Разобравшись с Венечным Ориентиром, Зелир переключил внимание на Водяную Тюрьму.
В ней тоже использовалась двухслойная структура заклинания, которая не шла ни в какое сравнение с тремя слоями Пламенного Громового Копья.
Первый слой расходовал магическую силу, чтобы создать огромное количество воды, а заодно притягивал и собирал воедино окружающий элемент воды.
Второй слой сжимал собранную воду, придавая ей форму и наделяя её мощной ударной силой за счет маны.
Однако Зелира удивил сам процесс сотворения Водяной Тюрьмы...
Мана расходовалась невероятно экономно!
Стоило структуре заклинания активироваться, как вода из ближайшего ручья двинулась.
Повинуясь воле Зелира, она постепенно собралась в гигантский шар.
Зелир нацелил Водяную Тюрьму на большой валун у берега.
Когда он тренировался с Пламенным Громовым Копьем, то всегда бил прямо по горным склонам и не стал бы возиться с какой-то жалкой скалой.
Именно поэтому валун и уцелел до этих пор.
Но теперь он как раз должен был пригодиться.
Водные потоки хлынули вперед, полностью окутав двухметровый валун.
Всё было готово.
Зелир направил ладонь на валун и медленно сжал руку.
А затем...
Он сжал кулак!
В тот же миг словно невидимый тумблер щелкнул.
Внутри Водяной Тюрьмы вдруг буром взвились бесчисленные струи воды под огромным давлением!
— Ш-ш-ш! Вух! С-с-ст!
Из водяной темницы донесся целый шквал резких, режущих ударов.
На взгляд Зелира, внутренность Водяной Тюрьмы ничем не отличалась от мясорубки.
Сжатые струи воды обладали невероятной разрушительной силой; каждый всплеск походил на удар меча или топора.
Валун не мог кричать, поэтому слышно было лишь клокотание бурной воды.
Но если бы внутри застрял живой демон, его мучительные вопли оглушили бы всё вокруг.
Агония оказалась бы ничуть не легче смерти от тысячи порезов.
«Мгновение спустя.»
Он разжал ладонь, и шарообразная тюрьма из воды рассеялась.
Вода брызнула на землю, медленно впитываясь в почву.
На месте, где стоял валун, зияла пустота.
Вокруг валялись бесчисленные крошечные осколки; самый крупный из них был не больше перепелиного яйца.
Оценив мощь заклинания, Зелир легко кивнул.
«Хмм...»
«Неплохо».
«Какая-нибудь хрупкая нечисть от такого шквала подохла бы мгновенно».
«А против противника покрепче это заклинание неплохо так потреплет его силы».
Впрочем, магия воды никогда не славилась сокрушительной атакующей мощью.
Добиться столь масштабных разрушений уже было большим достижением.
Ее сила заключалась в универсальности. Текучая вода бесформенна и способна принять любой облик.
К тому же, водная магия обладала и вспомогательными свойствами. Навык вроде [Очищающего потока] почти заменял целительное умение.
Защитный потенциал тоже оказался на высоте.
По сравнению с Венечным Ориентиром, у которого расход маны приближался к двадцати процентам, Водяная Тюрьма забирала меньше пятнадцати.
С точки зрения затрат маны, Водяную Тюрьму можно было считать очень экономичным заклинанием.
Однако Зелир отлично понимал: всё дело в окружающей обстановке.
Стоял ясный, солнечный день, вовсю палило солнце.
К тому же рядом как раз протекал ручей с избытком воды.
Сотворение заклинаний в таких условиях — будь то магия света в виде Венечного Ориентира или водная магия Водяной Тюрьмы — неизбежно давало солидную прибавку к силе и заметно снижало расход маны.
В этом и заключалась одна из особенностей магов стихий.
Окружающая среда способна сильно влиять на их боевую эффективность.
Скажем, в пустыне маг, специализирующийся на водной стихии, станет почти беспомощен, а его боевая мощь рухнет до нуля.
И наоборот: оказавшись на море, маг воды сможет раскрыть силу, далеко превосходящую его обычные возможности.
Прямо как... Сейчас.
Зелир взмахнул Миром Ночи и принялся испытывать следующее заклинание.
Заклинание шестого уровня: Водопад!
Поскольку рядом уже журчал ручей, тратить ману на создание воды не пришлось, что сберегло уйму сил.
Направляемая структурой заклинания, огромная масса воды из ручья взмыла высоко в воздух, образовав широкую и толстую стену прямо над землей!
— Бабах!
Сверху обрушились десятки тонн воды!
Зрелище напоминало накатывающую чудовищную приливную волну.
Строго говоря, Водопад не был чисто атакующим заклинанием.
Пробивная способность у него так себе — всё держится исключительно на кинетической энергии падающей воды.
Обычного человека или рядового демона оно раздавит без труда, но против врага с высокой защитой толку от него будет мало.
Зато им по-прежнему можно заблокировать масштабные атаки вроде огненного моря или града стрел.
Такой грохот ошеломил двух стражников из города Сэнгэ, наблюдавших за всем издалека.
«Значит, он не только взрывы устраивает... Светом и водой управляет тоже мастерски».
Также Зелир испытал два новых защитных заклинания.
Водяную Завесу и Сияющий Щит.
Теперь в арсенале Зелира имелось четыре защитных заклинания пятого уровня. Его список умений выглядел просто роскошно.
Это были Кольцо Сопротивления, Пламенный Щит, Водяная Завеса и Сияющий Щит.
Если говорить об универсальной защите, Кольцо Сопротивления несомненно удерживало первенство.
Прочный магический барьер со свойством отталкивать противников — он дарил поистине невероятное чувство безопасности!
Остальные три заклинания — Пламенный Щит, Водяная Завеса и Сияющий Щит — находились примерно на одном уровне, уступая Кольцу Сопротивления на ступеньку.
Но, как водится, система стихийной магии строилась на извечном принципе противодействия.
Столкнувшись с атакой определенной стихии, правильный выбор защитного заклинания позволял добиться двойного эффекта меньшими усилиями.

Комментарии

Загрузка...