«Лес Серого Дерева».
Густые кроны сплетались в сплошной непроницаемый полог, наглухо скрывая лунный свет. В лесной тишине каждый порыв ветра и стрекотание насекомого казались оглушительно громкими.
«Как же раскалывается голова...»
Сознание постепенно возвращалось, а затуманенный взгляд медленно обретал резкость.
«Где это я?..»
Ван Дун ошарашенно огляделся, когда окружающая обстановка наконец прояснилась.
Ярко пылал костер, неподалеку виднелась потрепанная палатка, а у огонька сидели трое людей, отдыхая после дороги.
«Вполне себе стандартный лагерь искателей приключений».
«Но главный вопрос... какого черта я посреди ночи застрял в этой глуши?!»
Сердце Ван Дуна ухнуло вниз от испуга.
Стоило сознанию окончательно проясниться, как на него обрушился мощный поток чужих воспоминаний.
Добрую минуту спустя он наконец полностью осознал свое положение.
Проще говоря, он попаданка... то есть попавленец. Тьфу, он переместился в другой мир.
Больше он не был заурядным парнем с Голубой Звезды. Теперь он — начинающий искатель приключений по имени Зелир в ином мире.
— Э-э... Я...
Зелир машинально поднял руку к лицу. Нежная, упругая кожа резко отличалась от той, что была в прошлой жизни.
Впрочем, неудивительно. Ему сейчас всего шестнадцать — сущий подросток.
— Опять витаешь в облаках, Зелир?
Один из мужчин у костра подсел ближе и по-дружески приобнял его за плечи.
Зелир лихорадочно зарылся в памяти.
Этого человека звали Грей, он был мечником в их отряде.
Правда, в искусстве волочиться за юбками Грея преуспевал куда сильнее, чем во владении мечом.
Светлые золотистые волосы падали на плечи, а с лица не сходила беспечная улыбка. Настоящий сердцеед, знающий толк в женском очаровании.
Кроме него, в отряде состоял следопыт Валлес, по слухам — полуэльф.
Зелиру пришлось приглядываться добрую минуту, прежде чем он заметил едва заостренные кончики ушей, заставившие его гадать, сколько же там осталось от эльфийской крови.
Ну и, наконец, глава отряда — Маркус.
Высокий, здоровенный бугай с ежиком на голове и в потертом кожаном жилете, оставлявшем мощные руки обнаженными. С маленьким круглым щитом в левой руке и боевой саблей в правой он излучал абсолютную надежность и уверенность.
Оставался только он сам.
Зелир, шестнадцатилетний зелёный новичок, каких поискать. И его класс...
Дух Зелира взметнулся ввысь. Он уцепился за то единственное слово, что по-настоящему взволновало его: маг!
Верно, он был магом.
Заметив, что Зелир молчит, Грей решил, что тот всё еще привыкает к походам, и чуть сильнее сжал его плечо.
— Эй, расслабься, не будь букой. Закончим с этим делом — свожу тебя в городскую таверну, развеешься. Глядишь, и из мальчишки в мужчину превратишься по ходу дела.
— Тьфу... Ветер у тебя в голове гуляет.
Со стороны костра донёсся презрительный фырк.
Рейнджер Валлес бросил на него уничтожающий взгляд. — Были бы у тебя лишние деньги и время, лучше бы потратил их на тренировки.
То ли из-за капли эльфийской крови в жилах, то ли по другой причине, но Валлес вечно ходил с таким видом, будто все вокруг ему должны.
Зелир посмотрел на полуэльфа, и в голове почему-то всплыло странное, чужеродное словцо из прошлой жизни: «Гнусные недоноски. И этот сопляк воображает себя настоящим эльфом?»
— Валлес, вы что, все эльфы такие бесчувственные?
На губах Грея заиграла нахальная усмешка. — А я-то слышал, твой отец знатно волочился за юбками. Держу пари, у тебя полно полу-полу-полу-полуэльфийских братцев, а?
Лицо Валлеса мгновенно позеленело от злости.
Он терпеть не мог бабников — ровно так же, как ненавидел собственного отца.
— Так, закругляйтесь оба.
Глубокий голос командира отряда Маркуса пресекла их перепалку, и тот поспешил выступить миротворцем.
— Мы уже пять дней патрулируем окраины Серолесья. Запасы на исходе, пора возвращаться. Зелир, ты заступаешь на первую стражу. Грей — на вторую. Выступаем на рассвете.
Ночь постепенно затихала, и небо усыпало бесчисленными звёздами.
Копаясь в памяти прежнего владельца тела, Зелир постепенно разобрался, как устроена местная магия.
В море сознания каждого мага скрывалось Источниковое Седро — тот самый первородный ключ, из которого рождалась магическая сила.
Чтобы сотворить заклинание, нужно прогнать энергию полным циклом по особой структуре.
Эта самая структура заклинания больше всего напоминала сложную электрическую схему.
У каждого волшебства был свой редкостный узор. Чтобы заклинание сработало, магическая сила должна была пройти этот путь с безупречной точностью.
Единственное заклинание, которое Зелир знал на данный момент, был Огненный Шар.
Он медленно выдохнул, закрыл глаза и сосредоточился.
Магическая сила хлынула из моря сознания бурным потоком, замыкая узор в его разуме.
Мгновение спустя на кончике пальца заплясал крошечный язычок пламени.
«Значит, магия... она и правда существует».
Зелир тихо шепнул про себя, зачарованно глядя на огонь.
Для выходца с Голубой Звезды это зрелище казалось невероятным.
Никаких дешёвых уличных фокусов — перед ним была самая настоящая магия, рождающая огонь из ничего.
Впрочем, для нынешнего уровня Зелира это был предел возможностей.
Было бы наивно ждать чего-то большего от шестнадцатилетнего пареньки из бедной семьи, который учился колдовству в одиночку.
Прежний хозяин тела не мог похвастаться ни выдающимся талантом, из-за которого за него дрались бы именитые маги, ни мешком золота, чтобы нанять толкового наставника.
Осиротев, он хорошенько всё обдумал и решил, что единственный выход — вступить в Гильдию искателей приключений, браться за любую работу ради монет, а дальше будь что будет.
Звучало опасно, но до настоящих демонов этим волкам было далеко. К тому же остальные трое товарищей обладали солидным опытом, так что пока всё шло гладко.
Зелир сосредоточился, и перед глазами медленно проступил мерцающий интерфейс, видимый только ему одному.
Зелир: Уровень 1 (99/100).
Повышение уровня даёт 4 очка характеристик.
Базовые характеристики: каждое улучшение стоит 1 очко.
Сила: 65.
Главный выбор для любого физического бойца. Напрямую увеличивает физическую мощь.
Хотите пробивать стальные листы голыми руками? Тогда качайте Силу!
Слабо связана с Телосложением. Каждые 6 очков Силы дают 1 очко Телосложения.
Ловкость: 60.
Неразрывно связана с координацией и скоростью, позволяя идеально управлять собственным телом.
Если метите в Ассасины, неуклюжесть вам противопоказана. Ни один наниматель не посмотрит на того, кто не в силах забраться на стену. К тому же высокая ловкость здорово помогает удрать, когда дело принимает дурной оборот.
Связана с Силой. Каждые 4 очка Ловкости дают 1 очко Силы.
Телосложение: 68.
Лучший друг любого Авангарда. Отвечает за выносливость тела.
Проще говоря, чем выше Телосложение, тем лучше вы держите удар.
Связано с Силой. Каждые 4 очка Телосложения дают 1 очко Силы.
Дух: 67.
Жизненная основа любого Мага. Увеличивает запас магической энергии в море сознания, позволяя выпускать больше Огненных Шаров.
Кроме того, это повышает качество магии, рождающейся в Семени Источника, делая каждую единицу маны эффективнее.
Интеллект: 66.
Не заблуждайтесь. Интеллект — это вовсе не уровень IQ. Дурак останется дураком при любых раскладах.
Однако прокачка Интеллекта действительно улучшает обучаемость. К примеру, Воин быстрее осваивает Боевые Навыки, а Маг — сложные Заклинания.
Что до Авангарда... Авангарду нужно просто идти вперед и принимать удары на себя. Интеллект ему ни к чему.
Крепко связан с Харизмой. Каждые 4 очка Интеллекта дают 1 очко Харизмы. (Умные люди всегда вызывают больше симпатии.).
Продвинутые характеристики: каждое улучшение стоит 2 очка.
Восприятие: 30.
Увеличивает радиус обзора и поиска. На высоких уровнях позволяет даже разглядывать уязвимости противника в разгар боя. Незаменимый навык для любого Ассасина, который промышляет убийствами ради чужого хабара.
Разумеется, это в идеале.
По крайней мере, вложение очков в эту характеристику снижает риск получить нож в спину во сне.
Харизма: 45.
О-го-го, а вот и настоящее универсальное лекарство на все случаи жизни.
В драке она вряд ли поможет, зато в повседневности пользы от неё — вагон и маленькая тележка.
Например, можно заставить симпатичную соседку дарить вам милые подарки или привлечь внимание какой-нибудь богатой матроны из Имперской Столицы во время путешествий, чтобы доживать свой век в роли ухоженного и сытого альфонса. (Настоящий мастхэв для любителей повседневности.).
Высшие характеристики: каждое улучшение стоит 4 очка.
Удача: 41.
Если не вложишь в меня очки, в следующий раз обязательно подавишься водой.
Шутка. Удача — стат довольно мутный и туманный, завязанный на любые вероятностные события.
В каком-то смысле, если вам и так везет, особой разницы между 99 очками Удачи и 1 не будет.
Если вы считаете себя главным героем этого мира, лучше спустите очки на что-нибудь другое.

Комментарии

Загрузка...