дуэль]
[Уникальное свойство: Истинный бесподобный гений]
[Уникальное свойство: Истинный бесподобный гений]
[Вы обладаете невероятной интуицией и неиссякаемым потоком вдохновения, превосходящими воображение обычных людей. Вы способны мгновенно улавливать саму суть вещей...]
[Вы обладаете невероятной интуицией и неиссякаемым потоком вдохновения, превосходящими воображение обычных людей. Вы способны мгновенно улавливать саму суть вещей...]
[- При изучении, модификации или создании боевых искусств и прикладных навыков показатель вашего Понимания умножается на три для прохождения любых проверок.]
[- При изучении, модификации или создании боевых искусств и прикладных навыков показатель вашего Понимания умножается на три для прохождения любых проверок.]
[- Позволяет изучать чужие боевые приемы и техники в процессе наблюдения, даже без знания путей циркуляции внутренней энергии. Эффективность освоения зависит от ваших Познаний в боевых искусствах и сложности самой техники.]
[- Позволяет изучать чужие боевые приемы и техники в процессе наблюдения, даже без знания путей циркуляции внутренней энергии. Эффективность освоения зависит от ваших Познаний в боевых искусствах и сложности самой техники.]
[- Вы игнорируете любые требования для изучения техник.]
[- Вы игнорируете любые требования для изучения техник.]
[- Вы игнорируете любые условия для прорыва в техниках.]
[- Вы игнорируете любые условия для прорыва в техниках.]
(Хе-хе... Не получается? Почему это не получается? Не понимаю. Если за дело берусь я, то всё возможно)
(Хе-хе... Не получается? Почему это не получается? Не понимаю. Если за дело берусь я, то всё возможно)
[Уникальное свойство: Тело Тяньюань]
[Уникальное свойство: Тело Тяньюань]
[Вы обладаете уникальным телосложением, позволяющим вам всегда быть на шаг впереди остальных.]
[Вы обладаете уникальным телосложением, позволяющим вам всегда быть на шаг впереди остальных.]
[- Базовое значение Потенциала увеличено на 50%.]
[- Базовое значение Потенциала увеличено на 50%.]
[- При изучении техник с атрибутом «Гармония» вы получаете на 100% больше опыта внутренней силы, а плотность вашей энергии незначительно возрастает.]
[- При изучении техник с атрибутом «Гармония» вы получаете на 100% больше опыта внутренней силы, а плотность вашей энергии незначительно возрастает.]
(Похоже, посредством особых практик это телосложение способно эволюционировать во что-то иное...)
(Похоже, посредством особых практик это телосложение способно эволюционировать во что-то иное...)
[Уникальное свойство: Судьбоносная дуэль]
[Уникальное свойство: Судьбоносная дуэль]
[Это... предначертанное столкновение!]
[Это... предначертанное столкновение!]
[- Одерживая победу в бою с врагом, вы получаете постоянное усиление физического тела и дополнительное процентное увеличение наносимого урона.]
[- Одерживая победу в бою с врагом, вы получаете постоянное усиление физического тела и дополнительное процентное увеличение наносимого урона.]
[- Данное свойство активируется и дает усиления только в ключевых сюжетных сражениях.]
[- Данное свойство активируется и дает усиления только в ключевых сюжетных сражениях.]
[- Величина получаемого усиления зависит от силы противника, его статуса, значимости конкретной битвы для сюжета, а также частоты ваших столкновений и диалогов в рамках основных или побочных заданий.]
[- Величина получаемого усиления зависит от силы противника, его статуса, значимости конкретной битвы для сюжета, а также частоты ваших столкновений и диалогов в рамках основных или побочных заданий.]
[- Каждое полученное усиление незначительно повышает порог для следующего, делая последующие усиления труднее в получении, а их значения — ниже.]
[- Каждое полученное усиление незначительно повышает порог для следующего, делая последующие усиления труднее в получении, а их значения — ниже.]
[- Если бой проходит в формате дуэли один на один, предыдущие ограничения игнорируются, и вы гарантированно получаете полное усиление после победы.]
[- Если бой проходит в формате дуэли один на один, предыдущие ограничения игнорируются, и вы гарантированно получаете полное усиление после победы.]
[- В случае победы и убийства противника в дуэли один на один существует вероятность поглотить его уникальное свойство (за исключением чисто физических характеристик). Шанс успешного поглощения зависит от силы противника, его статуса, значимости битвы для сюжета, а также частоты ваших столкновений и диалогов в рамках основных или побочных заданий.]
[- В случае победы и убийства противника в дуэли один на один существует вероятность поглотить его уникальное свойство (за исключением чисто физических характеристик). Шанс успешного поглощения зависит от силы противника, его статуса, значимости битвы для сюжета, а также частоты ваших столкновений и диалогов в рамках основных или побочных заданий.]
[- Текущее усиление тела: 0%]
[- Текущее усиление тела: 0%]
[- Текущее увеличение урона: 0%]
[- Текущее увеличение урона: 0%]
[- Поглощенные уникальные свойства: отсутствуют]
[- Поглощенные уникальные свойства: отсутствуют]
(Судьба ли привела нас к моменту, когда мы вынуждены обнажить клинки?.. Нет, это был наш собственный выбор)
(Судьба ли привела нас к моменту, когда мы вынуждены обнажить клинки?.. Нет, это был наш собственный выбор)
[Общая оценка: Дин]
[Общая оценка: Дин]
«Тело Тяньюань» и «Судьбоносная дуэль» — именно эти два таланта Лин Яо приобрел на стартовые очки достижений.
«Тело Тяньюань» и «Судьбоносная дуэль» — именно эти два таланта Лин Яо приобрел на стартовые очки достижений.
Что касается первого свойства, «Истинный бесподобный гений», оно, судя по всему, принадлежало ему изначально. В оригинальной игре такого таланта попросту не существовало. К тому же приписка в скобках слово в слово повторяла его собственную любимую поговорку. Это служило неопровержимым доказательством, от которого за версту разило тщательно спланированным заговором. Впрочем, сейчас Лин Яо не обладал силой, чтобы докопаться до истины, так что разгадку этой тайны пришлось отложить на потом.
Что касается первого свойства, «Истинный бесподобный гений», оно, судя по всему, принадлежало ему изначально. В оригинальной игре такого таланта попросту не существовало. К тому же приписка в скобках слово в слово повторяла его собственную любимую поговорку. Это служило неопровержимым доказательством, от которого за версту разило тщательно спланированным заговором. Впрочем, сейчас Лин Яо не обладал силой, чтобы докопаться до истины, так что разгадку этой тайны пришлось отложить на потом.
Но вернемся к делу. Местные таланты правильнее было называть «свойствами», хотя для простоты их можно было считать обычными пассивными навыками.
Но вернемся к делу. Местные таланты правильнее было называть «свойствами», хотя для простоты их можно было считать обычными пассивными навыками.
Свойства делились на два типа: общие и уникальные. К общим относились черты, доступные абсолютно каждому. Всего их насчитывалось девять: «Врожденный дар», «Алмазное тело», «Дуэлянт», «Божественная скорость», «Воинское величие», «Преодоление невзгод», «Несравненный воин», «Чистое зеркало» и «Подавление». О них пока говорить не имело смысла, куда интереснее были уникальные свойства.
Свойства делились на два типа: общие и уникальные. К общим относились черты, доступные абсолютно каждому. Всего их насчитывалось девять: «Врожденный дар», «Алмазное тело», «Дуэлянт», «Божественная скорость», «Воинское величие», «Преодоление невзгод», «Несравненный воин», «Чистое зеркало» и «Подавление». О них пока говорить не имело смысла, куда интереснее были уникальные свойства.
Как следовало из названия, уникальным свойством мог обладать лишь один человек во всем мире. Вокруг них и строился весь игровой процесс. Лор игры описывал их как «уникальное озарение, рожденное из личного жизненного опыта» или «врожденную либо приобретенную аномалию тела». Два персонажа с абсолютно идентичными характеристиками и наборами приемов могли сойтись в бою, но из-за разницы в уникальных свойствах один гарантированно уничтожил бы другого всухую.
Как следовало из названия, уникальным свойством мог обладать лишь один человек во всем мире. Вокруг них и строился весь игровой процесс. Лор игры описывал их как «уникальное озарение, рожденное из личного жизненного опыта» или «врожденную либо приобретенную аномалию тела». Два персонажа с абсолютно идентичными характеристиками и наборами приемов могли сойтись в бою, но из-за разницы в уникальных свойствах один гарантированно уничтожил бы другого всухую.
Выбирая свои свойства, Лин Яо действовал расчетливо. С «Телом Тяньюань» все было предельно ясно — идеальный фундамент для долгосрочного развития. Что же касается второго... «Судьбоносная дуэль» выглядела до неприличия сильной. И, судя по геймерскому опыту Лин Яо, этот навык, скорее всего, предназначался для прохождения по ветке злодея.
Выбирая свои свойства, Лин Яо действовал расчетливо. С «Телом Тяньюань» все было предельно ясно — идеальный фундамент для долгосрочного развития. Что же касается второго... «Судьбоносная дуэль» выглядела до неприличия сильной. И, судя по геймерскому опыту Лин Яо, этот навык, скорее всего, предназначался для прохождения по ветке злодея.
Строка о «частоте столкновений и диалогов в рамках основных или побочных заданий» фактически прямым текстом говорила: «Режь тех, с кем у тебя самая сильная эмоциональная связь»... Однако игра игрой, а реальность диктовала свои суровые правила.
Строка о «частоте столкновений и диалогов в рамках основных или побочных заданий» фактически прямым текстом говорила: «Режь тех, с кем у тебя самая сильная эмоциональная связь»... Однако игра игрой, а реальность диктовала свои суровые правила.
Это свойство требовало участия в «сюжетных сражениях». В игре под ними понимались четко прописанные скриптами битвы. Теперь же, когда он оказался в настоящем мире, было совершенно неясно, работает ли эта система вообще. И даже если работает — у Лин Яо больше не существовало журнала заданий со стрелочками-указателями. Как понять, какая стычка считается сюжетной, а какая нет?..
Это свойство требовало участия в «сюжетных сражениях». В игре под ними понимались четко прописанные скриптами битвы. Теперь же, когда он оказался в настоящем мире, было совершенно неясно, работает ли эта система вообще. И даже если работает — у Лин Яо больше не существовало журнала заданий со стрелочками-указателями. Как понять, какая стычка считается сюжетной, а какая нет?..
Помимо возможности видеть информационные панели людей и предметов, все прочие игровые функции были недоступны. А жаль. Будь у него хотя бы бездонный инвентарь, он бы нашел сотню способов перевернуть этот мир с ног на голову, не говоря уже о банальных подсказках к квестам.
Помимо возможности видеть информационные панели людей и предметов, все прочие игровые функции были недоступны. А жаль. Будь у него хотя бы бездонный инвентарь, он бы нашел сотню способов перевернуть этот мир с ног на голову, не говоря уже о банальных подсказках к квестам.
Но даже с доступными панелями характеристик все было не так просто: они отображали информацию лишь о тех объектах и персонажах, которых разработчики успели прописать в коде игры. Столкнись Лин Яо с великим мастером, созданным самой реальностью, а не фантазией авторов сценария, его игровой взор наткнулся бы на глухую стену неизвестности.
Но даже с доступными панелями характеристик все было не так просто: они отображали информацию лишь о тех объектах и персонажах, которых разработчики успели прописать в коде игры. Столкнись Лин Яо с великим мастером, созданным самой реальностью, а не фантазией авторов сценария, его игровой взор наткнулся бы на глухую стену неизвестности.
К тому же пресловутая «дуэль один на один» вызывала массу вопросов. На экране монитора дуэль оставалась дуэлью до самого конца, если сценарием не было предусмотрено иное. Подобные принудительные одиночные бои — неотъемлемая классика любой RPG. Но в живом мире все иначе. Что, если посреди смертельной схватки из кустов выскочит случайный прохожий? Будет ли бой по-прежнему считаться дуэлью?
К тому же пресловутая «дуэль один на один» вызывала массу вопросов. На экране монитора дуэль оставалась дуэлью до самого конца, если сценарием не было предусмотрено иное. Подобные принудительные одиночные бои — неотъемлемая классика любой RPG. Но в живом мире все иначе. Что, если посреди смертельной схватки из кустов выскочит случайный прохожий? Будет ли бой по-прежнему считаться дуэлью?
На стыке игры и реальности возникало слишком много серых зон, не поддающихся логике.
На стыке игры и реальности возникало слишком много серых зон, не поддающихся логике.
«Знать бы заранее — выбрал бы свойства со стабильным доходом... Хотя нет, знать бы заранее, я бы вообще не стал запускать эту проклятую игру»
«Знать бы заранее — выбрал бы свойства со стабильным доходом... Хотя нет, знать бы заранее, я бы вообще не стал запускать эту проклятую игру»
Впрочем, Лин Яо быстро успокоился, не позволяя тревоге овладеть разумом. Работают эти бонусы или нет — не так уж важно. Если они принесут пользу, отлично. Если окажутся пустышкой — ну и пусть.
Впрочем, Лин Яо быстро успокоился, не позволяя тревоге овладеть разумом. Работают эти бонусы или нет — не так уж важно. Если они принесут пользу, отлично. Если окажутся пустышкой — ну и пусть.
В конце концов, он всегда привык полагаться только на себя. Справится и на этот раз, с чем бы ни пришлось столкнуться.
В конце концов, он всегда привык полагаться только на себя. Справится и на этот раз, с чем бы ни пришлось столкнуться.

Комментарии

Загрузка...