Цр-р-рах!
Стул приземлился аккурат в центр зеркала и вмиг разнес его вдребезги. В месте, где ножка стула соприкоснулась со стеклом, образовалась дыра размером с ладонь, от которой во все стороны поползли трещины, похожие на паутину.
Лицо злого духа исказилось в жуткой гримасе, залитая кровью физиономия скривилась и деформировалась. С предельной злобой и ненавистью глядя на Линь Чжоу, она раскинула когтистые лапы и попыталась броситься на него, но из разбитого зеркала вдруг хлынула непреодолимая сила всасывания и с силой втянула злого духа внутрь.
Зеркало — это дверь, ведущая в другой мир, и раз дверь сломана, значит, она оттуда не выберется? — глядя на дыру в зеркальной глади, Линь Чжоу не покидало ощущение, будто за ней скрывается совсем иное измерение.
Что это за мир?
Мир свирепых призраков?
Неужели люди после смерти отправляются именно туда?
Погруженный в раздумья, Линь Чжоу вышел из туалета, добрался до двери, повернул ручку и без малейших усилий распахнул ее.
Похоже, на этот раз я действительно прошел испытание, и это больше не ловушка. — Нервы Линь Чжоу наконец-то по-настоящему расслабились. Судя по подсказке номер два, раз дверь квест-комнаты открылась, это значило, что он действительно разгадал загадку.
Ву-у!
Телефон завибрировал. Линь Чжоу вытащил его из кармана и увидел пришедшее уведомление в WeChat. Кликнув по приложению, он обнаружил сообщение от официального аккаунта под названием Жуткая квест-комната.
Жуткая квест-комната? Вроде бы я никогда не подписывался на этот паблик! — Линь Чжоу открыл чат: ему пришло приветственное сообщение: Поздравляем, вы успешно прошли испытание и официально стали игроком. Этот сценарий ужасов появится в квест-комнате, а в качестве награды вы получаете начальный талант: Черный голос свирепого призрака.
И гадать не нужно: этот аккаунт определенно принадлежал той самой игре по управлению квест-комнатой. Раз уж они способны создавать настоящих призраков, то взять и на пустом месте добавить в его телефон паблик — проще простого.
Черный голос свирепого призрака — это еще что за хрень? — напечатал Линь Чжоу в ответ. Само название звучало совершенно бессмысленно.
Жуткая квест-комната ответила незамедлительно: Любая песня — будь то популярный хит, прилипчивый хит из интернета или даже наивная детская песенка — при использовании этого таланта будет звучать зловеще и жутко. Кроме того, существует 10% вероятность вызвать у определенного круга лиц внутренний страх.
Что за бред! — Линь Чжоу так и подмывало разбить эту награду вдребезги. Заставлять песни звучать жутко и зловеще — какая от этого навыка вообще польза? Будет подпевать в хор зрителям ужастиков, чтобы создать атмосферу?
Правда, способность вызывать внутренний страх казалась еще куда ни шло, но вот ограничения слишком велики: всего лишь 10% вероятности, да к тому же эффект действует исключительно на определенных людей.
Что за определенные люди? — переспросил Линь Чжоу в сообщении.
Пожалуйста, игроку предстоит выяснить это самостоятельно.
Этот начальный талант уже выдан мне? Почему я вообще не чувствую никаких изменений?
Награда за испытание будет выдана после того, как игрок привяжет к себе Жуткую квест-комнату. Обнаружено, что у игрока уже есть одна квест-комната, желаете ли выполнить привязку?
А если я откажусь привязываться, к чему это приведет? — спросил Линь Чжоу.
Без сомнений, стоит ему привязать комнату и стать игроком, как подобные смертельно опасные игры с призраками войдут в привычку, и вся его жизнь с этого момента изменится до неузнаваемости.
Это будет расцениваться как ваш добровольный отказ от статуса игрока. — ответил паблик.
Отказаться?
Держаться подальше от столь опасных игр?
Я хочу получить какую-нибудь супермедицину или суперлекарство, способное исцелить человека в состоянии комы, это возможно? — Линь Чжоу не стал спешить с отказом.
Когда ему было десять лет, они вместе с двоюродной сестрой вышли на улицу. Заметив на противоположной стороне дороги огромного Дораэмона, он радостно побежал вперед. Был красный свет, и едва он выскочил на проезжую часть, как на него на полной скорости несся автомобиль, водитель которого не успевал затормозить.
Он так испугался, что лишился дар речи, думая, что его песенка спета, но в решающий момент чьи-то руки толкнули его в спину, отбросив вперед. Услышав позади глухой удар, мальчик обернулся и успел лишь заметить, как легкий силуэт взмывает в небо, оставляя после себя капли яркой крови...
Именно после того случая Линь Чжоу начал отчаянно тренировать свою храбрость. Если бы тогда у него хватило духу и он не оцепенел от страха перед машиной, старшая сестра, возможно, не погрузилась бы в вечный сон. Он ночевал на кладбищах, исследовал дома с привидениями, подрабатывал в крематории и упорными тренировками закалил характер до такой степени, что перестал бояться призраков и божеств.
Но сестра так и не проснулась.
Это была незаживающая рана в его сердце.
Когда игрок достигнет определенного уровня, это станет возможным.
Я привязываюсь!
Привязка прошла успешно, сценарий ужасов уже появился в квест-комнате, игрок получил награду — талант. Линь Чжоу отчетливо почувствовал, что в нем появилась новая способность. Ощущение было странным, словно он точно знал, как нужно писать слова, — он совершенно отчетливо понимал, каким образом должен петь, чтобы вокруг воцарилась жуткая атмосфера.
Мало того, информация о сценарии ужасов Поприветствуй призрака за чашечкой в квест-комнате также пронеслась в его голове. По сравнению с пережитой им игрой, внедренный в квест-комнату вариант был немного упрощен: все заканчивалось смыванием водой, а концовка с внезапным появлением призрака в туалете была убрана.
Это заставило Линь Чжоу невольно задуматься: неужели обильное потоотделение в том коридоре на самом деле было системной подсказкой от игры?
Вдобавок к этому Линь Чжоу ясно осознал, что в его кармане появился ключ. Вытащив его на осмотр, он понял, что тот ничем не отличается от обычного, за исключением вырезанной на нем ярко-красной цифры 1.
В паблике также отображались три вкладки на панели навигации. Самая левая называлась Сценарии ужасов. Кликнув по ней, Линь Чжоу увидел две темы: первая — Жуткие байки в женской старшей школе, уже имеющийся в квест-комнате сценарий, а вторая — Не разговаривай с ним. Судя по названию, это определенно была та самая страшная игра, которую он только что прошел.
Над этими двумя строчками находились три черные точки. Линь Чжоу нажал на них, и на экране появилась надпись: Больше тем ужасов ожидают разблокировки.
Средняя вкладка называлась Управление квест-комнатой, и там красовалась всего одна строчка: Ежедневное задание: два гостя.
Линь Чжоу открыл подробное описание этого задания: В вашей квест-комнате уже больше недели не было ни единого посетителя. Как игроку, разве вам позволено допускать подобное? Пожалуйста, сделайте так, чтобы до 7 часов сегодняшнего вечера квест-комнату посетило как минимум два гостя. Награда за это задание — 1 очко.
Какая польза от очков? — спросил Линь Чжоу.
Когда количество очков достигнет определенного значения, откроется игровой магазин. Игроки смогут приобретать в нем таланты, способности или предметы.
Сколько нужно набрать, чтобы он открылся? — Линь Чжоу вдруг почувствовал легкое волнение. Исцеление двоюродной сестры теперь целиком и полностью зависело от этого магазина!
Конкретного числа нет, все зависит от возможностей игрока. — Однако точного ответа он так и не получил.
Линь Чжоу открыл третью вкладку — Карточка игрока. В ней подробно фиксировались его пол, возраст, профессия, рост, вес, а также талант-навык Черный голос свирепого призрака.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Побег из комнаты: Мой личный кошмар — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.