Никому не понравится оказаться в клетке, а уж тем более после того, как все твои сокровища отняли алчные люди.
В этот момент Нюхль злобно сверлил взглядом двух несносных человеческих детей за прутьями, но, видя их удивлённые лица, всё же чувствовал в душе некоторое торжество.
Однако слова одного из мальчиков в одночасье испортили зверьку всё настроение.
— Теперь всё это принадлежит нам! — заявил Ярс, глядя на груду сверкающих предметов перед собой.
Всё это он вытряхнул из Нюхля. У того на животе имелась специальная сумка, предназначенная для детёнышей, но иногда он использовал её, чтобы носить всякие блестяшки.
Среди этой кучи было немало вещей, не представляющих никакой ценности: стальные ложки, стеклянные бусины, осколки кристаллов, стреляные гильзы, кружевные украшения и тому подобное.
Но нашлось и немало ценных предметов: золотые и серебряные монеты, различные денежные знаки и золотые галлеоны.
Разбирая добычу, Ярс обнаружил японские доспехи и шлем. На доспехах красовалось множество металлических украшений, выглядели они весьма пышно.
Больше всего Ярса взволновало то, что этот доспех можно было пустить на Жертвоприношение, чтобы получить новую карту.
Все его карты появлялись лишь через Жертвоприношение трупов или предметов — никаких убийств монстров ради выпадения лута, подбирания вещей с земли или наград за задания не существовало.
Карты делились на карты заклинаний, ловушки, карты прислужников и карты экипировки. На данный момент Ярс мог одновременно использовать пять карт прислужников и пять карт заклинаний, ловушек или экипировки.
Карты прислужников позволяли призвать существо, запечатанное внутри.
Карты экипировки давали возможность получить различное оружие.
Магия же была самой причудливой и разнообразной — например, Рука Скрытой в Тени Змеи, которую он использовал ранее, по сути, была призывом с дополнительным эффектом.
Карты ловушек тоже отличались разнообразием, но их объединяла одна черта: они были невероятно коварными и позволяли застать врага врасплох.
Именно так попался Нюхль, угодив в ловушку с паутиной.
Ярс отослал Молли, а затем, даже не пытаясь скрыть свои действия от запертого в клетке Нюхля, нарисовал пентаграмму на японских доспехах.
Нюхль в недоумении наблюдал за мальчишкой. Что он собирается делать? Мальчик что-то бормотал себе под нос — неужели читает заклинания? А что это за бред про защиту Нефритового Императора для получения SSR? Что это вообще значит?
Нюхль подумал, не сошёл ли этот человеческий детёныш с ума.
В этот миг от доспехов испустил свет, и глаза Нюхля округлились от изумления: доспехи исчезли, а на их месте осталась лежать карта.
Ярс уже привык к подобному: он начал приносить окружающие предметы в жертву, превращая их в карты, ещё с трёх лет, хотя большинство обычных вещей просто рассыпалось в прах.
Ярс взял карту и, увидев на ней зелёный узор из терновника, радостно улыбнулся: это была карта зелёного качества, отличная находка!
На рисунке был изображён Самурай в потрёпанных синих японских доспехах с длинным клинком в руках.
Конечно, помимо изображения, имелось и текстовое описание.
Имя: Терракотовый воин
Тип: Карта прислужника
Качество: Зелёное, отличное
Раса: Сикигами
Класс: Защитник
Уровень: Две звезды
Талант: Гуй Инь (Ур. 1)
Навыки: Размашистый удар (Ур. 1), Крепкая броня (Ур. 1), Обычай: Насмешка (Ур. 1)
Описание: Сикигами-танк ранга R, он стоит того, чтобы им обладать!
......
Ярс был очень доволен: принёс в жертву доспехи и получил зелёную карту, да ещё и танка.
Уровни карт делились по цветам: серый, белый, зелёный, синий, фиолетовый, оранжевый и красный — чем выше качество, тем сильнее карта.
— Призвать прислужника! — тихо скомандовал Ярс. Карта в его руке мгновенно исчезла, и перед ним возник силуэт.
Это был двухметровый Самурай в изношенных синих японских доспехах.
Его лицо было неразличимо, виднелись лишь глаза, в которых тлел призрачный огонь.
Нюхль в клетке заволновался: он не понимал, как появился этот жутковатый и могучий Самурай.
Ярс же с любопытством разглядывал Терракотового воина, а затем протянул руку и коснулся его. Ощущение холода заставило его тут же отдёрнуть ладонь.
Больше всего Ярса озадачило то, что у этого воина, похоже, не было собственного сознания.
— Вперёд! — скомандовал Ярс.
Терракотовый воин тут же сделал шаг.
— Стоять! — воин мгновенно замер.
Он был послушным, но лишённым воли, что слегка разочаровало Ярса.
Мальчик хотел проверить силу прислужника, но дома не нашлось подходящих предметов для рубки, поэтому он решил опробовать талант: — Используй Гуй Инь!
Фигура Терракотового воина мгновенно растворилась в воздухе.
Однако Ярс чувствовал, что воин всё ещё на месте. Это была врождённая способность сикигами — невидимость.
Став невидимым, Терракотовый воин следовал за Ярсом; обычные люди его не видели, но такие магические существа, как Нюхль, могли его заметить.
Ярс подошёл к клетке и прищурившись посмотрел на Нюхля.
Тот тут же принял умильный и покорный вид.
— Ты ведь понимаешь, что я говорю? — спросил Ярс. Он знал, что магические существа обладают высоким интеллектом и многие из них понимают человеческую речь.
Честно говоря, он уже не первый раз видел магических животных. В горах рядом с Коннисоном он однажды встретил белого оленя, излучавшего свет, а также видел похожего на медведя монстра, который мог раздробить валун одним ударом лапы — тогда он чуть не лишился жизни.
Нюхль поспешно закивал.
— Давай так: либо ты ставишь отпечаток лапы на этой карте, либо я тебя разрублю! — с пугающей улыбкой Ярс вытащил из кармана пустую карту.
Имя: Контракт питомца
Тип: Карта заклинания
Качество: Зелёное, отличное
Эффект: Позволяет существу зелёного качества присягнуть вам на верность.
Описание: Да-да, это самая настоящая кабальная сделка.
Для Нюхля улыбка Ярса выглядела дьявольской.
Он хотел бы отказаться, но постоянно чувствовал, как за спиной невидимый клинок рассекает воздух. Стоило ему хоть раз покачать головой, и его бы наверняка разрубили.
В конце концов Нюхль со слезами на глазах прижал лапку к карте.
Ярс был крайне доволен результатом.
Эту карту контракта он получил два года назад, принеся в жертву бочонок мёда. Изначально он хотел заключить контракт с диким котом или волком.
Но, увидев магических существ в глубине лесов, Ярс изменил планы и дал себе слово использовать эту карту только на одного из них.
Кто бы мог подумать, что спустя два года к нему в дом заберётся Нюхль, которого он с лёгкостью поймает.
Способности Нюхля были весьма впечатляющими: поиск подземных сокровищ, ловкость и, конечно, возможность хранить вещи!
А ведь у самого Ярса не было ни пространственных колец, ни сумок.
Как только крошечная лапка Нюхля коснулась карты, вспыхнул свет, и зверёк был втянут внутрь.
Карта в руке изменилась: заклинание превратилось в карту прислужника.
На картинке красовался Нюхль, катающийся по золотым монетам в пещере.
Имя: Нюхль — Нэш
Тип: Карта прислужника
Качество: Зелёное, отличное
Раса: Магическое существо
Класс: Ищейка
Уровень: Одна звезда
Талант: Поиск сокровищ (Ур. 3)
Навыки: Скрытность (Ур. 1), Пространственная сумка (Ур. 2)
Описание: Нюхль, под землёй зарыты сокровища.

Комментарии

Загрузка...